Difference between revisions of "ScourgeMan/RenegadoAlac"
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* {{trait|Bold Reversal}} si por contra (por alguna razón) no utilizamos mucho el arco y nos vemos en situación de abusar de {{Skill|Pain Absorption}} contra CC. | * {{trait|Bold Reversal}} si por contra (por alguna razón) no utilizamos mucho el arco y nos vemos en situación de abusar de {{Skill|Pain Absorption}} contra CC. | ||
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* Usar CC como {{Skill|Scorchrazor}} y {{Skill|Call to Anguish}} ({{Skill|Forced Engagement}} también, si están muy stackeados) sobre agrupaciones de enemigos y/o pulls de compañeros. Ojo con {{Skill|Surge of the Mists}} que puede mover enemigos fuera de la bomba de daño. | * Usar CC como {{Skill|Scorchrazor}} y {{Skill|Call to Anguish}} ({{Skill|Forced Engagement}} también, si están muy stackeados) sobre agrupaciones de enemigos y/o pulls de compañeros. Ojo con {{Skill|Surge of the Mists}} que puede mover enemigos fuera de la bomba de daño. | ||
* Si observamos/esperamos que el enemigo se carga de stabs y boons, priorizamos {{Skill|Banish Enchantment}} sobre sus agrupaciones u objetivos marcados. | * Si observamos/esperamos que el enemigo se carga de stabs y boons, priorizamos {{Skill|Banish Enchantment}} sobre sus agrupaciones u objetivos marcados. | ||
− | * Daño a distancia usando {{Skill|Spiritcrush}} y {{Skill|Sevenshot}} sobre agrupaciones de enemigos. {{Skill|Sevenshot}} | + | * Daño a distancia usando {{Skill|Spiritcrush}} y {{Skill|Sevenshot}} sobre agrupaciones de enemigos. {{Skill|Sevenshot}} es también muy útil contra objetivos únicos y nubes de enemigos. |
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* Si entramos en melee y tenemos la energía, activamos {{Skill|Vengeful Hammers}} o {{Skill|Embrace the Darkness}}. | * Si entramos en melee y tenemos la energía, activamos {{Skill|Vengeful Hammers}} o {{Skill|Embrace the Darkness}}. | ||
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|;Renegado Power con Arco/Martillo | |;Renegado Power con Arco/Martillo | ||
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− | ;Pros | + | ;Pros comparada con la versión Celestial |
* Mejor daño directo. | * Mejor daño directo. | ||
* Mejor rango gracias al martillo. | * Mejor rango gracias al martillo. | ||
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===Variantes=== | ===Variantes=== | ||
====Stats==== | ====Stats==== | ||
− | * {{Tooltip|Diviner stats}} puede usarse para mejorar la duración de boons hasta | + | * {{Tooltip|Diviner stats}} puede usarse para mejorar la duración de boons (hasta un 80%), a cambio de perder vida. |
====Sellos==== | ====Sellos==== |
Latest revision as of 19:16, 12 May 2022
Presentación
Build de renegado celestial, que ofrece apoyo y utilidad mediante las habilidades de enano y demonio (estabilidad, CC, boonrip), además de acceso sustancial a Alacrity, con un daño aceptable y buena supervivencia.
No sustituye a nuestra build principal de heraldo, pero funciona mejor que ésta contra enemigos hostigadores, roamers y que abusan de condiciones y boons.
Incluye al final la alternativa centrada en el daño directo y a distancia, pero que ofrece al grupo esencialmente la mismas utilidades.
Código de la Build
[&DQkDNg8mPzXcEQAAAAAAAAAAAAAAAAAAyhEAAAADAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Skills
Shortbow
Staff
Utility
Utility
Variantes de armas
- Si se desea tener mayor daño en melee, se puede cambiar el bastón por maza y hacha.
- Si se requiere más alcance, se puede plantear cambiar el bastón por martillo.
- Echar un vistazo a la variante power más abajo que utiliza esta configuración de armas.
Traits
- puede ayudar a eliminar condis repartiendo algunas a enemigos con .
- es nuestra opción de pura supervivencia si nos vemos en situaciones con mucha presión.
mejora sustancialmente el daño de .
- es una alternativa si dependemos principalmente del arco y queremos hacer mas daño.
- si por contra (por alguna razón) no utilizamos mucho el arco y nos vemos en situación de abusar de contra CC.
Equipamiento
Head
Celestial
Celestial
Shoulders
Celestial
Celestial
Chest
Celestial
Celestial
Hands
Celestial
Celestial
Legs
Celestial
Celestial
Feet
Celestial
Celestial
Backpiece
Celestial
Celestial
Accessory
Celestial
Celestial
Accessory
Celestial
Celestial
Amulet
Celestial
Celestial
Ring
Celestial
Celestial
Ring
Celestial
Celestial
Shortbow
Celestial
Celestial
Sigil
Sigil
Staff
Celestial
Celestial
Sigil
Sigil
Rune
x6
x6
Infusion
x18
x18
Alternativas
- Si tenemos otro reve en el grupo que cubre los buffs que proporciona
- si queremos aumentar nuestro daño.
- Alacrity y Resistance. o que nos dan más atributos de celestial y aumentan la duración de
podemos optar por:
- (o incluso ) pueden usarse en el arma de melee a cambio de cualquiera de los otros sellos.
- es otra buena opción para el bastón cuando se juega contra enemigos que abusan de condis.
- en lugar de los si queremos mejorar nuestros boons y nuestra capacidad de apoyo en lugar de boonrip.
- Las infusiones de Poder de WvW son igualmente útiles aquí también.
Consumibles
- será la mejor opción de comida ascendida. Pero también podemos usar las de DPS power o condi.
- En su defecto comidas que mejoren nuestra superviencia y/o duración de bendición (p.ej. , , ...)
- o para utilidad, o para daño.
Notas de uso
Prioridades Generales
- Dotar a nuestro grupo de boons importantes para su supervivencia mediante , y .
- Uso de CC sobre los enemigos, lanzando siempre y/o en cargas. contra grupos stackeados de enemigos. para pullear enemigos juntos sobre el daño de los compañeros.
- Boonrip mediante
- Usando añadimos boonrip a nuestro CC (con CD de 10 segundos).
, si es posible, tratando de escoger objetivos lejanos para atravesar con su rayito a otros enemigos entre el objetivo y nosotros.
- Aprovechar ataques en area para generar presión, especialmente arco #4 a distancia y o en melee.
- Tratar de agotar la energía siempre antes de cambiar de leyenda para aprovechar
- y son muy útiles para gastar toda la energía.
- y también ayudan a gastar esa energía que nos pudiera quedar, mientras damos boons a nuestros compañeros.
.
Blasteo de Humos
- Tengamos o no otro revenant en el grupo intentaremos blastear humos siempre que sea posible.
- Con bastón utilizamos el #4
- Si usamos maza en su lugar, usamos #3 , siempre mirando al muro mas cercano dentro del campo de humos.
- Si usamos martillo en su lugar, usamos #5 prioritariamente. #3 en su defecto o si falta blast.
.
- Mucho ojo con tener activo
- Ojo también con tirar arco#4 (o maza#2 , si se usa) sobre el grupo, puesto que generan campos de fuego.
cuando se piden humos porque genera un campo de oscuridad.
Cargas
|
Supervivencia
|
Asedio
|
CC
|
Notas Adicionales
|
Alternativa Power
Código de Build[&DQkDNg8mPzXcEQAAAAAAAAAAAAAAAAAAyhEAAAADAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
HabilidadesShortbow
Hammer Utility
Utility
Traits
EquipamientoHead
Marauder Shoulders
Marauder Chest
Marauder Hands
Marauder Legs
Marauder Feet
Marauder Backpiece
Marauder Accessory
Diviner Accessory
Berserker Amulet
Diviner Ring
Diviner Ring
Diviner Shortbow
Marauder Sigil
Sigil
Hammer
Marauder Sigil
Sigil
Rune
x6 Infusion
x18 VariantesStats
Sellos
ConsumiblesUsoGeneral
Martillo
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