Difference between revisions of "ScourgeMan/VindicatorPower"
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* {{trait|Aggressive Agility}} puede ayudarnos a lidiar con enemigos que spammean raices si estamos faltos de limpiezas, sacrificando daño. | * {{trait|Aggressive Agility}} puede ayudarnos a lidiar con enemigos que spammean raices si estamos faltos de limpiezas, sacrificando daño. | ||
* {{trait|Brutality}} elimina específicamente {{Tooltip|Stability}} del enemigo si atacamos con {{Tooltip|Quickness}} (que ganamos con cambio de armas y {{skill|Scavenger Burst}}). Puede tener gran impacto contra grupos pequeños de enemigos que stackean estabilidad. | * {{trait|Brutality}} elimina específicamente {{Tooltip|Stability}} del enemigo si atacamos con {{Tooltip|Quickness}} (que ganamos con cambio de armas y {{skill|Scavenger Burst}}). Puede tener gran impacto contra grupos pequeños de enemigos que stackean estabilidad. | ||
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* {{trait|Spirit Boon}} proporciona {{Tooltip|Stability}} y {{Tooltip|Vigor}} al cambiar de leyenda. Buena opción defensiva si hay bastante presión enemiga y/o la generación de {{Tooltip|Might}} está más que cubierta. | * {{trait|Spirit Boon}} proporciona {{Tooltip|Stability}} y {{Tooltip|Vigor}} al cambiar de leyenda. Buena opción defensiva si hay bastante presión enemiga y/o la generación de {{Tooltip|Might}} está más que cubierta. | ||
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* {{Trait|Leviathan Strength}} alternativa con daño adicional, si alcanzamos caps de {{Tooltip|Might}} con facilidad en combate. | * {{Trait|Leviathan Strength}} alternativa con daño adicional, si alcanzamos caps de {{Tooltip|Might}} con facilidad en combate. | ||
* {{Trait|Vassals of the Empire}} es ''muy buena alternativa'' si queremos asegurarnos llegar al cap de {{Tooltip|Might}}, produce también {{Tooltip|Protection}}, alarga boons, y golpea en area más amplia congelando enemigos. Gran combinación con {{Sigil|Superior Sigil of Stamina}}. | * {{Trait|Vassals of the Empire}} es ''muy buena alternativa'' si queremos asegurarnos llegar al cap de {{Tooltip|Might}}, produce también {{Tooltip|Protection}}, alarga boons, y golpea en area más amplia congelando enemigos. Gran combinación con {{Sigil|Superior Sigil of Stamina}}. | ||
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==Equipamiento== | ==Equipamiento== | ||
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===Alternativas=== | ===Alternativas=== | ||
;Stats | ;Stats | ||
− | * Queremos acercarnos al 60% de crítico por equipo, | + | * Queremos acercarnos al 60% de crítico por equipo, y el 100% gracias a {{Trait|Roiling Mists}}. |
− | ** Por tanto otras combinaciones de estadísticas con {{Tooltip|Berserker stats}}, {{Tooltip|Assassin stats}}, {{Tooltip|Dragon stats}} y/o {{Tooltip|Marauder stats}} son perfectamente viables mientras estemos cerca del 60% | + | ** Por tanto otras combinaciones de estadísticas con {{Tooltip|Berserker stats}}, {{Tooltip|Assassin stats}}, {{Tooltip|Dragon stats}} y/o {{Tooltip|Marauder stats}} son perfectamente viables mientras estemos cerca del 60%. |
*** Incluso se pueden utilizar infusiones de precisión para añadir hasta un 4'28% de crit en pequeños incrementos. | *** Incluso se pueden utilizar infusiones de precisión para añadir hasta un 4'28% de crit en pequeños incrementos. | ||
Latest revision as of 16:12, 20 October 2022
Presentación
Build con elevado daño directo que combina utilidades del Vindicador y de Jalis, con capacidades para generar Might. Cuenta con movilidad moderada y defensa activa decente, pero CC pobre.
Ideal para enfrentamientos en melee, pero si se usa bien tampoco se queda atrás con respecto al Heraldo atacando a distancia.
- Nota
- descripciones de uso no actualizadas para los últimos parches.
Código de Build
[&DQkDPg8qRR7cEQAABhIAANQRAAArEgAAyhEAAAcDAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Barra de Habilidades
Greatsword
Hammer
Utility
Utility
Traits
|
|
Equipamiento
Head
Berserker
Berserker
Shoulders
Berserker
Berserker
Chest
Berserker
Berserker
Hands
Berserker
Berserker
Legs
Berserker
Berserker
Feet
Berserker
Berserker
Backpiece
Berserker
Berserker
Accessory
Marauder
Marauder
Accessory
Marauder
Marauder
Amulet
Assassin
Assassin
Ring
Dragon
Dragon
Ring
Dragon
Dragon
Greatsword
Marauder
Marauder
Sigil
Sigil
Hammer
Marauder
Marauder
Sigil
Sigil
Rune
x6
x6
Infusion
x18
x18
Alternativas
- Stats
- Queremos acercarnos al 60% de crítico por equipo, y el 100% gracias a
- Por tanto otras combinaciones de estadísticas con Berserker stats, Assassin stats, Dragon stats y/o Marauder stats son perfectamente viables mientras estemos cerca del 60%.
- Incluso se pueden utilizar infusiones de precisión para añadir hasta un 4'28% de crit en pequeños incrementos.
.
- Por tanto otras combinaciones de estadísticas con Berserker stats, Assassin stats, Dragon stats y/o Marauder stats son perfectamente viables mientras estemos cerca del 60%.
- Sellos
- A considerar que sinergiza de forma muy potente con en cuanto se empiezan a rematar enemigos o NPCs. Por contra, dificulta aprovechar .
puede usarse en lugar de para controlar la recuperación de stamina con el cambio de arma.
- Pueden intercambiarse de un arma a otra, dependiendo de con qué tendais a rematar.
puede usarse en lugar de si tenemos o preveemos dificultades para mantener por encima de 15 cargas en este último.
- Runas
- Might. es una alternativa con daño ligeramente superior, a costa de mermar nuestro mantenimiento de
- Melee Puro
- Podríamos cambiar el Martillo por 2xEspada en el (raro) caso de que jugáramos a puro tren melee. Mismas estadísticas y sellos.
- A tener en cuenta que este cambio nos dejaría sin blast para invis. Consultad con el comandante siempre antes de hacer este tipo de cambio.
Consumibles
- es nuestra comida ascendida
- Alternativas económicas: , , ,
- o
Uso
General
- Nuestra prioridad es sobre todo hacer daño y generar presión.
- A corta distancia y contra múltiples enemigos nuestra prioridad máxima es el mandoble #5
- Si estamos recibiendo bastante presión, se bloquea con , cargando el daño de su contraataque.
- En enano mantenemos si no hay mayores prioridades.
. Usamos siempre si no tenemos sus boons. Y para acercarnos al enemigo usamos el potente , o en su defecto mandoble #3
- A larga distancia usamos el martillo con #2
- Si el enemigo no cuenta con mucha protección contra proyectiles podemos usar contra objetivos selectos a larga distancia.
, seguido inmediatamente de #3 si no hay riesgo de quedarnos por detrás de nuestros compañeros. Usamos también si el enemigo está en rango.
- Siempre que estemos en enano y realizando una carga, retirada o movimiento bajo presión enemiga, priorizar el uso de en nuestro camino. Idealmente, golpeando enemigos con el camino.
- Con el trait
- genera más poder, luego idealmente cambiaríamos de alianza antes de pasar a enano. Al volver a cambiar desde enano, tendremos la posibilidad de cambiar alianza de nuevo, generando más poder.
las habilidades de leyenda en Alianza-Roja (del 6 al 0) generan poder.
- Es importante para nosotros mantener siempre Fury.
- Generamos furia personalmente mediante el cambio de leyendas, golpeando a enemigos con habilidades de CC y golpeándoles con .
Blasteo de Humos
- Los reves siempre blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 , pero también posiblemente con martillo #3 si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales.
Nuestra Esquiva
- Importante: Actualmente las esquivas del Vindicador pueden ser interrumpidas por lineas en el suelo como Stability. Mucho ojo con este tipo de efectos. Resisitid la tentación de salir rodando de ellos. o en cualquier punto del salto, incluso aún teniendo
- Tener en cuenta también que no toda la animación del salto cuenta como esquiva, de manera que podeis recibir daño y/o ser interrumpidos unos instantes tras iniciarse y antes de completarse.
- Cada esquiva cuesta el total de 100 de energía.
- La esquiva cuenta con un factor de poder base de 1.00, de manera que su daño por impacto siempre será superior al de nuestros autoataques.
- Con el daño supera al de la mayoría de nuestras habilidades, solo por debajo de , , un contraataque cargado de bloqueos de y el multiimpacto de .
- Con
- Por supuesto, si por cualquier razón tomaramos , dejaría de hacer daño para curar en su lugar.
el daño aumenta para equipararse con y , apenas un poco inferior a los ataques #2 y #3 del mandoble.
- Dados los bufos que obtenemos de esquivar y su daño más que aceptable, usar nuestra esquiva de forma ofensiva será una de nuestras prioridades habituales.
Cargas
|
Supervivencia
|
Asedio
|
CC
|
Notas Adicionales
|
ლ(=ↀωↀ=)ლ mew
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