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Difference between revisions of "ScourgeMan/RenegadoAlac"

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==Presentación==
 
==Presentación==
Build de renegado celestial, que ofrece apoyo y utilidad mediante las habilidades de enano y demonio, además de acceso sustancial a  {{Tooltip|Alacrity}}, con un daño aceptable y buena supervivencia.
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Build de renegado celestial, que ofrece apoyo y utilidad mediante las habilidades de enano y demonio (estabilidad, CC, boonrip), además de acceso sustancial a  {{Tooltip|Alacrity}}, con un daño aceptable y buena supervivencia.
No sustituye a nuestra build principal de heraldo, pero funciona mejor que ésta contra enemigos hostigadores, roamers y que abusan de condiciones y buffs.
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No sustituye a nuestra build principal de heraldo, pero funciona mejor que ésta contra enemigos hostigadores, roamers y que abusan de condiciones y boons.
  
 
Incluye al final la alternativa centrada en el daño directo y a distancia, pero que ofrece al grupo esencialmente la mismas utilidades.
 
Incluye al final la alternativa centrada en el daño directo y a distancia, pero que ofrece al grupo esencialmente la mismas utilidades.
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==Código de la Build==
 
==Código de la Build==
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code = [&DQkDNg8mPzXcEQAAAAAAAAAAAAAAAAAAyhEAAAADAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
 
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}}
 
}}
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==Skills==
 
==Skills==
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|legend2 = mallyx
 
|legend2 = mallyx
 
}}
 
}}
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===Variantes de armas===
 
===Variantes de armas===
 
* Si se desea tener mayor daño en melee, se puede cambiar el '''bastón''' por '''maza y hacha'''.
 
* Si se desea tener mayor daño en melee, se puede cambiar el '''bastón''' por '''maza y hacha'''.
* Si se requiere más alcance, se puede plantear cambiar el '''bastón''' por '''martillo'''. Echar un vistazo a la variante power más abajo que utiliza esta configuración de armas.
+
* Si se requiere más alcance, se puede plantear cambiar el '''bastón''' por '''martillo'''.  
 +
** Echar un vistazo a la variante power más abajo que utiliza esta configuración de armas.
  
  
 
==Traits==
 
==Traits==
{{Specialization|Corruption|mid|mid|bot}}
 
* {{trait|Permeating Pestilence}} ayuda a controlar las condis inflingidas repartiéndolas de 2 en 2 (cada 10 seg) entre enemigos a quienes golpeamos con {{Skill|Invoke Torment}}.
 
** {{trait|Diabolic Inferno}} es mucho mejor si queremos aumentar nuestro daño a rango corto con {{Skill|Embrace the Darkness}}.
 
** {{trait|Fiendish Tenacity}} es una opción si nos encontramos bajo mucha presión. Otorgándonos regeneración y uptime de {{Tooltip|Resistance}} adicional.
 
 
{{Specialization|Invocation|mid|top|mid}}
 
{{Specialization|Invocation|mid|top|mid}}
 +
{{Specialization|Corruption|mid|mid|top}}
 +
* {{trait|Diabolic Inferno}} mejora sustancialmente el daño de {{Skill|Embrace the Darkness}}.
 +
** {{trait|Permeating Pestilence}} puede ayudar a eliminar condis repartiendo algunas a enemigos con {{Skill|Embrace the Darkness}}.
 +
** {{trait|Fiendish Tenacity}} es nuestra opción de pura supervivencia si nos vemos en situaciones con mucha presión.
 
{{Specialization|Renegade|top|mid|bot}}
 
{{Specialization|Renegade|top|mid|bot}}
* {{trait|Fiendish Tenacity}} es una alternativa si dependemos principalmente del '''arco''' y queremos mejorar nuestro daño.
+
* {{trait|Blood Fury}} es una alternativa si dependemos principalmente del '''arco''' y queremos hacer mas daño.
* {{trait|Bold Reversal}} es una opción si por contra no utilizamos mucho el arco y nos vemos en situación de abusar de {{Skill|Pain Absorption}} contra CC.
+
* {{trait|Bold Reversal}} si por contra (por alguna razón) no utilizamos mucho el arco y nos vemos en situación de abusar de {{Skill|Pain Absorption}} contra CC.
 +
 
  
 
==Equipamiento==
 
==Equipamiento==
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* {{Sigil|Superior Sigil of Bloodlust}} (o incluso {{Sigil|Superior Sigil of Corruption}}) pueden usarse en el arma de melee a cambio de cualquiera de los otros sellos.
 
* {{Sigil|Superior Sigil of Bloodlust}} (o incluso {{Sigil|Superior Sigil of Corruption}}) pueden usarse en el arma de melee a cambio de cualquiera de los otros sellos.
* {{Sigil|Superior Sigil of Cleansing}} es otra buena opción para el '''bastón''' cuando se juega contra enemigos que abusan de condis.  
+
* {{Sigil|Superior Sigil of Cleansing}} es otra buena opción para el '''bastón''' cuando se juega contra enemigos que abusan de condis.
 +
* {{Sigil|Superior Sigil of Concentration}} en lugar de los {{Sigil|Superior Sigil of Absorption}} si queremos mejorar nuestros boons y nuestra capacidad de apoyo en lugar de boonrip.
  
* Las infusiones de Poder de WvW son perfectamente útiles aquí también.
+
* Las infusiones de Poder de WvW son igualmente útiles aquí también.
  
===Consumables===
+
===Consumibles===
 
* {{Food|Spherified Peppercorn-Spiced Oyster Soup}} será la mejor opción de comida ascendida. Pero también podemos usar las de DPS power o condi.
 
* {{Food|Spherified Peppercorn-Spiced Oyster Soup}} será la mejor opción de comida ascendida. Pero también podemos usar las de DPS power o condi.
** En su defecto {{Food|Oysters with Zesty Sauce}}, {{Food|Soul Pastry}}
+
** En su defecto comidas que mejoren nuestra superviencia y/o duración de bendición (p.ej. {{Food|Oysters with Zesty Sauce}}, {{Food|Soul Pastry}}, {{Food|Bowl of Meat and Winter Vegetable Stew}}...)
 
* {{Utility|Tuning Icicle}} o {{Utility|Magnanimous Maintenance Oil}} para utilidad, o {{Utility|Tin of Fruitcake}} para daño.
 
* {{Utility|Tuning Icicle}} o {{Utility|Magnanimous Maintenance Oil}} para utilidad, o {{Utility|Tin of Fruitcake}} para daño.
  
  
 +
==Notas de uso==
 +
===Prioridades Generales===
 +
* Dotar a nuestro grupo de boons importantes para su supervivencia mediante {{Skill|Inspiring Reinforcement}}, {{Skill|Pain Absorption}} y {{Skill|Orders from Above}}.
 +
* Uso de CC sobre los enemigos, lanzando siempre {{Skill|Scorchrazor}} y/o {{Skill|Surge of the Mists}} en cargas. {{Skill|Forced Engagement}} contra grupos stackeados de enemigos. {{Skill|Call to Anguish}} para pullear enemigos juntos sobre el daño de los compañeros.
 +
* Boonrip mediante {{Skill|Banish Enchantment}}, si es posible, tratando de escoger objetivos lejanos para atravesar con su rayito a otros enemigos entre el objetivo y nosotros.
 +
** Usando {{Sigil|Superior Sigil of Absorption}} añadimos boonrip a nuestro CC (con CD de 10 segundos).
 +
* Aprovechar ataques en area para generar presión, especialmente arco #4 {{Skill|Spiritcrush}} a distancia y {{Skill|Vengeful Hammers}} o {{Skill|Embrace the Darkness}} en melee.
 +
* Tratar de agotar la energía siempre antes de cambiar de leyenda para aprovechar {{trait|Charged Mists}}.
 +
** {{Skill|Vengeful Hammers}} y {{Skill|Embrace the Darkness}} son muy útiles para gastar toda la energía.
 +
** {{Skill|Heroic Command}} y {{Skill|Orders from Above}} también ayudan a gastar esa energía que nos pudiera quedar, mientras damos boons a nuestros compañeros.
 +
 +
===Blasteo de Humos===
 +
* Tengamos o no otro revenant en el grupo intentaremos blastear humos siempre que sea posible.
 +
* Con '''bastón''' utilizamos el #4 {{Skill|Renewing Wave}}.
 +
** Si usamos '''maza''' en su lugar, usamos #3 {{Skill|Echoing Eruption}}, ''siempre'' mirando al muro mas cercano dentro del campo de humos.
 +
** Si usamos '''martillo''' en su lugar, usamos #5 {{Skill|Drop the Hammer}} prioritariamente. #3 {{Skill|Phase Smash}} en su defecto o si falta blast.
 +
* Mucho ojo con tener activo {{Skill|Embrace the Darkness}} cuando se piden humos porque genera un ''campo de oscuridad''.
 +
** Ojo también con tirar arco#4 {{Skill|Spiritcrush}} (o maza#2 {{Skill|Searing Fissure}}, si se usa) sobre el grupo, puesto que generan ''campos de fuego''.
 +
 +
===Cargas===
 +
{{Collapsible
 +
|width=85
 +
|;Uso en carga
 +
|
 +
* Se puede precastear {{Skill|Orders from Above}} para ir reduciendo el CD de habilidades del grupo.
 +
* Priorizar el uso de {{Skill|Inspiring Reinforcement}} sobre nuestro camino en el momento del impacto o en el trayecto si estamos bajo presión.
 +
* Usar CC como {{Skill|Scorchrazor}} y {{Skill|Call to Anguish}} ({{Skill|Forced Engagement}} también, si están muy stackeados) sobre agrupaciones de enemigos y/o pulls de compañeros. Ojo con {{Skill|Surge of the Mists}} que puede mover enemigos fuera de la bomba de daño.
 +
* Si observamos/esperamos que el enemigo se carga de stabs y boons, priorizamos {{Skill|Banish Enchantment}} sobre sus agrupaciones u objetivos marcados.
 +
* Daño a distancia usando {{Skill|Spiritcrush}} y {{Skill|Sevenshot}} sobre agrupaciones de enemigos. {{Skill|Sevenshot}} es también muy útil contra objetivos únicos y nubes de enemigos.
 +
* Si entramos en melee y tenemos la energía, activamos {{Skill|Vengeful Hammers}} o {{Skill|Embrace the Darkness}}.
 +
}}
 +
 +
===Supervivencia===
 +
{{Collapsible
 +
|width=85
 +
|;Como intentar sobrevivir
 +
|
 +
* La cura de enano {{Skill|Soothing Stone}} cura un puñado de condiciones y nos da {{Tooltip|Resolution}} adicional para aguantar las que queden.
 +
* {{Skill|Vengeful Hammers}} es útil bajo presión pues reduce el daño directo y condis recibido en 20% mientras están activos.
 +
* {{Skill|Inspiring Reinforcement}} es nuestra fuente de generación de {{Tooltip|Stability}}, y causa {{Tooltip|Weakness}} cuando golpea. Recordar que su estabilidad dura muy poco una vez dejamos el camino.
 +
* {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} rompe stun y provee reducción de daño extra, pero su coste de energía es prohibitivo.
 +
** En caso de usarse, rollear o cambiar/enfundar el arma inmediatamente cancela su larga animación.
 +
** Idealmente, que no os pillen sin {{Tooltip|Stability}} en enano.
 +
 +
* La cura de demonio {{Skill|Empowering Misery}} es un poco pobre, pero mejora con cada condi distinta que tengamos encima.
 +
** Por ello, puede resultar de interés chupar condis a los compañeros con {{Skill|Pain Absorption}} si tenemos la energía.
 +
*** Pero la resistencia no nos libra de la reducción por {{Tooltip|Poison}}, así que puede ser una jugada de riesgo.
 +
* {{Skill|Pain Absorption}} rompe stun y nos proporciona una buena cantidad de {{Tooltip|Resistance}} para ignorar cadenas, ralentizaciones y fear entre otros, asi como {{Tooltip|Resolution}} para reducir el daño recibido de condis.
 +
** La {{Tooltip|Resistance}} que la habilidad da a nuestro grupo también es de gran utilidad frente a enemigos que abusan de condis/cadenas/fear.
 +
* {{Skill|Call to Anguish}} puede usarse como mobilidad adicional si queremos reunirnos con el grupo o salir de una situación peliaguda.
 +
* Cualquier habiliad de demonio nos va a dar {{Tooltip|Resistance}}, que además reduce el daño recibido en un 10% adicional.
  
 +
* El uso del bastón nos da habilidades de supervivencia muy útiles.
 +
* Bastón #3 {{Skill|Warding Rift}} canaliza un bloqueo de ataques de 2 segundos y ciega a enemigos justo enfrente cuando termina.
 +
* Bastón #4 {{Skill|Renewing Wave}} limpia 2 condis al grupo y cura un poco. Puede usarse para blastear aguas.
 +
* Bastón #5 {{Skill|Surge of the Mists}} nos da 1 segundo de evasión, mientras nos movemos adelante con múltiples empujones.
 +
** Mientras esperais a cambiar a arco, Bastón #2 {{Skill|Mender's Rebuke}} genera algo de curación e inflinge {{Tooltip|Weakness}} (y hace tanto daño como el 2 de martillo desde el último nerf).
  
 +
* Recordar que con {{trait|Spirit Boon}} ganamos una carga de {{Tooltip|Stability}} al cambiar a enano y de {{Tooltip|Resistance}} al cambiar a demonio.
 +
}}
 +
 +
===Asedio===
 +
{{Collapsible
 +
|width=85
 +
|;Que hacer bajo asedio
 +
|
 +
* Proveemos {{Tooltip|Alacrity}} a quienes cogen asedio como arietes, catapultas y trebus, acelerando el asedio en casi un 20%.
 +
* Si no tenemos que coger el asedio, podemos generar presión sobre las murallas con el arco.
 +
** Especialmente con arco #4 {{Skill|Spiritcrush}}, pero también {{Skill|Sevenshot}} si enemigos se asoman al borde de la muralla.
 +
* El autoataque del arco puede usarse contra enemigos cerca del borde de las murallas y sobre plataformas finas, porque tras encontrarse con un obstaculo pasa a explotar con un radio de 120, permitiéndonos golpear aunque parezca que un obstaculo bloquearía nuestro ataque.
 +
* {{Skill|Banish Enchantment}} puede usarse para eliminar estabilidad de enemigos que se asomen de la muralla y así facilitar pulls/stuns.
 +
** Atentos para lanzarlo sobre enemigos que sean pulleados que intentarán escapar de los palos que les esperan.
 +
* En su defecto, aprovechar habilidades de apoyo del báculo (#4, #2), {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} o incluso {{Skill|Pain Absorption}} para ayudar un poco al grupo.
 +
* Recordar que mantener {{Tooltip|Resistance}} y {{Skill|Vengeful Hammers}} reduce el daño que recibimos.
 +
** Si cogemos ariete, podemos usar {{Skill|Vengeful Hammers}} para hacer algo de daño pasivo a las puertas.
 +
 +
* Por último, si estamos en un asedio con prisa, podemos cambiar demonio por ventari para proteger el asedio de cocos con {{Skill|Protective Solace}}.
 +
}}
 +
 +
===CC===
 +
{{Collapsible
 +
|width=85
 +
|;Usabilidad y precauciones sobre el CC
 +
|
 +
* {{Skill|Scorchrazor}} es un CC fantástico de 2 segundos, que al ser un arco creciente funciona mejor a media distancia (500-900). Muy bueno para lanzar en cargas o cualquier semi-agrupación de enemigos. No deja de ser un proyectil asi que ojo con las cúpulas.
 +
* {{Skill|Surge of the Mists}} tiene una pausa al salir y un recorrido limitado de 600, pero genera hasta 9 impactos en ese recorrido y tenemos evasión durante su uso. Extremadamente bueno para quemar stabs limitadas en grupos mas o menos stackeados, pero ojo, si el enemigo no recibe el golpe directamente de frente, saldrá despedido hacia los lados del camino. Por tanto es mala idea lanzarlo sobre pulls.
 +
 +
* {{Skill|Forced Engagement}} ahora nerfeado en rango y area de impactos adicionales. Sigue siendo rápido y útil contra enemigos muy stackeados, que intentan escapar o intentan levantar a un compañero. También es un proyectil, asi que ojo rebordes, bloqueos, reflects, etc..
 +
 +
* {{Skill|Call to Anguish}} es un pull con radio de 360 que además produce {{Tooltip|Chilled}}. Fantástico para lanzar sobre nuestro camino en una carga. Pero ojo, su coste es elevado (30 de energia) y saltar al punto del pull puede dejarnos vendidos si la squad no nos sigue.
 +
** Bonus: Es uno de los pocos CC's que hace daño mejor que cuasi-nulo!
 +
}}
 +
 +
===Notas Adicionales===
 +
{{Collapsible
 +
|width=85
 +
|;Particularidades generales
 +
|
 +
* La energía del reve se regenera a razón de 5/seg, si no está siendo consumida. Hasta 100 en combate y 50 fuera de combate.
 +
* Si la energía llega a 0 por estar manteniendo habilidades que la consumen (p.ej. martillos de enano), estas habilidades entrarán en cooldown de aprox. 3.5 segundos.
 +
** En cambio, desactivar una habilidad como {{Skill|Vengeful Hammers}} o {{Skill|Impossible Odds}} solo les genera 1 segundo de cooldown.
 +
** {{Skill|Embrace the Darkness}} es una excepción. Se gaste la energía o la desactivemos manualmente, entrará en cooldown largo.
 +
* La energía se regenera hasta 50 (a 5/seg) si nos montamos en montura. Entremos en combate luego o no.
 +
** Esto puede aprovecharse si cancelamos una carga y tenemos muchas facetas activas que no queremos consumir por lo que pueda pasar. Montamos en garrabélica un poco y recuperamos esa energía hasta que se vea la oportunidad de cargar de nuevo.
 +
* Al usar habilidades de CC-duro tener en cuenta que su daño en WvW es casi nulo como norma.
 +
* Arco #2 {{Skill|Bloodbane Path}} no sigue a los enemigos una vez iniciada, de manera que si estos se mueven es fácil que muchos o todos los impactos fallen.
 +
** Por lo tanto es poco recomendable usarla contra jugadores enemigos al no ser que estén paralizados o aglutinados con una multitud de sus compañeros.
 +
* {{Skill|Banish Enchantment}} tiene un orden de prioridades al limpiar boons, con estabilidad cerca del final.
 +
** Si un enemigo tiene 4+ boons, seguramente requiera multiples {{Skill|Banish Enchantment}} para quitarle la estabilidad.
 +
* Recordar que {{Skill|Embrace the Darkness}} produce el triple de {{Tooltip|Torment}} durante un pulso tras activar una habilidad que usa energía, de modo que procurar dejar alrededor de un segundo entre usos de habilidades maximizará el daño que causa.
 +
* {{Skill|Embrace the Darkness}} produce un area de oscuridad en su radio, que podemos aprovechar blasteando con {{Skill|Renewing Wave}} para generar ceguera en area, {{Skill|Call to Anguish}} para ganar un aura oscura, o proyectiles para darles algo de robo de vida.
 +
* {{Skill|Citadel Bombardment}} tiene un daño potencial decente contra grupos de enemigos, con 10 impactos de 3 objetivos, pero resulta dificil sacarle buen provecho a su coste relativamente elevado (30 de energía). No es recomendable usarlo salvo para quemar energía a falta de otras opciones más útiles.
 +
** Si puede tener cierto éxito en alarmar a perseguidores o defensores sobre muros que ven repentinamente multitudes de impactos.
 +
 +
}}
  
 
=='''Alternativa Power'''==
 
=='''Alternativa Power'''==
  
==Template Code==
+
{{Collapsible
 +
|width=85
 +
|;Renegado Power con Arco/Martillo
 +
|
 +
;Pros comparada con la versión Celestial
 +
* Mejor daño directo.
 +
* Mejor rango gracias al martillo.
 +
* Más opciones para presionar a distancia.
 +
* Duración de boons ligeramente superior (sin contar infusiones).
 +
* Provee {{trait|Assassin's Presence}} al grupo.
 +
* Puede usar {{trait|Brutality}} para contrarrestar stacks de {{Tooltip|Stability}}
 +
 
 +
;Contras
 +
* Peor supervivencia pasiva.
 +
* Peor mantenimiento personal de {{Tooltip|Resistance}}.
 +
* Pierde habilidades de supervivencia sin el bastón.
 +
* Peor aprovechamiento de las condis que inflinge el arco y demonio.
 +
* {{Skill|Embrace the Darkness}} se vuelve un malgasto de energía.
 +
 
 +
 
 +
==Código de Build==
 
{{TemplateCode|
 
{{TemplateCode|
 
code = [&DQkDNg8mPzXcEQAAAAAAAAAAAAAAAAAAyhEAAAADAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
 
code = [&DQkDNg8mPzXcEQAAAAAAAAAAAAAAAAAAyhEAAAADAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Line 84: Line 224:
  
  
==Skillbar==
+
==Habilidades==
 
{{Skill bar
 
{{Skill bar
 
|profession = revenant
 
|profession = revenant
Line 90: Line 230:
 
|weapon1 = Shortbow
 
|weapon1 = Shortbow
 
|weapon2 =  
 
|weapon2 =  
|weapon3 = Staff
+
|weapon3 = Hammer
 
|weapon4 =  
 
|weapon4 =  
 
|legend1 = jalis
 
|legend1 = jalis
 
|legend2 = mallyx
 
|legend2 = mallyx
 
}}
 
}}
 
 
===Weapon Variants===
 
'''Hammer''' is an option over '''Staff''' for larger scale fights
 
  
  
 
==Traits==
 
==Traits==
{{Specialization|Devastation|mid|top|top}}
+
{{Specialization|Devastation|mid|top|mid}}
 +
* {{trait|Brutality}} es una opción para tratar con enemigos que stackean {{Tooltip|Stability}}.
 +
** Si se usa, es conveniente cambiar algún sello por {{Sigil|Superior Sigil of Rage}} o {{Sigil|Superior Sigil of Celerity}}.
 
{{Specialization|Invocation|mid|top|mid}}
 
{{Specialization|Invocation|mid|top|mid}}
 
{{Specialization|Renegade|top|mid|bot}}
 
{{Specialization|Renegade|top|mid|bot}}
  
  
==Equipment==
+
==Equipamiento==
 
{{PvE equipment
 
{{PvE equipment
 
| weight = Heavy
 
| weight = Heavy
| stats = Celestial
+
| stats = Marauder
| rune = Superior Rune of Durability
+
| rune = Superior Rune of the Pack
 
| rune-qt = 6
 
| rune-qt = 6
 
| weapon1 = Shortbow
 
| weapon1 = Shortbow
 
| weapon2 =  
 
| weapon2 =  
 
| sigil1 = Superior Sigil of Absorption
 
| sigil1 = Superior Sigil of Absorption
| sigil2 = Superior Sigil of Energy
+
| sigil2 = Superior Sigil of Bloodlust
| weapon3 = Staff
+
| weapon3 = Hammer
 
| weapon4 =  
 
| weapon4 =  
| sigil3 = Superior Sigil of Absorption
+
| sigil3 = Superior Sigil of Force
| sigil4 = Superior Sigil of Energy
+
| sigil4 = Superior Sigil of Accuracy
| infusion1 = Concentration WvW Infusion
+
| amulet =  Diviner
 +
| accessory1 = Diviner
 +
| accessory2 = Berserker
 +
| ring1 = Diviner
 +
| ring2 = Diviner
 +
| backpiece = Marauder
 +
| infusion1 = Mighty WvW Infusion
 
| infusion1-qt = 18
 
| infusion1-qt = 18
 
}}
 
}}
  
 
+
===Variantes===
===Variants===
 
 
====Stats====
 
====Stats====
* {{Tooltip|Diviner stats}} can be used to add boon duration and damage in exchange for survivability
+
* {{Tooltip|Diviner stats}} puede usarse para mejorar la duración de boons (hasta un 80%), a cambio de perder vida.
** Keep in mind only 78% Boon Duration is needed for permanent {{Tooltip|Alacrity}} uptime as long as you press {{skill|Orders from Above}} off cooldown, assuming the boon doesn't get stripped/removed.
 
  
 +
====Sellos====
 +
* {{Sigil|Superior Sigil of Concentration}} mejora nuestro uptime de {{Tooltip|Alacrity}} a cambio de robo de boons, o crítico.
 +
* {{Sigil|Superior Sigil of Rage}} o {{Sigil|Superior Sigil of Celerity}} si como mencionamos optamos por usar {{trait|Brutality}}
  
====Sigils====
+
===Consumibles===
* {{Sigil|Superior Sigil of Concentration}} trades some boon rip for more {{Tooltip|Alacrity}} uptime
 
 
 
 
 
===Consumables===
 
 
* {{Food|Spherified Peppercorn-Spiced Oyster Soup}}
 
* {{Food|Spherified Peppercorn-Spiced Oyster Soup}}
 
* {{Utility|Magnanimous Maintenance Oil}}
 
* {{Utility|Magnanimous Maintenance Oil}}
  
 
+
==Uso==
==Usage==
 
 
===General===
 
===General===
* Always try to swap legends when off cooldown to refresh energy
+
* Similar al detallado anteriormente, excepto en lo que respecta al uso de {{Skill|Embrace the Darkness}}.
** Make sure to be under 10 energy when swapping legends to activate {{Trait|Charged Mists}}
+
* Uso del martillo similar al de nuestra build principal de heraldo.
** {{Skill|Vengeful Hammers}} and {{Skill|Heroic Command}} are both useful for dumping energy quickly
 
 
 
 
 
===Priorities===
 
;High
 
*Boon rip
 
*Alacrity
 
 
 
;Moderate
 
* CC
 
* Support
 
 
 
;Low
 
* Damage
 
 
 
 
 
====Surviving====
 
* This build has high passive defense
 
* This build has moderate mobility skill access
 
** Don't cast {{Skill|Surge of the Mists}} into {{Skill|Line of Warding}} or similar effects if you don't have {{Tooltip|Stability}}
 
** Use {{Skill|Call to Anguish}} only when desperate for mobility, the energy is better spent on other things
 
* This builds has moderate active defenses
 
** Toggle {{Skill|Vengeful Hammers}} on whenever you expect significant pressure, its upkeep is cheap
 
** {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} and {{Skill|Pain Absorption}} break stuns at the beginning of the cast, dodge or weapon stow to cancel the cast if you're in danger
 
 
 
{{Collapsible
 
|width=85
 
|;Active defense priority
 
|
 
* {{Skill|Rite of the Great Dwarf}}/{{Skill|Pain Absorption}} - for stunbreaking
 
* {{Skill|Vengeful Hammers}}
 
* {{Skill|Soothing Stone}} - for {{Tooltip|Immobilize}}
 
* '''Dodge'''
 
* {{Skill|Warding Rift}}
 
* {{Skill|Surge of the Mists}}
 
* {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} - general use
 
* {{Skill|Soothing Stone}}/{{Skill|Empowering Misery}} - general use
 
}}
 
  
 +
===Martillo===
 +
* Daño a distancia con autoataques de martillo y {{Skill|Coalescence of Ruin}}.
 +
** Cuidado con la tendencia de {{Skill|Coalescence of Ruin}} de interumpirse con desniveles y rupturas en el terreno.
 +
* Combinar {{Skill|Coalescence of Ruin}} con {{Skill|Phase Smash}} si no estamos en movimiento cuando hacemos spike a distancia.
  
===Detailed Explanations===
+
* Siempre blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 {{Skill|Drop the Hammer}}, pero también posiblemente con martillo #3 {{Skill|Phase Smash}} si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales.
====Boon rip====
 
* {{Skill|Banish Enchantment}} is your highest priority in {{Skill|Legendary Demon Stance}}, only prioritize other skills once your target is out of boons
 
* Try to target players behind or inside their group, to maximize hits with {{Skill|Banish Enchantment}}
 
  
 
+
* Martillo #3 {{Skill|Phase Smash}} nos da 1 segundo de evasión, pero si se usa mientras el squad se mueve nos quedaremos atrás.
 
+
* Martillo #4 {{Skill|Field of the Mists}} bloquea proyectiles en la dirección a la que miramos. Puede usarse para dar algo de cobertura a los compañeros en intercambios a distancia o si levantamos a un compañero.
====Alacrity====
+
* {{Skill|Phase Smash}} y {{Skill|Drop the Hammer}} pueden usarse para crear presión sobre los defensores sobre el muro en asedios.
* Try to cast {{Skill|Orders from Above}} off cooldown, you may need to delay it in {{Skill|Legendary Demon Stance}} to boonrip instead
+
* {{Skill|Drop the Hammer}} es un CC muy lento y obvio, aunque con gran alcance. Preferiblemente guardarlo para blastear humos.
 
 
 
 
 
 
====CC====
 
* Use CC when:
 
** Your group calls a spike:
 
*** Winds - {{Skill|Winds of Disenchantment}}
 
*** Wells - {{Skill|Well of Corruption}}+{{Skill|Well of Suffering}}
 
*** Shades - {{Skill|Desert Shroud}}
 
*** Traps - {{Skill|Procession of Blades}}+{{Skill|Test of Faith}}
 
** On top of enemy downs (while alive players are on top of them)
 
** Enemy groups moving defensively while your group is pushing
 
* Only prioritize CC against enemies lacking {{Tooltip|Stability}}, make sure to watch enemy buff bars
 
* Don't cast {{Skill|Forced Engagement}} into projectile block or reflect
 
 
 
{{Collapsible
 
|width=85
 
|collapsed=true
 
|;CC priority
 
|
 
* {{Skill|Scorchrazor}}
 
* {{Skill|Forced Engagement}}
 
* {{Skill|Surge of the Mists}}
 
* {{Skill|Call to Anguish}}
 
 
}}
 
}}
  
 
+
  ^~^  ,
====Support====
+
  ('Y') )
* Use {{Skill|Heroic Command}} on spikes if your group doesn't have 25 stacks of {{Tooltip|Might}}
+
  /  \/
* Try to land {{Skill|Inspiring Reinforcement}} over your groups path
+
(\|||/)
* Cast {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} just before engaging or while engaged in melee
 
 
 
 
 
====Damage====
 
* Don't cast {{Skill|Sevenshot}} into projectile block or reflect
 
* Never use {{Skill|Citadel Bombardment}} for damage, the cost is too high and the damage too low
 
 
 
{{Collapsible
 
|width=85
 
|collapsed=true
 
|;Skill priority
 
|
 
* {{Skill|Sevenshot}} - single target
 
* {{Skill|Spiritcrush}}
 
* {{Skill|Inspiring Reinforcement}}
 
* {{Skill|Sevenshot}} - general use
 
* {{Skill|Mender's Rebuke}}
 
* {{Skill|Vengeful Hammers}}
 
}}
 

Latest revision as of 19:16, 12 May 2022


Presentación

Build de renegado celestial, que ofrece apoyo y utilidad mediante las habilidades de enano y demonio (estabilidad, CC, boonrip), además de acceso sustancial a Alacrity Alacrity, con un daño aceptable y buena supervivencia.

No sustituye a nuestra build principal de heraldo, pero funciona mejor que ésta contra enemigos hostigadores, roamers y que abusan de condiciones y boons.

Incluye al final la alternativa centrada en el daño directo y a distancia, pero que ofrece al grupo esencialmente la mismas utilidades.


Código de la Build

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Copy Template Code


Skills

Shortbow
Staff
Utility
Utility


Variantes de armas

  • Si se desea tener mayor daño en melee, se puede cambiar el bastón por maza y hacha.
  • Si se requiere más alcance, se puede plantear cambiar el bastón por martillo.
    • Echar un vistazo a la variante power más abajo que utiliza esta configuración de armas.


Traits

  • es una alternativa si dependemos principalmente del arco y queremos hacer mas daño.
  • si por contra (por alguna razón) no utilizamos mucho el arco y nos vemos en situación de abusar de contra CC.


Equipamiento

Head
Celestial
Shoulders
Celestial
Chest
Celestial
Hands
Celestial
Legs
Celestial
Feet
Celestial
Backpiece
Celestial
Accessory
Celestial
Accessory
Celestial
Amulet
Celestial
Ring
Celestial
Ring
Celestial
Shortbow
Celestial
Sigil
Sigil
Staff
Celestial
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18

Alternativas

  • Las infusiones de Poder de WvW son igualmente útiles aquí también.

Consumibles


Notas de uso

Prioridades Generales

  • Dotar a nuestro grupo de boons importantes para su supervivencia mediante , y .
  • Uso de CC sobre los enemigos, lanzando siempre y/o en cargas. contra grupos stackeados de enemigos. para pullear enemigos juntos sobre el daño de los compañeros.
  • Boonrip mediante , si es posible, tratando de escoger objetivos lejanos para atravesar con su rayito a otros enemigos entre el objetivo y nosotros.
  • Aprovechar ataques en area para generar presión, especialmente arco #4 a distancia y o en melee.
  • Tratar de agotar la energía siempre antes de cambiar de leyenda para aprovechar .
    • y son muy útiles para gastar toda la energía.
    • y también ayudan a gastar esa energía que nos pudiera quedar, mientras damos boons a nuestros compañeros.

Blasteo de Humos

  • Tengamos o no otro revenant en el grupo intentaremos blastear humos siempre que sea posible.
  • Con bastón utilizamos el #4 .
    • Si usamos maza en su lugar, usamos #3 , siempre mirando al muro mas cercano dentro del campo de humos.
    • Si usamos martillo en su lugar, usamos #5 prioritariamente. #3 en su defecto o si falta blast.
  • Mucho ojo con tener activo cuando se piden humos porque genera un campo de oscuridad.
    • Ojo también con tirar arco#4 (o maza#2 , si se usa) sobre el grupo, puesto que generan campos de fuego.

Cargas

Uso en carga


Supervivencia

Como intentar sobrevivir


Asedio

Que hacer bajo asedio


CC

Usabilidad y precauciones sobre el CC


Notas Adicionales

Particularidades generales


Alternativa Power

Renegado Power con Arco/Martillo


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