Difference between revisions of "ScourgeMan/HealVindicator"
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− | * {{Skill|Alliance Stance}} ''azul'' (Viktor) será nuestra leyenda de uso prioritario. | + | * {{Skill|Legendary Alliance Stance}} ''azul'' (Viktor) será nuestra leyenda de uso prioritario. |
* Usar la stamina para saltos constantes que den barrera y limpien condis sueltas en momentos de baja presión en el combate. | * Usar la stamina para saltos constantes que den barrera y limpien condis sueltas en momentos de baja presión en el combate. | ||
− | * Limpiezas con {{skill| | + | * Limpiezas con {{skill|Tree Song}} y saltos, tratando de centrar su efecto en el grueso de nuestro squad. |
** {{Skill|Renewing Wave}} en su defecto, y con Ventari {{Skill|Purifying Essence}}. | ** {{Skill|Renewing Wave}} en su defecto, y con Ventari {{Skill|Purifying Essence}}. | ||
* Buenas curas adicionales con {{Skill|Selfless Spirit}}, y {{Skill|Natural Harmony}}. | * Buenas curas adicionales con {{Skill|Selfless Spirit}}, y {{Skill|Natural Harmony}}. | ||
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* {{Skill|Urn of Saint Viktor}} es una buena skill que activar justo antes del choque o empezar a recibir daño, protegiéndonos y curando a compañeros pasivamente. Idealmente reactivarla para romperla pocos segundos después. | * {{Skill|Urn of Saint Viktor}} es una buena skill que activar justo antes del choque o empezar a recibir daño, protegiéndonos y curando a compañeros pasivamente. Idealmente reactivarla para romperla pocos segundos después. | ||
** Queremos evitar quedar atrapados por CC con {{Skill|Urn of Saint Viktor}} activa, puesto que nos drena vida, e impide regenerar energía y curarnos. Soltarla cuesta un segundo, así que planeamos hacerlo con antelación. | ** Queremos evitar quedar atrapados por CC con {{Skill|Urn of Saint Viktor}} activa, puesto que nos drena vida, e impide regenerar energía y curarnos. Soltarla cuesta un segundo, así que planeamos hacerlo con antelación. | ||
− | * Podemos usar {{Skill|Protective Solace}} en Ventari para proteger nuestro avance si el enemigo abusa de proyectiles, antes de cambiar a {{Skill|Alliance Stance}} | + | * Podemos usar {{Skill|Protective Solace}} en Ventari para proteger nuestro avance si el enemigo abusa de proyectiles, antes de cambiar a {{Skill|Legendary Alliance Stance}} |
− | * Si usamos {{Skill|Legendary Dwarf Stance}}, utilizar {{Skill|Inspiring Reinforcement}} en la carga, tratando de golpear al enemigo, antes de cambiar a {{Skill|Alliance Stance}}. | + | * Si usamos {{Skill|Legendary Dwarf Stance}}, utilizar {{Skill|Inspiring Reinforcement}} en la carga, tratando de golpear al enemigo, antes de cambiar a {{Skill|Legendary Alliance Stance}}. |
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* Rompestun: {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} en Jalis, aunque es muy caro. Da una breve reducción de daño sustancial. | * Rompestun: {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} en Jalis, aunque es muy caro. Da una breve reducción de daño sustancial. | ||
− | * En Jalis, podemos mantener {{Skill|Vengeful Hammers}} por su reducción de daño personal. | + | * En Jalis, podemos mantener momentáneamente {{Skill|Vengeful Hammers}} por su reducción de daño personal. |
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Latest revision as of 16:09, 20 October 2022
Intro
Vindicador que hace especial uso de alianza azul y esquivas, con buenas capacidades de limpieza y curas que requieren buena skill para hacerse a la curva de aprendizaje y usarse de forma óptima.
- Nota1
- Todo sujeto a modificación dados los cambios constantes a la clase.
- Nota2
- "esquiva" y "salto" sea usan como sinónimos en esta página.
Código de build
[&DQkJKQw/RT7cEQAABhIAACsSAADUEQAAyhEAAAcGAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Habilidades
Staff
Greatsword/Staff
Utility
Utility
Variante
- Con los últimos nerfs esta opción es mucho más cuestionable al no ser que nos estén lanzando pocas condis (raramente).
puede usarse en lugar de según requiramos más estabilidad, o limpiezas y protección antiproyectil.
Traits
|
|
|
Variante Invocación
- Cambiando Retribution por Invocation, perdemos las defensas pasivas de la primera para ganar un stack adicional de Stability al romper stun y 20 de energía adicional si cambiamos de leyenda con menos de 10 de energía restante.
- Más complejo. Puede probarse frente a enemigos que producen suficiente presión para favorecer el cambio constante de leyenda, y si somos capaces de controlar la energía para cambiar siempre estando <10.
Equipo
Head
Minstrel
Minstrel
Shoulders
Minstrel
Minstrel
Chest
Minstrel
Minstrel
Hands
Minstrel
Minstrel
Legs
Minstrel
Minstrel
Feet
Minstrel
Minstrel
Backpiece
Minstrel
Minstrel
Accessory
Minstrel
Minstrel
Accessory
Minstrel
Minstrel
Amulet
Minstrel
Minstrel
Ring
Minstrel
Minstrel
Ring
Minstrel
Minstrel
Staff
Minstrel
Minstrel
Sigil
Sigil
Staff
Minstrel
Minstrel
Greatsword
Minstrel
Minstrel
Sigil
Sigil
Rune
x6
x6
Infusion
x18
x18
Alternativas
- Armas
- Se puede usar doble báculo para tener siempre acceso a las habilidades del mismo, mientras los cambiamos constantemente para obtener saltos adicionales con . Especialmente importante si se usa .
- Usar un mandoble como secundario nos dota de una habilidad de movimiento y un bloqueo adicional. Facilita mucho el taguear enemigos también.
- Stats
- Celestial stats puede usarse para aportar algo de daño adiconal, si es que usamos mandoble y no hay demasiada presión.
- Sellos
- Si usamos el mandoble, lo llevará éste. Si no, usad skins distintas en ambos bastones para priorizar el uso de uno u otro según estemos rematando para ganar cargas o tengamos las cargas al máximo.
- Si lo usamos, debemos recordad usar un en una arma acuática también.
puede sustituir un .
- Con 2 saltos la potencia de este sello ya no es tan absurda como solía ser, pero sí sigue siendo muy divertido.
se puede usar con el mandoble, cambiando el salto adicional con cambio de arma por saltos constantes si el enemigo empieza a morir.
- pueden sustituir si llegamos a estar avasallados por condis.
- Runas
- opción con más vitalidad y que produce curas al mover la tabla de ventari o usar
- opción que produce limpiezas adicionales al mover la tabla de ventari o usar
Consumibles
- Comidas ascendidas: o
- Para uso personal: ,,
- o
Uso
General
- azul (Viktor) será nuestra leyenda de uso prioritario.
- Usar la stamina para saltos constantes que den barrera y limpien condis sueltas en momentos de baja presión en el combate.
- Limpiezas con
- en su defecto, y con Ventari .
y saltos, tratando de centrar su efecto en el grueso de nuestro squad.
- Buenas curas adicionales con , y .
- Aprovechar la fantástica protección contra proyectiles con
- Esencial tener control de la posición de la tabla de Ventari en todo momento cuando se usa e ir moviéndola proactivamente.
en Ventari.
- Si usamos , intentar guardar y esquivas para usarlos al cambiar a ésta leyenda que no ofrece limpiezas al grupo.
- En aprovechar en cargas, retiradas y movimiento. Es la utilidad de principal interés en esta leyenda.
- si sobra energía, es caro de usar pero proporciona una buena reducción de daño durante uno segundos.
Blasteo
- en Ventari.
Nuestra Esquiva
- Importante: Actualmente las esquivas del Vindicador pueden ser interrumpidas por lineas en el suelo como Stability. Mucho ojo con este tipo de efectos. Resisitid la tentación de salir rodando de ellos. o en cualquier punto del salto, incluso aún teniendo
Cargas
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Supervivencia
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Asedio
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CC
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Notas Adicionales
|
(ミ ᵕ̣̣̣̣̣̣ ﻌ ᵕ̣̣̣̣̣̣ ミ)ノ
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