Difference between revisions of "Blixas Herald fuer WvW"
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− | Sehr beliebt und ebenfalls äußerst tauglich. Die Autoattacks tun weh und mit {{Skill|Chilling Isolation}} verursachst du insbesondere bei isolierten Gegnern ordentlich Burst. {{Skill|Unrelenting Assault}} solltest du aber nur in Ausnahmesituationen (im Idealfall gar nicht) einsetzen, da du während des Casts keinen Einfluss auf dein Positioning hast. | + | Sehr beliebt und ebenfalls äußerst tauglich. Die Autoattacks tun weh und mit Skill 2 {{Skill|Chilling Isolation}} verursachst du insbesondere bei isolierten Gegnern ordentlich Burst. Skill 3{{Skill|Unrelenting Assault}} solltest du aber nur in Ausnahmesituationen (im Idealfall gar nicht) einsetzen, da du während des Casts keinen Einfluss auf dein Positioning hast. |
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− | Die defensive Variante für den Nahkampf. Mit dem Stab machst du zwar deutlich weniger Schaden, doch durch {{Skill|Warding Rift}} und {{Skill|Renewing Wave}} ist deine Überlebensfähigkeit signifikant erhöht. Mit {{Skill|Surge of the Mists}} verfügst du außerdem über einen sehr starken CC-Skill, der das Potential hat, kleinere Zergs auseinanderzureißen. Allerdings musst du aufpassen, dass du dich damit nicht ins Zentrum des gegnerischen Blobs katapultierst. | + | Die defensive Variante für den Nahkampf. Mit dem Stab machst du zwar deutlich weniger Schaden, doch durch Skill 2{{Skill|Warding Rift}} und Skill 4 {{Skill|Renewing Wave}} ist deine Überlebensfähigkeit signifikant erhöht. Mit Skill 5{{Skill|Surge of the Mists}} verfügst du außerdem über einen sehr starken CC-Skill, der das Potential hat, kleinere Zergs auseinanderzureißen. Allerdings musst du aufpassen, dass du dich damit nicht ins Zentrum des gegnerischen Blobs katapultierst. |
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+ | Deinen Entfernungsschaden verursachst du hauptsächlich mit deinem Hammer, namentlich mit Skill2 {{Skill|Coalescence of Ruin}} und Skill 3 {{Skill|Phase Smash}}, die, in schneller Abfolge gecastet, deinen wichtigsten Spike bilden, den sogenannten Rev-Spike. Relativ neu ist, dass auch dein Skill 4 {{Skill|Field of the Mists}} Schaden verursacht, allerdings solltest du vorsichtig sein, den Skill nicht in Reflektionen zu casten. Wenn Skill 5 {{Skill|Drop the Hammer}} ein Ziel trifft, wird der Cooldown von Skill 2{{Skill|Coalescence of Ruin}} resettet, im Optimalfall castest du Skill 5 also, wenn Skill 2 auf Cooldown ist. Dein Skill 1 {{Skill|Hammer Bolt}} ist aufgrund seines schnellen Casts und beachtlichen Schadens ein perfekter Lückenfüller, um die gegnerischen Supports konstant unter Druck zu setzen, wenn deine anderen Skills nicht verfügbar sind. | ||
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+ | Dein Skill 3 {{Skill|Phase Smash}} hat, abgesehen vom Damage, einige praktische Funktionen. Erstens kannst du damit Felder (bspw. Fallen oder Zeichen) aus der Entfernung auslösen, ohne Schaden oder Zustände abzubekommen. Zweitens ist er sowohl ein Blast Finisher als auch ein Evade. Drittens wird das Nebelabbild, das in den Zielbereich springt, um Schaden zu machen, von deinen anderen Skills beeinflusst. Wenn du also {{Skill|Vengeful Hammers}} aktiviert hast, wird den Gegnern im Zielbereich auch von dieses Schaden zugefügt. Yay, noch mehr Burst! | ||
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Revision as of 12:31, 24 April 2024
Hi, ich bin Blixa und spiele gerne DPS. Meine favorisierte Klasse hierfür ist der Herald, da dieser neben ordentlichem Entfernungsschaden auch im Nahkampf glänzen kann und durch die Möglichkeit des Legendenwechsels auf die meisten Situationen eine mehr oder minder passende Antwort hat. Des Weiteren verteilt der Herald einige offensive (und in etwas geringerem Umfang auch defensive) Segen an seine Gruppe, was ihn zu einem gern gesehenen Gast in den meisten Zergs macht.
Dieser Guide soll Neulingen einen mehr oder minder umfassenden Überblick über Build und Spielweise bieten.
Das Build
Berserker
Berserker
Berserker
Berserker
Berserker
Berserker
Marauder
Marauder
Marauder
Assassin
Marauder
Marauder
Berserker
Berserker
x6
x18
- Food und Schraubenschlüssel
-
- ,
Stat- und Ausrüstungsvarianten
- Stats
Marodierende Ausrüstung ist eine taugliche, etwas defensivere Alternative. Allerdings musst du beachten, nicht über den Crit Cap (100%) zu kommen, da du sonst wertvolle Stats verschenkst. Mein Equipment zielt auf zirka 20k HP, >XXX Power und etwa XX% Crit Chance ab. Die Ferocity durch die Drachen-Stats verbessert jegliche Crits immens.
- Relikt
- Sigill für das Großschwert
Waffenvarianten für Melee
Schwert/Schwert Sehr beliebt und ebenfalls äußerst tauglich. Die Autoattacks tun weh und mit Skill 2
verursachst du insbesondere bei isolierten Gegnern ordentlich Burst. Skill 3 solltest du aber nur in Ausnahmesituationen (im Idealfall gar nicht) einsetzen, da du während des Casts keinen Einfluss auf dein Positioning hast.Stab Die defensive Variante für den Nahkampf. Mit dem Stab machst du zwar deutlich weniger Schaden, doch durch Skill 2
und Skill 4 ist deine Überlebensfähigkeit signifikant erhöht. Mit Skill 5 verfügst du außerdem über einen sehr starken CC-Skill, der das Potential hat, kleinere Zergs auseinanderzureißen. Allerdings musst du aufpassen, dass du dich damit nicht ins Zentrum des gegnerischen Blobs katapultierst.
Spielweise
- Ranged
Prinzipiell beginnst du in der Drachenform und hast Swiftness, Might und Fury zu versorgen. Außerdem verbessern Unterhaltfähigkeiten via deinen Schlagschaden.
, und aktiviert, um deine Gruppe mit einem Grundstock anDeinen Entfernungsschaden verursachst du hauptsächlich mit deinem Hammer, namentlich mit Skill2
und Skill 3 , die, in schneller Abfolge gecastet, deinen wichtigsten Spike bilden, den sogenannten Rev-Spike. Relativ neu ist, dass auch dein Skill 4 Schaden verursacht, allerdings solltest du vorsichtig sein, den Skill nicht in Reflektionen zu casten. Wenn Skill 5 ein Ziel trifft, wird der Cooldown von Skill 2 resettet, im Optimalfall castest du Skill 5 also, wenn Skill 2 auf Cooldown ist. Dein Skill 1 ist aufgrund seines schnellen Casts und beachtlichen Schadens ein perfekter Lückenfüller, um die gegnerischen Supports konstant unter Druck zu setzen, wenn deine anderen Skills nicht verfügbar sind.Dein Skill 3
hat, abgesehen vom Damage, einige praktische Funktionen. Erstens kannst du damit Felder (bspw. Fallen oder Zeichen) aus der Entfernung auslösen, ohne Schaden oder Zustände abzubekommen. Zweitens ist er sowohl ein Blast Finisher als auch ein Evade. Drittens wird das Nebelabbild, das in den Zielbereich springt, um Schaden zu machen, von deinen anderen Skills beeinflusst. Wenn du also aktiviert hast, wird den Gegnern im Zielbereich auch von dieses Schaden zugefügt. Yay, noch mehr Burst!
- Melee
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