Difference between revisions of "ScourgeMan/HeraldoDps"
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− | {{Specialization|Devastation|mid| | + | {{Specialization|Devastation|mid|mid|mid}} |
+ | * {{trait|Assassin's Presence}} solamente si no hay otras fuentes de {{Tooltip|Fury}} en el grupo y muchos compis que la necesitan. | ||
+ | * '''Solo''' en caso de enfrentarnos a enemigos muy duros por su capacidad de stackear bufos podemos considerar {{trait|Brutality}} para limpiar específicamente la estabilidad del enemigo. | ||
+ | ** Conviene tener fuentes adicionales de {{Tooltip|Quickness}}, de compañeros o cambiando un sello secundario por {{Sigil|Superior Sigil of Rage}} si es posible. | ||
{{Specialization|Herald|mid|top|mid}} | {{Specialization|Herald|mid|top|mid}} | ||
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* {{trait|Incensed Response}} cambia un poco de utilidad de grupo por stacks de {{Tooltip|Might}} personales, mediante furia con {{Skill|Facet of Darkness}}, cambio de leyenda o CC. | * {{trait|Incensed Response}} cambia un poco de utilidad de grupo por stacks de {{Tooltip|Might}} personales, mediante furia con {{Skill|Facet of Darkness}}, cambio de leyenda o CC. | ||
{{Specialization|Devastation|mid|mid|mid}} | {{Specialization|Devastation|mid|mid|mid}} | ||
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{{Specialization|Herald|bot|top|bot}} | {{Specialization|Herald|bot|top|bot}} | ||
− | * {{Trait|Rising Momentum}} nos ofrece | + | * Si vamos bien provistos de estabilidad en el grupo {{Trait|Rising Momentum}} nos ofrece movilidad, mientras mantenemos facetas o martillos de enano activos. |
* {{Trait|Forceful Persistence}} es otra opción para cuando tenemos pocos dps en nuestro grupo, aumentando nuestro daño personal mientras mantengamos múltiples facetas de dragona o los martillos en enano activos. | * {{Trait|Forceful Persistence}} es otra opción para cuando tenemos pocos dps en nuestro grupo, aumentando nuestro daño personal mientras mantengamos múltiples facetas de dragona o los martillos en enano activos. | ||
}} | }} | ||
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| weapon1-stats = Marauder | | weapon1-stats = Marauder | ||
| weapon2-stats = | | weapon2-stats = | ||
− | | weapon3-stats = | + | | weapon3-stats = Berserker |
| weapon4-stats = Marauder | | weapon4-stats = Marauder | ||
| sigil1 = Superior Sigil of Force | | sigil1 = Superior Sigil of Force | ||
| sigil2 = Superior Sigil of Accuracy | | sigil2 = Superior Sigil of Accuracy | ||
− | | sigil3 = Superior Sigil of | + | | sigil3 = Superior Sigil of Bloodlust |
− | | sigil4 = Superior Sigil of | + | | sigil4 = Superior Sigil of Energy |
− | | amulet = | + | | amulet = |
− | | accessory1 = | + | | ring1 = |
− | | accessory2 = | + | | ring2 = |
+ | | accessory1 = | ||
+ | | accessory2 = | ||
| backpiece = Marauder | | backpiece = Marauder | ||
| infusion1 = Mighty WvW Infusion | | infusion1 = Mighty WvW Infusion | ||
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'''Alternativas''' | '''Alternativas''' | ||
− | * | + | * Queremos en torno al 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con {{Tooltip|Fury}} gracias a {{Trait|Roiling Mists}}. |
− | ** Otras combinaciones de equipo son posibles | + | ** Otras combinaciones de equipo son posibles, pero es importante tener en cuenta ese 60% y tratar de no perder demasiado poder. |
* Alternativas más económicas a {{Rune|Superior Rune of the Scholar}}: | * Alternativas más económicas a {{Rune|Superior Rune of the Scholar}}: | ||
** {{Rune|Superior Rune of the Pack}} es una excelente opción para mantener {{Tooltip|Fury}} y {{Tooltip|Might}} mejor sobre nuestro grupo. | ** {{Rune|Superior Rune of the Pack}} es una excelente opción para mantener {{Tooltip|Fury}} y {{Tooltip|Might}} mejor sobre nuestro grupo. | ||
** {{Rune|Superior Rune of the Eagle}} es la opción económica de daño personal. | ** {{Rune|Superior Rune of the Eagle}} es la opción económica de daño personal. | ||
− | *** Para estos cambios de runa, debemos reducir la precisión en equipo. | + | *** Para estos cambios de runa, debemos reducir la precisión en equipo. |
+ | |||
+ | * Alternativas de sellos | ||
+ | ** Para espadas, cualquiera de los dos puede cambiarse por {{Sigil|Superior Sigil of Force}} | ||
+ | ** Para martillo, cualquiera de los dos puede cambiarse por {{Sigil|Superior Sigil of Energy}} (ojo con bajar el critico por equipo por debajo del 60%) | ||
* Las espadas pueden cambiarse por maza y/o hacha, a gusto del jugador. Estas proveeran un daño potencial similar contra multitudes de enemigos estackeados, pero perderán efectividad contra enemigos más sueltos. Elegid en consecuencia. | * Las espadas pueden cambiarse por maza y/o hacha, a gusto del jugador. Estas proveeran un daño potencial similar contra multitudes de enemigos estackeados, pero perderán efectividad contra enemigos más sueltos. Elegid en consecuencia. | ||
− | |||
===Consumibles=== | ===Consumibles=== | ||
* {{Food|Peppercorn-Crusted Sous-Vide Steak}} será nuestra comida DPS ascendida favorita. | * {{Food|Peppercorn-Crusted Sous-Vide Steak}} será nuestra comida DPS ascendida favorita. | ||
− | ** | + | ** Alternativas: {{Food|Avocado Smoothie}}, {{Food|Soul Pastry}}, {{Food|Plate of Orrian Steak Frittes}} o {{Food|Can of Roasted Meat with Braised Leeks}} (comprado en lata con chapitas de honor!) |
* {{Utility|Superior Sharpening Stone}} o {{Utility|Tin of Fruitcake}} como "aceites". | * {{Utility|Superior Sharpening Stone}} o {{Utility|Tin of Fruitcake}} como "aceites". | ||
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| | | | ||
* {{Skill|Facet of Light}} convierte todo el daño en curación al consumirla. | * {{Skill|Facet of Light}} convierte todo el daño en curación al consumirla. | ||
− | * {{Skill|Facet of Darkness}} rompe stun al consumirla, pero | + | * {{Skill|Facet of Darkness}} rompe stun al consumirla, pero ojo porque seremos una de las fuentes principales de {{Tooltip|Fury}} en el grupo. |
* {{Skill|Facet of Chaos}} da protección a un coste excesivo. Activar y consumirla inmediatamente vale la pena para de 5 segundos de superspeed al grupo si debemos reposicionarnos, atravesar daño enemigo, escapar o perseguir. | * {{Skill|Facet of Chaos}} da protección a un coste excesivo. Activar y consumirla inmediatamente vale la pena para de 5 segundos de superspeed al grupo si debemos reposicionarnos, atravesar daño enemigo, escapar o perseguir. | ||
* {{Skill|Soothing Stone}} nos dá nuestra única limpieza de condis personal. | * {{Skill|Soothing Stone}} nos dá nuestra única limpieza de condis personal. | ||
* Es útil mantener {{Skill|Vengeful Hammers}} bajo presión. Provee una reducción de daño del 20%, además de curarnos si golpean. | * Es útil mantener {{Skill|Vengeful Hammers}} bajo presión. Provee una reducción de daño del 20%, además de curarnos si golpean. | ||
− | * {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} rompe stun y provee reducción de daño extra, pero su coste de energía es prohibitivo. En caso de usarse, | + | * {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} rompe stun y provee reducción de daño extra, pero su coste de energía es prohibitivo. En caso de usarse, esquivar o cambiar/enfundar el arma inmediatamente cancela su larga animación. |
* {{Skill|Facet of Nature}} en enano reduce el daño recibido por el grupo en un 20%, y 2-3 stacks de estabilidad si se consume. | * {{Skill|Facet of Nature}} en enano reduce el daño recibido por el grupo en un 20%, y 2-3 stacks de estabilidad si se consume. | ||
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* {{Skill|Drop the Hammer}} es nuestra última opción, por su coste, obviedad visual y tremenda lentitud. Aunque bien es cierto que por su gran alcance (hasta 1200+240) pude utilizarse para atosigar y hostigar al enemigo. Si se prevee una carga, priorizar guardarlo para blastear humos. | * {{Skill|Drop the Hammer}} es nuestra última opción, por su coste, obviedad visual y tremenda lentitud. Aunque bien es cierto que por su gran alcance (hasta 1200+240) pude utilizarse para atosigar y hostigar al enemigo. Si se prevee una carga, priorizar guardarlo para blastear humos. | ||
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+ | * Recordad que el CC es una de nuestras fuentes personales de la muy importante {{Tooltip|Fury}} (siempre que golpee, aunque el enemigo tenga estabilidad), así que aunque nuestro CC no sea el mejor, que no os dé miedo usarlo. Los dos primeros al menos. | ||
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* La energía se regenera hasta 50 (a 5/seg) si nos montamos en montura. Entremos en combate luego o no. | * La energía se regenera hasta 50 (a 5/seg) si nos montamos en montura. Entremos en combate luego o no. | ||
** Esto puede aprovecharse si cancelamos una carga y tenemos muchas facetas activas que no queremos consumir por lo que pueda pasar. Montamos en garrabélica un poco y recuperamos esa energía hasta que se vea la oportunidad de cargar de nuevo. | ** Esto puede aprovecharse si cancelamos una carga y tenemos muchas facetas activas que no queremos consumir por lo que pueda pasar. Montamos en garrabélica un poco y recuperamos esa energía hasta que se vea la oportunidad de cargar de nuevo. | ||
+ | |||
* Todas las facetas de dragona se activan instantaneas (así que p.ej. puedes activarlas todas durante un martillo #3, pretando todas las teclas), con la excepción de {{Skill|Facet of Light}}. Su corto casteo puede interrumpirse, denegándonos la cura de {{Skill|Infuse Light}}. | * Todas las facetas de dragona se activan instantaneas (así que p.ej. puedes activarlas todas durante un martillo #3, pretando todas las teclas), con la excepción de {{Skill|Facet of Light}}. Su corto casteo puede interrumpirse, denegándonos la cura de {{Skill|Infuse Light}}. | ||
** Por ello, si preveemos utilizar esta cura es importante tratar de activar la faceta antes. | ** Por ello, si preveemos utilizar esta cura es importante tratar de activar la faceta antes. | ||
* Consumir las facetas de dragona si tiene casteo con la excepción de {{Skill|Infuse Light}} y {{Skill|Gaze of Darkness}}. | * Consumir las facetas de dragona si tiene casteo con la excepción de {{Skill|Infuse Light}} y {{Skill|Gaze of Darkness}}. | ||
+ | * {{Trait|Draonic Echo}} no provee con una cantidad infima de {{Tooltip|Quickness}}, lo cual podemos intentar usar para acelerar la siguiente habilidad o ataque, pero a menudo se gastará con poco más que el casteo de consumir la faceta. | ||
+ | |||
* Al usar habilidades de CC-duro tener en cuenta que su daño en WvW es casi nulo como norma. | * Al usar habilidades de CC-duro tener en cuenta que su daño en WvW es casi nulo como norma. | ||
* {{Skill|Coalescence of Ruin}} inicia su trayectoria 200 unidades por delante del reve, potencialmente fallando contra enemigos en melee, pero mejorando su alcance real hasta 1400. Cuidado con su tendencia a detenere en desniveles. | * {{Skill|Coalescence of Ruin}} inicia su trayectoria 200 unidades por delante del reve, potencialmente fallando contra enemigos en melee, pero mejorando su alcance real hasta 1400. Cuidado con su tendencia a detenere en desniveles. | ||
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Latest revision as of 19:45, 5 December 2022
Presentación
Esta es la build principal de uso para zerg. Combina durabilidad con daño tanto a distancia, mediante el martillo y Fury y Stability.
, como en melee ayudándose de . Esto al mismo tiempo que provee bufos importantes como
Código de Build
[&DQkDNg8mNCbcEQAABhIAACsSAADUEQAAyhEAAAEDAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Barra de Habilidades
Hammer
Sword/Sword
Utility
Utility
Traits
- Fury en el grupo y muchos compis que la necesitan. solamente si no hay otras fuentes de
- Solo en caso de enfrentarnos a enemigos muy duros por su capacidad de stackear bufos podemos considerar
- Conviene tener fuentes adicionales de Quickness, de compañeros o cambiando un sello secundario por si es posible.
para limpiar específicamente la estabilidad del enemigo.
Variantes
|
Equipamiento
Head
Berserker
Berserker
Shoulders
Berserker
Berserker
Chest
Berserker
Berserker
Hands
Berserker
Berserker
Legs
Berserker
Berserker
Feet
Berserker
Berserker
Backpiece
Marauder
Marauder
Accessory
Berserker
Berserker
Accessory
Berserker
Berserker
Amulet
Berserker
Berserker
Ring
Berserker
Berserker
Ring
Berserker
Berserker
Hammer
Marauder
Marauder
Sigil
Sigil
Sword
Berserker
Berserker
Sword
Marauder
Marauder
Sigil
Sigil
Rune
x6
x6
Infusion
x18
x18
Alternativas
- Queremos en torno al 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con Fury gracias a .
- Otras combinaciones de equipo son posibles, pero es importante tener en cuenta ese 60% y tratar de no perder demasiado poder.
- Alternativas más económicas a :
- Alternativas de sellos
- Para espadas, cualquiera de los dos puede cambiarse por
- Para martillo, cualquiera de los dos puede cambiarse por (ojo con bajar el critico por equipo por debajo del 60%)
- Las espadas pueden cambiarse por maza y/o hacha, a gusto del jugador. Estas proveeran un daño potencial similar contra multitudes de enemigos estackeados, pero perderán efectividad contra enemigos más sueltos. Elegid en consecuencia.
Consumibles
- será nuestra comida DPS ascendida favorita.
- Alternativas: , , o (comprado en lata con chapitas de honor!)
- o como "aceites".
Notas de Uso
Prioridades generales
- Mantenimiento de base de
- cuando preveemos entrar en combate o estamos en combate.
- si el grupo necesita reposicionarse antes del combate o entre cargas.
- si queremos mejorar el stackeo de buffs previo a la carga antes de cambiar a enano.
. Otras facetas según la situación:
- Uso de
- Suplementarlo con + en enano si podemos necesitar mas estabilidad.
durante cargas, retiradas, movimientos bajo presión y otros momentos en que se espera recibir CC sustancial del enemigo.
- Daño a distancia con autoataques de martillo y .
- Combinar con si no estamos en movimiento cuando hacemos spike a distancia.
Blasteo de humos
- Los reves siempre blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 , pero también posiblemente con martillo #3 si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales.
- Si se usa maza, el #3 también sería una opción potencial, aunque solamente cuando se puede usar contra una pared junto al grupo.
Prioridades en Carga
|
Supervivencia
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Asedio
|
CC
|
Notas Adicionales
|
\ /\ ) ( ') ( / ) \(__)|
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