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ScourgeMan/VindicatorPower

Presentación

Build con elevado daño directo que combina utilidades del Vindicador y de Jalis, con capacidades para generar Might Might. Cuenta con movilidad moderada y defensa activa decente, pero CC pobre.

Ideal para enfrentamientos en melee, pero si se usa bien tampoco se queda atrás con respecto al Heraldo atacando a distancia.

Nota
descripciones de uso no actualizadas para los últimos parches.

Código de Build

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Copy Template Code


Barra de Habilidades

Greatsword
Hammer
Utility
Utility


Traits

Alternativas
Alternativas
Alternativas


Equipamiento

Head
Berserker
Shoulders
Berserker
Chest
Berserker
Hands
Berserker
Legs
Berserker
Feet
Berserker
Backpiece
Berserker
Accessory
Marauder
Accessory
Marauder
Amulet
Assassin
Ring
Dragon
Ring
Dragon
Greatsword
Marauder
Sigil
Sigil
Hammer
Marauder
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18

Alternativas

Stats
  • Queremos acercarnos al 60% de crítico por equipo, y el 100% gracias a .
    • Por tanto otras combinaciones de estadísticas con Berserker stats Berserker stats, Assassin stats Assassin stats, Dragon stats Dragon stats y/o Marauder stats Marauder stats son perfectamente viables mientras estemos cerca del 60%.
      • Incluso se pueden utilizar infusiones de precisión para añadir hasta un 4'28% de crit en pequeños incrementos.
Sellos
Runas
Melee Puro
  • Podríamos cambiar el Martillo por 2xEspada en el (raro) caso de que jugáramos a puro tren melee. Mismas estadísticas y sellos.
    • A tener en cuenta que este cambio nos dejaría sin blast para invis. Consultad con el comandante siempre antes de hacer este tipo de cambio.

Consumibles


Uso

General

  • Nuestra prioridad es sobre todo hacer daño y generar presión.
  • A corta distancia y contra múltiples enemigos nuestra prioridad máxima es el mandoble #5 . Usamos siempre si no tenemos sus boons. Y para acercarnos al enemigo usamos el potente , o en su defecto mandoble #3
    • Si estamos recibiendo bastante presión, se bloquea con , cargando el daño de su contraataque.
    • En enano mantenemos si no hay mayores prioridades.
  • A larga distancia usamos el martillo con #2 , seguido inmediatamente de #3 si no hay riesgo de quedarnos por detrás de nuestros compañeros. Usamos también si el enemigo está en rango.
    • Si el enemigo no cuenta con mucha protección contra proyectiles podemos usar contra objetivos selectos a larga distancia.
  • Siempre que estemos en enano y realizando una carga, retirada o movimiento bajo presión enemiga, priorizar el uso de en nuestro camino. Idealmente, golpeando enemigos con el camino.
  • Con el trait las habilidades de leyenda en Alianza-Roja (del 6 al 0) generan poder.
    • genera más poder, luego idealmente cambiaríamos de alianza antes de pasar a enano. Al volver a cambiar desde enano, tendremos la posibilidad de cambiar alianza de nuevo, generando más poder.
  • Es importante para nosotros mantener siempre Fury Fury.
    • Generamos furia personalmente mediante el cambio de leyendas, golpeando a enemigos con habilidades de CC y golpeándoles con .

Blasteo de Humos

  • Los reves siempre blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 , pero también posiblemente con martillo #3 si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales.

Nuestra Esquiva

  • Importante: Actualmente las esquivas del Vindicador pueden ser interrumpidas por lineas en el suelo como o en cualquier punto del salto, incluso aún teniendo Stability Stability. Mucho ojo con este tipo de efectos. Resisitid la tentación de salir rodando de ellos.
  • Tener en cuenta también que no toda la animación del salto cuenta como esquiva, de manera que podeis recibir daño y/o ser interrumpidos unos instantes tras iniciarse y antes de completarse.
  • Cada esquiva cuesta el total de 100 de energía.
  • La esquiva cuenta con un factor de poder base de 1.00, de manera que su daño por impacto siempre será superior al de nuestros autoataques.
  • Dados los bufos que obtenemos de esquivar y su daño más que aceptable, usar nuestra esquiva de forma ofensiva será una de nuestras prioridades habituales.

Cargas

Uso en carga


Supervivencia

Utilidades para no morder el polvo (demasiado a menudo)


Asedio

Que hacer bajo asedio


CC

Usabilidad y precauciones sobre el CC


Notas Adicionales

Esenciales, curiosidades, avisos y trucos


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