Difference between revisions of "ScourgeMan/HeraldoDps"
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+ | * Si queremos aumentar nuestro daño personal a cambio de un poco de utilidad de grupo {{trait|Incensed Response}} nos ayuda a stackear {{Tooltip|Might}} mientras obtengamos furia con {{Skill|Facet of Darkness}}, cambio de leyenda o CC (mediante los subtraits de la rama de Invocación). | ||
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+ | * Si hay pocos DPS en nuestro grupo {{trait|Notoriety}} mejorará sustancialmente nuestro daño mientras seamos capaces de stackear {{Tooltip|Might}}. | ||
+ | * '''Solo''' en caso de enfrentarnos a enemigos muy duros por su capacidad de stackear bufos podemos considerar {{trait|Brutality}} para limpiar específicamente la estabilidad del enemigo. Para sacar provecho del trait convendría además asegurarnos de que nuestros supports pueden proporcionarnos con {{Tooltip|Quickness}} adicional y/o cambiar un sello secundario por {{Sigil|Superior Sigil of Rage}} si las legendarias nos lo facilitan. | ||
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− | + | * Si no usamos {{skill|One with Nature}} en enano para obtener estabilidad {{Trait|Rising Momentum}} nos ofrecerá mobilidad adicional mientras tengamos facetas de dragona o martillos de enano activos. | |
− | * {{Trait| | + | * Si hay pocos DPS en nuestro grupo, podemos optar por {{Trait|Forceful Persistence}} que aumentará nuestro daño personal mientras mantengamos múltiples facetas de dragona activas o los martillos en enano. |
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+ | * El objetivo es llegar a 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con {{Tooltip|Fury}} gracias a {{Trait|Roiling Mists}}. | ||
+ | * Otras combinaciones de equipo son posibles mientras observemos ese 60% (p.ej. Full Berserker con amuleto de Asesino o Full Salteador con 1 anillo Berserker y sin sello de crítico). | ||
− | + | * Para aquellos con dinero limitado, las {{Rune|Superior Rune of the Scholar}} pueden cambiarse por {{Rune|Superior Rune of the Eagle}} o bien {{Rune|Superior Rune of the Pack}} (excelente opción para aumentar la duración de bufos sobre nuestro grupo y mantener furia), teniendo en cuenta la necesidad de reducir la precisión en nuestro equipo en consonancia. | |
− | * {{ | ||
+ | * Si se prefiere, se pueden cambiar las espadas por maza y/o hacha, teniendo en cuenta que este cambio reducirá significativamente el daño potencial contra todo lo que no sean grupos de enemigos bien stackeados sobre sus areas. | ||
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+ | ===Consumibles=== | ||
+ | * Nuestra comida ascendida DPS favorita {{Food|Peppercorn-Crusted Sous-Vide Steak}} | ||
+ | ** En su defecto comidas personales asequibles con poder como {{Food|Avocado Smoothie}}, {{Food|Soul Pastry}}, {{Food|Plate of Orrian Steak Frittes}} o {{Food|Can of Roasted Meat with Braised Leeks}} (comprado en lata con chapitas de honor!) | ||
− | + | * {{Utility|Superior Sharpening Stone}} o {{Utility|Tin of Fruitcake}} | |
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− | + | ==Notas de Uso== | |
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+ | ===Prioridades generales=== | ||
+ | * Mantenimiento constante de {{Skill|Facet of Darkness}} y {{Skill|Facet of Elements}} siempre que no existan prioridades mayores. | ||
+ | * Uso de {{Skill|Inspiring Reinforcement}} durante cargas, retiradas, movimientos bajo presión y otros momentos en que se espera recibir CC sustancial del enemigo. Suplementarlo con {{Skill|Facet of Nature}} + {{skill|One with Nature}} en enano si parece útil. | ||
+ | * Daño a distancia con autoataques de martillo y {{Skill|Coalescence of Ruin}}. | ||
+ | * Combinar {{Skill|Coalescence of Ruin}} con {{Skill|Phase Smash}} si no estamos en movimiento cuando hacemos spike a distancia. | ||
− | ==== | + | ===Blasteo de humos=== |
− | + | * Los reves '''siempre''' blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 {{Skill|Drop the Hammer}}, pero también posiblemente con martillo #3 {{Skill|Phase Smash}} si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales. | |
− | + | * Si se usa maza, el #3 {{Skill|Echoing Eruption}} también es una opción, aunque solamente cuando se puede usar contra una pared junto al grupo. | |
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+ | |;Notas sobre cargas | ||
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− | * {{Skill| | + | * Activamos y mantenemos {{Skill|Facet of Darkness}}, {{Skill|Facet of Elements}}, {{Skill|Facet of Strength}} y {{Skill|Facet of Light}} previo al impacto. |
− | + | * Si se puede coger al enemigo desprevenido, tratar de iniciar con {{Skill|Coalescence of Ruin}}, y de consumir {{Skill|Facet of Elements}} y {{Skill|Facet of Strength}} sobre ellos antes de cambiar a enano. | |
− | + | * Cambiar a enano cuanto antes y lanzar {{Skill|Inspiring Reinforcement}} sobre la trayectoria de nuestra carga. | |
− | + | * Activar {{Skill|Vengeful Hammers}} y cambiar a espadas si nos enzarzamos en melee, aprovechando los autoataques. | |
− | + | * Si hay energía de sobra en enano y/o vamos a cambiar a dragona de nuevo, usamos espadas #4 {{Skill|Shackling Wave}} y espadas #2 {{Skill|Chilling Isolation}} prioritariamente. | |
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+ | ===Supervivencia=== | ||
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+ | |;Notas sobre Supervivencia | ||
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+ | * {{Skill|Facet of Light}} convierte todo el daño en curación al consumirla. | ||
+ | * {{Skill|Facet of Darkness}} rompe stun al consumirla, pero esto solo se debería hacer si es esencial puesto que mantener {{Tooltip|Fury}} es muy importante. | ||
+ | * {{Skill|Facet of Chaos}} da protección a un coste excesivo, pero consumirla inmediatamente nos dará 5 seg de superspeed para alcanzar al grupo. | ||
+ | * {{Skill|Soothing Stone}} nos dá nuestra única limpieza de condis personal. | ||
+ | * Es útil mantener {{Skill|Vengeful Hammers}} bajo presión pues provee una reducción de daño del 20%, además de curarnos si golpean. | ||
+ | * {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} rompe stun y provee protección pero su coste de energía es prohibitivo. En caso de usarse, rollear o cambiar/enfundar el arma inmediatamente cancela su larga animación. | ||
+ | * Martillo #4 {{Skill|Field of the Mists}} bloquea proyectiles en la dirección a la que miramos. Puede usarse para dar algo de cobertura a los compañeros en intercambios a distancia o si levantamos a un compañero. | ||
+ | * Espadas #3 {{Skill|Unrelenting Assault}} se puede usar en caso de emergencia para ganar un segundo de evasión durante el cual recibir curas (incluyendo de los martillos de enano activos), y reposicionarse un poco si se escoge bien al objetivo. (Martillo #3 {{Skill|Phase Smash}} también nos da evasión, pero si se usa mientras el squad se mueve nos quedaremos atrás). | ||
+ | * Espadas #5 {{Skill|Deathstrike}} puede usarse para reposicionarse hacia un enemigo en situaciones críticas, incluso aunque el objetivo no esté dentro de su rango. | ||
+ | }} | ||
− | === | + | ===Asedio=== |
− | == | + | {{Collapsible |
− | + | |width=85 | |
− | ** {{Skill| | + | |collapsed=true |
− | + | |;Notas sobre Asedio | |
− | + | | | |
− | + | * Si estamos asaltando cogeremos asedio prioritariamente si no lo han cogido guerreros. Aprovechamos para activar facetas antes de cogerlo. | |
− | + | * Si hay mucha presión en asedio, activamos {{Skill|Facet of Light}} e incluso {{Skill|Facet of Chaos}}. En enano activamos {{Skill|Facet of Nature}} e incluso {{Skill|Vengeful Hammers}} si recibimos mucho daño. | |
− | + | * En su defecto utilizamos nuestro limitado daño vertical con autoataques de martillo y {{Skill|Phase Smash}} para generar presión en cualquier enemigo sobre el muro. | |
− | * | + | * También se puede usar {{Skill|Drop the Hammer}} estratégicamente aunque no haga daño, o consumir {{Skill|Facet of Elements}} sobre el muro si podemos colocarnos justo debajo. |
− | * | + | }} |
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+ | ===CC=== | ||
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|width=85 | |width=85 | ||
|collapsed=true | |collapsed=true | ||
− | |; | + | |;Notas sobre CC |
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− | * {{Skill| | + | * {{Skill|Forced Engagement}} funciona como un proyectil por lo que desniveles, bloqueos de proyectil y reflejos impedirán que funcione. Aún con todo y su nerfeo, es nuestro mejor CC para usar contra grupos de enemigos stackeados y detener a gente que intenta escapar. |
− | * {{Skill| | + | * {{Skill|Chaotic Release}} al consumir {{Skill|Facet of Chaos}} es obvio y lento, pero es útil para lanzar sobre grupos de enemigos en melee, para romper barra de CC de lords, y para empujar enemigos a los que intentan levantar sus compañeros. |
− | + | * {{Skill|Drop the Hammer}} es nuestra última opción, por su coste, obviedad visual y lentitud. Guardarlo para blastear humos si se prevee una carga. | |
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Revision as of 15:07, 24 April 2022
Presentación
Esta es la build principal de uso para zerg. Combina durabilidad con daño tanto a distancia, mediante el martillo y Fury y Stability.
, como en melee ayudándose de , al mismo tiempo que provee bufos importantes como
Código de Build
[&DQkDNg8mNCbcEQAABhIAACsSAADUEQAAyhEAAAEDAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Barra de Habilidades
Hammer
Sword/Sword
Utility
Utility
Traits
Variantes
Agresivo
- Si queremos aumentar nuestro daño personal a cambio de un poco de utilidad de grupo Might mientras obtengamos furia con , cambio de leyenda o CC (mediante los subtraits de la rama de Invocación). nos ayuda a stackear
- Si hay pocos DPS en nuestro grupo Might. mejorará sustancialmente nuestro daño mientras seamos capaces de stackear
- Solo en caso de enfrentarnos a enemigos muy duros por su capacidad de stackear bufos podemos considerar Quickness adicional y/o cambiar un sello secundario por si las legendarias nos lo facilitan. para limpiar específicamente la estabilidad del enemigo. Para sacar provecho del trait convendría además asegurarnos de que nuestros supports pueden proporcionarnos con
- Si no usamos en enano para obtener estabilidad nos ofrecerá mobilidad adicional mientras tengamos facetas de dragona o martillos de enano activos.
- Si hay pocos DPS en nuestro grupo, podemos optar por que aumentará nuestro daño personal mientras mantengamos múltiples facetas de dragona activas o los martillos en enano.
Equipment
Head
Berserker
Berserker
Shoulders
Berserker
Berserker
Chest
Berserker
Berserker
Hands
Berserker
Berserker
Legs
Berserker
Berserker
Feet
Berserker
Berserker
Backpiece
Marauder
Marauder
Accessory
Berserker
Berserker
Accessory
Berserker
Berserker
Amulet
Berserker
Berserker
Ring
Berserker
Berserker
Ring
Berserker
Berserker
Hammer
Marauder
Marauder
Sigil
Sigil
Sword
Marauder
Marauder
Sword
Marauder
Marauder
Sigil
Sigil
Rune
x6
x6
Infusion
x18
x18
- El objetivo es llegar a 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con Fury gracias a .
- Otras combinaciones de equipo son posibles mientras observemos ese 60% (p.ej. Full Berserker con amuleto de Asesino o Full Salteador con 1 anillo Berserker y sin sello de crítico).
- Para aquellos con dinero limitado, las pueden cambiarse por o bien (excelente opción para aumentar la duración de bufos sobre nuestro grupo y mantener furia), teniendo en cuenta la necesidad de reducir la precisión en nuestro equipo en consonancia.
- Si se prefiere, se pueden cambiar las espadas por maza y/o hacha, teniendo en cuenta que este cambio reducirá significativamente el daño potencial contra todo lo que no sean grupos de enemigos bien stackeados sobre sus areas.
Consumibles
- Nuestra comida ascendida DPS favorita
- En su defecto comidas personales asequibles con poder como , , o (comprado en lata con chapitas de honor!)
- o
Notas de Uso
Prioridades generales
- Mantenimiento constante de y siempre que no existan prioridades mayores.
- Uso de durante cargas, retiradas, movimientos bajo presión y otros momentos en que se espera recibir CC sustancial del enemigo. Suplementarlo con + en enano si parece útil.
- Daño a distancia con autoataques de martillo y .
- Combinar con si no estamos en movimiento cuando hacemos spike a distancia.
Blasteo de humos
- Los reves siempre blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 , pero también posiblemente con martillo #3 si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales.
- Si se usa maza, el #3 también es una opción, aunque solamente cuando se puede usar contra una pared junto al grupo.
Prioridades en Carga
|
Supervivencia
|
Asedio
|
CC
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