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Difference between revisions of "ScourgeMan/HealVindicator"

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==Intro==
 
==Intro==
Vindicador con Ventari y Alianza, con buenas capacidades de limpieza y curación en burst y mantenida.
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Vindicador que hace especial uso de alianza azul y esquivas, con buenas capacidades de limpieza y curas que requieren buena skill para hacerse a la curva de aprendizaje y usarse de forma óptima.
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;Nota1: Todo sujeto a modificación dados los cambios constantes a la clase.
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;Nota2: "esquiva" y "salto" sea usan como sinónimos en esta página.
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===Código de build===
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{{TemplateCode|
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code = [&DQkJKQw/RT7cEQAABhIAACsSAADUEQAAyhEAAAcGAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
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| weapon1 = Staff
 
| weapon1 = Staff
 
| weapon3 = Greatsword
 
| weapon3 = Greatsword
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| weapon4 = Staff
 
| legend1 = Archemorus
 
| legend1 = Archemorus
 
| legend2 = Ventari
 
| legend2 = Ventari
 
}}
 
}}
 
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'''Variante'''
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* {{Skill|Legendary Dwarf Stance}} puede usarse en lugar de {{Skill|Legendary Centaur Stance}} según requiramos más estabilidad, o limpiezas y protección antiproyectil.
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** Con los últimos nerfs esta opción es mucho más cuestionable al no ser que nos estén lanzando pocas condis (raramente).
  
 
==Traits==
 
==Traits==
{{Specialization|Salvation|bot|bot|mid}}
+
{{Specialization|Salvation|bot|bot|bot}}
;Alternativas
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{{Collapsible
* {{Trait|Invoking Harmony}} para obtener un 10% de curación extra si cambiamos constantemente de leyenda.  
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|width=85
** A cambio de perder limpieza en saltos.
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|;Alternativas
* {{Trait|Generous Abundance}} proporciona una cura adicional de unos 1000+ al usar una habilidad de Ventari.
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* {{Trait|Invigorating Dismissal}} ganamos stamina al limpiar a aliados. Potente si vamos full limpiezas.
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* {{Trait|Invoking Harmony}} 10% de curación extra si cambiamos constantemente de leyenda.  
** Perdemos reducción de daño a cambio.
+
** A cambio de perder limpieza en saltos. Poco aconsejable por lo general.
{{Specialization|Invocation|bot|top|mid}}
+
* {{Trait|Generous Abundance}} curas adicional de unos 1000+ al usar habilidades de {{Skill|Legendary Centaur Stance}} o {{Skill|Alliance Stance}}.
;Alternativas
+
* {{Trait|Unyielding Devotion}} reducción de daño personal del 15% mientras curemos a compis.
* {{Trait|Cleansing Channel}} sólo si nos comen las condis.
+
** Perdemos una fuente de stamina al limpiar condis, retrasando nuestros saltos.
** Perdemos una estabilidad y una cura adicional al romper stun.
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}}
* {{Trait|Song of the Mists}} dá una cura potente al cambiar a Ventari, y recuperación de stamina al cambiar a Alianza, decente si golpea a enemigos.
 
** Perdemos los 20 de energía adicional si cambiamos de leyenda sin energía.
 
{{Specialization|Vindicator|bot|bot|bot}}
 
;Alternativas
 
* {{Trait|Reaver's Curse}} si recibimos {{Tooltip|Vigor}} de otras fuentes, podemos usar esto para ganar 1/4 de barra de stamina si saltamos sobre 5 compañeros de forma constante.
 
 
 
===Variante Retribution===
 
 
{{Specialization|Retribution|top|mid|mid}}
 
{{Specialization|Retribution|top|mid|mid}}
* Cambiando ''Invocation'' por ''Retribution'' tenemos buenas defensas pasivas, y acceso adicional a {{Tooltip|Resolution}} y {{Tooltip|Vigor}}.
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{{Collapsible
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|width=85
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|;Alternativas
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* {{Trait|Close Quarters}} reducción personal contra daño a distancia.
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** Perdemos una cúpula antiproyectiles adicional al usar una cura o mover la tabla de Ventari.
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}}
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{{Specialization|Vindicator|mid|bot|bot}}
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{{Collapsible
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|width=85
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|;Alternativas
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* {{Trait|Redemptor's Sermon}} genera una potente cura y limpieza en area si bajamos del 50% de vida (cada 30 seg).
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** Perdemos generación constante de {{Tooltip|Regeneration}} al usar la Alianza azul
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}}
  
===Código de build===
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===Variante Invocación===
{{TemplateCode|
+
{{Specialization|Invocation|bot|top|mid}}
code = [&DQkMLwMnRT/cEQAAKxIAAAYSAADUEQAAyhEAAAYHAAAGEtQRKxIAAAAAAAA=]
+
* Cambiando {{Tooltip|Retribution}} por {{Tooltip|Invocation}}, perdemos las defensas pasivas de la primera para ganar un stack adicional de {{Tooltip|Stability}} al romper stun y 20 de energía adicional si cambiamos de leyenda con menos de 10 de energía restante.
}}
+
** Más complejo. Puede probarse frente a enemigos que producen suficiente presión para favorecer el cambio constante de leyenda, y si somos capaces de controlar la energía para cambiar siempre estando <10.
  
  
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| rune-qt = 6
 
| rune-qt = 6
 
| weapon1 = Staff
 
| weapon1 = Staff
| weapon2 = Greatsword
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| weapon2 =  
 
| sigil1 = Superior Sigil of Energy
 
| sigil1 = Superior Sigil of Energy
 
| sigil2 = Superior Sigil of Transference
 
| sigil2 = Superior Sigil of Transference
 
| weapon3 = Staff
 
| weapon3 = Staff
| weapon4 =  
+
| weapon4 = Greatsword
 
| sigil3 = Superior Sigil of Energy
 
| sigil3 = Superior Sigil of Energy
 
| sigil4 = Superior Sigil of Transference
 
| sigil4 = Superior Sigil of Transference
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===Alternativas===
 
===Alternativas===
 
;Armas
 
;Armas
* Se puede usar ''doble báculo'' para tener siempre acceso a las habilidades del mismo. Usaremos más las habilidades de leyenda, con sus cooldown bajos, igualmente.
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* Se puede usar ''doble báculo'' para tener siempre acceso a las habilidades del mismo, mientras los cambiamos constantemente para obtener saltos adicionales con {{Sigil|Superior Sigil of Energy}}. Especialmente importante si se usa {{Skill|Legendary Dwarf Stance}}.
** Sin embargo, usar un ''mandoble'' como secundario nos dota de una habilidad de movimiento y un bloqueo adicional. Además facilita muchísimo taguear enemigos.
+
* Usar un ''mandoble'' como secundario nos dota de una habilidad de movimiento y un bloqueo adicional. Facilita mucho el taguear enemigos también.
  
 
;Stats
 
;Stats
* Se pueden usar piezas de  {{Tooltip|Celestial stats}} para aportar algo de daño adiconal, si es que usamos ''mandoble''.
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* {{Tooltip|Celestial stats}} puede usarse para aportar algo de daño adiconal, si es que usamos ''mandoble'' y no hay demasiada presión.
  
 
;Sellos
 
;Sellos
* {{Sigil|Superior Sigil of Cleansing}} en lugar de {{Sigil|Superior Sigil of Transference}} si las condis enemigas nos dan muchos problemas.
+
* {{Sigil|Superior Sigil of Life}} puede sustituir un {{Sigil|Superior Sigil of Transference}}.
* {{Sigil|Superior Sigil of Stamina}} se puede usar con el ''mandoble'', dándonos saltos constantes y un heal brutal si empiezan a morir enemigos.
+
** Si usamos el ''mandoble'', lo llevará éste. Si no, usad skins distintas en ambos bastones para priorizar el uso de uno u otro según estemos rematando para ganar cargas o tengamos las cargas al máximo.
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** Si lo usamos, debemos recordad usar un {{Sigil|Superior Sigil of Life}} en una arma acuática también.
 +
* {{Sigil|Superior Sigil of Stamina}} se puede usar con el ''mandoble'', cambiando el salto adicional con cambio de arma por saltos constantes si el enemigo empieza a morir.
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** Con 2 saltos la potencia de este sello ya no es tan absurda como solía ser, pero sí sigue siendo muy divertido.
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* {{Sigil|Superior Sigil of Cleansing}} pueden sustituir {{Sigil|Superior Sigil of Transference}} si llegamos a estar avasallados por condis.
  
 
;Runas
 
;Runas
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==Uso==  
 
==Uso==  
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===General===
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* {{Skill|Legendary Alliance Stance}} ''azul'' (Viktor) será nuestra leyenda de uso prioritario.
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* Usar la stamina para saltos constantes que den barrera y limpien condis sueltas en momentos de baja presión en el combate.
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* Limpiezas con {{skill|Tree Song}} y saltos, tratando de centrar su efecto en el grueso de nuestro squad.  
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** {{Skill|Renewing Wave}} en su defecto, y con Ventari {{Skill|Purifying Essence}}.
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* Buenas curas adicionales con {{Skill|Selfless Spirit}}, y {{Skill|Natural Harmony}}.
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* Aprovechar la fantástica protección contra proyectiles con {{Skill|Protective Solace}} en Ventari.
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*** '''Esencial''' tener control de la posición de la tabla de Ventari en todo momento cuando se usa {{Skill|Legendary Centaur Stance}} e ir moviéndola proactivamente.
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* Si usamos {{Skill|Legendary Dwarf Stance}}, intentar guardar {{Skill|Renewing Wave}} y esquivas para usarlos al cambiar a ésta leyenda que no ofrece limpiezas al grupo.
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* En {{Skill|Legendary Dwarf Stance}} aprovechar {{Skill|Inspiring Reinforcement}} en cargas, retiradas y movimiento. Es la utilidad de principal interés en esta leyenda.
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* {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} si sobra energía, es caro de usar pero proporciona una buena reducción de daño durante uno segundos.
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===Blasteo===
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* {{Skill|Renewing Wave}}
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* {{Skill|Energy Expulsion}} en Ventari.
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===Nuestra Esquiva===
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* '''Importante:''' Actualmente las esquivas del Vindicador pueden ser interrumpidas por lineas en el suelo como {{skill|Line of Warding}} o {{skill|Hunter's Ward}} en cualquier punto del salto, incluso aún teniendo {{Tooltip|Stability}}. Mucho ojo con este tipo de efectos. Resisitid la tentación de salir rodando de ellos.
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===Cargas===
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|;Uso en carga
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* Salto antes de impacto.
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* {{skill|Surge of the Mists}} es un CC muy potente que usar contra un enemigo apeletonado, quemando stabs y empujando a quien no la tenga.
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** No usar sobre pulls, pues sacaremos a esos enemigos del daño.
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* {{Skill|Energy Expulsion}} en Ventari es similarmente bueno al proveer una buena cura, pequeña limpieza y {{Tooltip|Resistance}} contra cadenas y congelaciones.
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* {{Skill|Urn of Saint Viktor}} es una buena skill que activar justo antes del choque o empezar a recibir daño, protegiéndonos y curando a compañeros pasivamente. Idealmente reactivarla para romperla pocos segundos después.
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** Queremos evitar quedar atrapados por CC con {{Skill|Urn of Saint Viktor}} activa, puesto que nos drena vida, e impide regenerar energía y curarnos. Soltarla cuesta un segundo, así que planeamos hacerlo con antelación.
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* Podemos usar {{Skill|Protective Solace}} en Ventari para proteger nuestro avance si el enemigo abusa de proyectiles, antes de cambiar a {{Skill|Legendary Alliance Stance}}
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* Si usamos {{Skill|Legendary Dwarf Stance}}, utilizar {{Skill|Inspiring Reinforcement}} en la carga, tratando de golpear al enemigo, antes de cambiar a {{Skill|Legendary Alliance Stance}}.
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}}
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===Supervivencia===
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{{Collapsible
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|width=85
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|;Utilidades para no morder el polvo (demasiado a menudo)
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|
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* '''Esquivas'''
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* Rompestuns:  {{Skill|Awakening}}
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** {{Skill|Reaver's Rage}} si cambiamos de alianza puntualmente (justo antes/después de cambiar de leyenda).
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* {{Skill|Warding Rift}} bloqueo de 2 segundos. Ciega enemigos justo delante al terminar.
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* {{Skill|Surge of the Mists}} esquiva durante 1 segundo mientras hace CC.
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* {{Skill|Battle Dance}} esquiva hacia atrás 1 segundo, + {{Tooltip|Resistance}} y {{Tooltip|Regeneration}} en area.
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** Media vuelta antes de utilizarla si estamos en movimiento.
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* {{Skill|Imperial Guard}} si usamos mandoble. Bloqueo de 2 segundos.
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** {{Skill|Phantom's Onslaught}} en el mandoble ayuda a reposicionarnos.
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* {{Skill|Selfless Spirit}}, {{Skill|Renewing Wave}}, {{Skill|Mender's Rebuke}} como curas adicionales.
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* Rompestun: {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} en Jalis, aunque es muy caro. Da una breve reducción de daño sustancial.
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* En Jalis, podemos mantener momentáneamente {{Skill|Vengeful Hammers}} por su reducción de daño personal.
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}}
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===Asedio===
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{{Collapsible
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|width=85
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|;Que hacer bajo asedio
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* Si hay poca presión, usar saltos para mantener a la gente en condiciones.
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* {{Skill|Protective Solace}} sobre el asedio.
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** Si no hay demasiada presión podemos coger el asedio tras activar {{Skill|Protective Solace}}.
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}}
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===CC===
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{{Collapsible
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|width=85
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|;Usabilidad y precauciones sobre el CC
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* {{skill|Surge of the Mists}} empujón multi-impacto que quema {{Tooltip|Resistance}} a mansalva. Precaución con empujar oponentes fuera del daño amigo.
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* {{Skill|Energy Expulsion}} derriba a enemigos junto a la tabla, y provee curas y protección a aliados.
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** Recordar que debemos reinvocar la tabla con el botón de cura después de su uso.
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* En Jalis, {{Skill|Forced Engagement}} tiene corto alcance y area limitada pero detiene a enemigos y hace que melees corran hacia nosotros.
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}}
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===Notas Adicionales===
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|;Esenciales, curiosidades, avisos y trucos
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* La energía del reve se regenera a razón de 5/seg, si no está siendo consumida. Hasta 100 en combate y 50 fuera de combate.
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* Si la energía llega a 0 por estar manteniendo habilidades que la consumen (p.ej. facetas o martillos de enano), estas habilidades entrarán en cooldown de aprox. 3.5 segundos.
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** En cambio, desactivar una habilidad como {{Skill|Vengeful Hammers}} o {{Skill|Impossible Odds}} solo les genera 1 segundo de cooldown.
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** Como regla general: Intentar evitar llegar a 0 de energía al no ser que vayamos a cambiar de leyenda inmediatamente.
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* La energía se regenera hasta 50 (a 5/seg) si nos montamos en montura. Entremos en combate luego o no.
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** Esto puede aprovecharse si cancelamos una carga y tenemos muchas facetas activas que no queremos consumir por lo que pueda pasar. Montamos en garrabélica un poco y recuperamos esa energía hasta que se vea la oportunidad de cargar de nuevo.
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}}
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(ミ ᵕ̣̣̣̣̣̣ ﻌ ᵕ̣̣̣̣̣̣ ミ)ノ

Latest revision as of 16:09, 20 October 2022

Intro

Vindicador que hace especial uso de alianza azul y esquivas, con buenas capacidades de limpieza y curas que requieren buena skill para hacerse a la curva de aprendizaje y usarse de forma óptima.

Nota1
Todo sujeto a modificación dados los cambios constantes a la clase.
Nota2
"esquiva" y "salto" sea usan como sinónimos en esta página.

Código de build

[&DQkJKQw/RT7cEQAABhIAACsSAADUEQAAyhEAAAcGAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Copy Template Code


Habilidades

Staff
Greatsword/Staff
Utility
Utility

Variante

  • Legendary Dwarf Stance puede usarse en lugar de Legendary Centaur Stance según requiramos más estabilidad, o limpiezas y protección antiproyectil.
    • Con los últimos nerfs esta opción es mucho más cuestionable al no ser que nos estén lanzando pocas condis (raramente).

Traits

Alternativas
  • Invoking Harmony 10% de curación extra si cambiamos constantemente de leyenda.
    • A cambio de perder limpieza en saltos. Poco aconsejable por lo general.
  • Generous Abundance curas adicional de unos 1000+ al usar habilidades de Legendary Centaur Stance o Alliance Stance.
  • Unyielding Devotion reducción de daño personal del 15% mientras curemos a compis.
    • Perdemos una fuente de stamina al limpiar condis, retrasando nuestros saltos.
Alternativas
  • Close Quarters reducción personal contra daño a distancia.
    • Perdemos una cúpula antiproyectiles adicional al usar una cura o mover la tabla de Ventari.
Alternativas
  • Redemptor's Sermon genera una potente cura y limpieza en area si bajamos del 50% de vida (cada 30 seg).
    • Perdemos generación constante de Regeneration Regeneration al usar la Alianza azul


Variante Invocación

  • Cambiando Retribution Retribution por Invocation Invocation, perdemos las defensas pasivas de la primera para ganar un stack adicional de Stability Stability al romper stun y 20 de energía adicional si cambiamos de leyenda con menos de 10 de energía restante.
    • Más complejo. Puede probarse frente a enemigos que producen suficiente presión para favorecer el cambio constante de leyenda, y si somos capaces de controlar la energía para cambiar siempre estando <10.


Equipo

Head
Minstrel
Shoulders
Minstrel
Chest
Minstrel
Hands
Minstrel
Legs
Minstrel
Feet
Minstrel
Backpiece
Minstrel
Accessory
Minstrel
Accessory
Minstrel
Amulet
Minstrel
Ring
Minstrel
Ring
Minstrel
Staff
Minstrel
Sigil
Sigil
Staff
Minstrel
Greatsword
Minstrel
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18

Alternativas

Armas
  • Se puede usar doble báculo para tener siempre acceso a las habilidades del mismo, mientras los cambiamos constantemente para obtener saltos adicionales con Sigil of Superior Sigil of Energy. Especialmente importante si se usa Legendary Dwarf Stance.
  • Usar un mandoble como secundario nos dota de una habilidad de movimiento y un bloqueo adicional. Facilita mucho el taguear enemigos también.
Stats
  • Celestial stats Celestial stats puede usarse para aportar algo de daño adiconal, si es que usamos mandoble y no hay demasiada presión.
Sellos
  • Sigil of Superior Sigil of Life puede sustituir un Sigil of Superior Sigil of Transference.
    • Si usamos el mandoble, lo llevará éste. Si no, usad skins distintas en ambos bastones para priorizar el uso de uno u otro según estemos rematando para ganar cargas o tengamos las cargas al máximo.
    • Si lo usamos, debemos recordad usar un Sigil of Superior Sigil of Life en una arma acuática también.
  • Sigil of Superior Sigil of Stamina se puede usar con el mandoble, cambiando el salto adicional con cambio de arma por saltos constantes si el enemigo empieza a morir.
    • Con 2 saltos la potencia de este sello ya no es tan absurda como solía ser, pero sí sigue siendo muy divertido.
  • Sigil of Superior Sigil of Cleansing pueden sustituir Sigil of Superior Sigil of Transference si llegamos a estar avasallados por condis.
Runas
  • Rune of Superior Rune of the Flock opción con más vitalidad y que produce curas al mover la tabla de ventari o usar Selfless Spirit
  • Rune of Superior Rune of the Water opción que produce limpiezas adicionales al mover la tabla de ventari o usar Selfless Spirit

Consumibles

  • Comidas ascendidas: o
    • Para uso personal: ,,
  • o


Uso

General

  • Legendary Alliance Stance azul (Viktor) será nuestra leyenda de uso prioritario.
  • Usar la stamina para saltos constantes que den barrera y limpien condis sueltas en momentos de baja presión en el combate.
  • Limpiezas con Tree Song y saltos, tratando de centrar su efecto en el grueso de nuestro squad.
    • Renewing Wave en su defecto, y con Ventari Purifying Essence.
  • Buenas curas adicionales con Selfless Spirit, y Natural Harmony.
  • Aprovechar la fantástica protección contra proyectiles con Protective Solace en Ventari.
      • Esencial tener control de la posición de la tabla de Ventari en todo momento cuando se usa Legendary Centaur Stance e ir moviéndola proactivamente.
  • Si usamos Legendary Dwarf Stance, intentar guardar Renewing Wave y esquivas para usarlos al cambiar a ésta leyenda que no ofrece limpiezas al grupo.
  • En Legendary Dwarf Stance aprovechar Inspiring Reinforcement en cargas, retiradas y movimiento. Es la utilidad de principal interés en esta leyenda.
  • Rite of the Great Dwarf si sobra energía, es caro de usar pero proporciona una buena reducción de daño durante uno segundos.

Blasteo

  • Renewing Wave
  • Energy Expulsion en Ventari.

Nuestra Esquiva

  • Importante: Actualmente las esquivas del Vindicador pueden ser interrumpidas por lineas en el suelo como Line of Warding o Hunter's Ward en cualquier punto del salto, incluso aún teniendo Stability Stability. Mucho ojo con este tipo de efectos. Resisitid la tentación de salir rodando de ellos.

Cargas

Uso en carga
  • Salto antes de impacto.
  • Surge of the Mists es un CC muy potente que usar contra un enemigo apeletonado, quemando stabs y empujando a quien no la tenga.
    • No usar sobre pulls, pues sacaremos a esos enemigos del daño.
  • Energy Expulsion en Ventari es similarmente bueno al proveer una buena cura, pequeña limpieza y Resistance Resistance contra cadenas y congelaciones.
  • Urn of Saint Viktor es una buena skill que activar justo antes del choque o empezar a recibir daño, protegiéndonos y curando a compañeros pasivamente. Idealmente reactivarla para romperla pocos segundos después.
    • Queremos evitar quedar atrapados por CC con Urn of Saint Viktor activa, puesto que nos drena vida, e impide regenerar energía y curarnos. Soltarla cuesta un segundo, así que planeamos hacerlo con antelación.
  • Podemos usar Protective Solace en Ventari para proteger nuestro avance si el enemigo abusa de proyectiles, antes de cambiar a Legendary Alliance Stance
  • Si usamos Legendary Dwarf Stance, utilizar Inspiring Reinforcement en la carga, tratando de golpear al enemigo, antes de cambiar a Legendary Alliance Stance.


Supervivencia

Utilidades para no morder el polvo (demasiado a menudo)
  • Esquivas
  • Rompestuns: Awakening
    • Reaver's Rage si cambiamos de alianza puntualmente (justo antes/después de cambiar de leyenda).
  • Warding Rift bloqueo de 2 segundos. Ciega enemigos justo delante al terminar.
  • Surge of the Mists esquiva durante 1 segundo mientras hace CC.
  • Battle Dance esquiva hacia atrás 1 segundo, + Resistance Resistance y Regeneration Regeneration en area.
    • Media vuelta antes de utilizarla si estamos en movimiento.
  • Imperial Guard si usamos mandoble. Bloqueo de 2 segundos.
    • Phantom's Onslaught en el mandoble ayuda a reposicionarnos.
  • Selfless Spirit, Renewing Wave, Mender's Rebuke como curas adicionales.
  • Rompestun: Rite of the Great Dwarf en Jalis, aunque es muy caro. Da una breve reducción de daño sustancial.
  • En Jalis, podemos mantener momentáneamente Vengeful Hammers por su reducción de daño personal.


Asedio

Que hacer bajo asedio
  • Si hay poca presión, usar saltos para mantener a la gente en condiciones.
  • Protective Solace sobre el asedio.
    • Si no hay demasiada presión podemos coger el asedio tras activar Protective Solace.


CC

Usabilidad y precauciones sobre el CC
  • Surge of the Mists empujón multi-impacto que quema Resistance Resistance a mansalva. Precaución con empujar oponentes fuera del daño amigo.
  • Energy Expulsion derriba a enemigos junto a la tabla, y provee curas y protección a aliados.
    • Recordar que debemos reinvocar la tabla con el botón de cura después de su uso.
  • En Jalis, Forced Engagement tiene corto alcance y area limitada pero detiene a enemigos y hace que melees corran hacia nosotros.


Notas Adicionales

Esenciales, curiosidades, avisos y trucos
  • La energía del reve se regenera a razón de 5/seg, si no está siendo consumida. Hasta 100 en combate y 50 fuera de combate.
  • Si la energía llega a 0 por estar manteniendo habilidades que la consumen (p.ej. facetas o martillos de enano), estas habilidades entrarán en cooldown de aprox. 3.5 segundos.
    • En cambio, desactivar una habilidad como Vengeful Hammers o Impossible Odds solo les genera 1 segundo de cooldown.
    • Como regla general: Intentar evitar llegar a 0 de energía al no ser que vayamos a cambiar de leyenda inmediatamente.
  • La energía se regenera hasta 50 (a 5/seg) si nos montamos en montura. Entremos en combate luego o no.
    • Esto puede aprovecharse si cancelamos una carga y tenemos muchas facetas activas que no queremos consumir por lo que pueda pasar. Montamos en garrabélica un poco y recuperamos esa energía hasta que se vea la oportunidad de cargar de nuevo.


(ミ ᵕ̣̣̣̣̣̣ ﻌ ᵕ̣̣̣̣̣̣ ミ)ノ
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