Difference between revisions of "ScourgeMan/HeraldoDps"
ScourgeMan (talk | contribs) m |
ScourgeMan (talk | contribs) m |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 45: | Line 45: | ||
* {{Trait|Forceful Persistence}} es otra opción para cuando tenemos pocos dps en nuestro grupo, aumentando nuestro daño personal mientras mantengamos múltiples facetas de dragona o los martillos en enano activos. | * {{Trait|Forceful Persistence}} es otra opción para cuando tenemos pocos dps en nuestro grupo, aumentando nuestro daño personal mientras mantengamos múltiples facetas de dragona o los martillos en enano activos. | ||
}} | }} | ||
+ | |||
Line 57: | Line 58: | ||
| weapon3 = Sword | | weapon3 = Sword | ||
| weapon4 = Sword | | weapon4 = Sword | ||
− | | weapon1-stats = | + | | weapon1-stats = Marauder |
| weapon2-stats = | | weapon2-stats = | ||
− | | weapon3-stats = | + | | weapon3-stats = Berserker |
− | | weapon4-stats = | + | | weapon4-stats = Marauder |
| sigil1 = Superior Sigil of Force | | sigil1 = Superior Sigil of Force | ||
− | | sigil2 = Superior Sigil of | + | | sigil2 = Superior Sigil of Accuracy |
| sigil3 = Superior Sigil of Bloodlust | | sigil3 = Superior Sigil of Bloodlust | ||
| sigil4 = Superior Sigil of Energy | | sigil4 = Superior Sigil of Energy | ||
− | | amulet = | + | | amulet = |
− | | ring1 = | + | | ring1 = |
− | | ring2 = | + | | ring2 = |
− | | accessory1 = | + | | accessory1 = |
− | | accessory2 = | + | | accessory2 = |
− | | backpiece = | + | | backpiece = Marauder |
| infusion1 = Mighty WvW Infusion | | infusion1 = Mighty WvW Infusion | ||
| infusion1-qt = 18 | | infusion1-qt = 18 | ||
Line 76: | Line 77: | ||
'''Alternativas''' | '''Alternativas''' | ||
− | * | + | * Queremos en torno al 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con {{Tooltip|Fury}} gracias a {{Trait|Roiling Mists}}. |
− | ** Otras combinaciones de equipo son posibles, | + | ** Otras combinaciones de equipo son posibles, pero es importante tener en cuenta ese 60% y tratar de no perder demasiado poder. |
* Alternativas más económicas a {{Rune|Superior Rune of the Scholar}}: | * Alternativas más económicas a {{Rune|Superior Rune of the Scholar}}: | ||
Line 83: | Line 84: | ||
** {{Rune|Superior Rune of the Eagle}} es la opción económica de daño personal. | ** {{Rune|Superior Rune of the Eagle}} es la opción económica de daño personal. | ||
*** Para estos cambios de runa, debemos reducir la precisión en equipo. | *** Para estos cambios de runa, debemos reducir la precisión en equipo. | ||
+ | |||
+ | * Alternativas de sellos | ||
+ | ** Para espadas, cualquiera de los dos puede cambiarse por {{Sigil|Superior Sigil of Force}} | ||
+ | ** Para martillo, cualquiera de los dos puede cambiarse por {{Sigil|Superior Sigil of Energy}} (ojo con bajar el critico por equipo por debajo del 60%) | ||
* Las espadas pueden cambiarse por maza y/o hacha, a gusto del jugador. Estas proveeran un daño potencial similar contra multitudes de enemigos estackeados, pero perderán efectividad contra enemigos más sueltos. Elegid en consecuencia. | * Las espadas pueden cambiarse por maza y/o hacha, a gusto del jugador. Estas proveeran un daño potencial similar contra multitudes de enemigos estackeados, pero perderán efectividad contra enemigos más sueltos. Elegid en consecuencia. | ||
− | |||
===Consumibles=== | ===Consumibles=== |
Latest revision as of 19:45, 5 December 2022
Presentación
Esta es la build principal de uso para zerg. Combina durabilidad con daño tanto a distancia, mediante el martillo y Fury y Stability.
, como en melee ayudándose de . Esto al mismo tiempo que provee bufos importantes como
Código de Build
[&DQkDNg8mNCbcEQAABhIAACsSAADUEQAAyhEAAAEDAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Barra de Habilidades
Hammer
Sword/Sword
Utility
Utility
Traits
- Fury en el grupo y muchos compis que la necesitan. solamente si no hay otras fuentes de
- Solo en caso de enfrentarnos a enemigos muy duros por su capacidad de stackear bufos podemos considerar
- Conviene tener fuentes adicionales de Quickness, de compañeros o cambiando un sello secundario por si es posible.
para limpiar específicamente la estabilidad del enemigo.
Variantes
|
Equipamiento
Head
Berserker
Berserker
Shoulders
Berserker
Berserker
Chest
Berserker
Berserker
Hands
Berserker
Berserker
Legs
Berserker
Berserker
Feet
Berserker
Berserker
Backpiece
Marauder
Marauder
Accessory
Berserker
Berserker
Accessory
Berserker
Berserker
Amulet
Berserker
Berserker
Ring
Berserker
Berserker
Ring
Berserker
Berserker
Hammer
Marauder
Marauder
Sigil
Sigil
Sword
Berserker
Berserker
Sword
Marauder
Marauder
Sigil
Sigil
Rune
x6
x6
Infusion
x18
x18
Alternativas
- Queremos en torno al 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con Fury gracias a .
- Otras combinaciones de equipo son posibles, pero es importante tener en cuenta ese 60% y tratar de no perder demasiado poder.
- Alternativas más económicas a :
- Alternativas de sellos
- Para espadas, cualquiera de los dos puede cambiarse por
- Para martillo, cualquiera de los dos puede cambiarse por (ojo con bajar el critico por equipo por debajo del 60%)
- Las espadas pueden cambiarse por maza y/o hacha, a gusto del jugador. Estas proveeran un daño potencial similar contra multitudes de enemigos estackeados, pero perderán efectividad contra enemigos más sueltos. Elegid en consecuencia.
Consumibles
- será nuestra comida DPS ascendida favorita.
- Alternativas: , , o (comprado en lata con chapitas de honor!)
- o como "aceites".
Notas de Uso
Prioridades generales
- Mantenimiento de base de
- cuando preveemos entrar en combate o estamos en combate.
- si el grupo necesita reposicionarse antes del combate o entre cargas.
- si queremos mejorar el stackeo de buffs previo a la carga antes de cambiar a enano.
. Otras facetas según la situación:
- Uso de
- Suplementarlo con + en enano si podemos necesitar mas estabilidad.
durante cargas, retiradas, movimientos bajo presión y otros momentos en que se espera recibir CC sustancial del enemigo.
- Daño a distancia con autoataques de martillo y .
- Combinar con si no estamos en movimiento cuando hacemos spike a distancia.
Blasteo de humos
- Los reves siempre blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 , pero también posiblemente con martillo #3 si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales.
- Si se usa maza, el #3 también sería una opción potencial, aunque solamente cuando se puede usar contra una pared junto al grupo.
Prioridades en Carga
|
Supervivencia
|
Asedio
|
CC
|
Notas Adicionales
|
\ /\ ) ( ') ( / ) \(__)|
Get MetaBattle Premium
Enjoy an ad-free experience & support the website, for less than $1 per month! Upgrade to Premium
Enjoy an ad-free experience & support the website, for less than $1 per month! Upgrade to Premium