Difference between revisions of "ScourgeMan/HealVindicator"
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Vindicador que hace especial uso de alianza azul y esquivas constantes, con muy buenas capacidades de limpieza y curas que requieren buena skill para hacerse a la curva de aprendizaje y usarse de forma óptima. | Vindicador que hace especial uso de alianza azul y esquivas constantes, con muy buenas capacidades de limpieza y curas que requieren buena skill para hacerse a la curva de aprendizaje y usarse de forma óptima. | ||
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| weapon1 = Staff | | weapon1 = Staff | ||
| weapon3 = Greatsword | | weapon3 = Greatsword | ||
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| legend1 = Archemorus | | legend1 = Archemorus | ||
| legend2 = Ventari | | legend2 = Ventari | ||
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− | + | '''Variante''' | |
− | + | * {{Skill|Legendary Dwarf Stance}} puede usarse en lugar de {{Skill|Legendary Centaur Stance}} según requiramos más estabilidad, o limpiezas y protección antiproyectil, como veremos más adelante. | |
==Traits== | ==Traits== | ||
− | {{Specialization|Salvation|bot|bot| | + | {{Specialization|Salvation|bot|bot|bot}} |
− | ;Alternativas | + | {{Collapsible |
− | * {{Trait|Invoking Harmony}} | + | |width=85 |
− | ** A cambio de perder limpieza en saltos. | + | |;Alternativas |
− | * {{Trait|Generous Abundance}} | + | | |
− | + | * {{Trait|Invoking Harmony}} 10% de curación extra si cambiamos constantemente de leyenda. | |
− | + | ** A cambio de perder limpieza en saltos. Poco aconsejable | |
− | {{ | + | * {{Trait|Generous Abundance}} curas adicional de unos 1000+ al usar habilidades de {{Skill|Legendary Centaur Stance}} o {{Skill|Alliance Stance}}. |
− | + | * {{Trait|Unyielding Devotion}} reducción de daño personal del 15% mientras curemos a compis. | |
− | * {{Trait| | + | ** Perdemos una potente fuente de stamina al limpiar condis, retrasando nuestros saltos. |
− | ** Perdemos una | + | }} |
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{{Specialization|Retribution|top|mid|mid}} | {{Specialization|Retribution|top|mid|mid}} | ||
− | * | + | {{Collapsible |
+ | |width=85 | ||
+ | |;Alternativas | ||
+ | | | ||
+ | * {{Trait|Close Quarters}} reducción personal contra daño a distancia. | ||
+ | ** Perdemos una cúpula antiproyectiles adicional al usar una cura o mover la tabla de Ventari. | ||
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+ | {{Specialization|Vindicator|mid|bot|bot}} | ||
+ | {{Collapsible | ||
+ | |width=85 | ||
+ | |;Alternativas | ||
+ | | | ||
+ | * {{Trait|Redemptor's Sermon}} genera una potente cura y limpieza en area si bajamos del 50% de vida (cada 30 seg). | ||
+ | ** Perdemos generación constante de {{Tooltip|Regeneration}} al usar la Alianza azul | ||
+ | }} | ||
+ | ===Variante Invocación=== | ||
+ | {{Specialization|Invocation|bot|top|mid}} | ||
+ | * Cambiando {{Tooltip|Retribution}} por {{Tooltip|Invocation}}, perdemos las defensas pasivas de la primera para ganar un stack adicional de {{Tooltip|Stability}} al romper stun y 20 de energía adicional si cambiamos de leyenda con menos de 10 de energía restante. | ||
+ | ** Más complejo. Puede probarse frente a enemigos que producen suficiente presión para favorecer el cambio constante de leyenda, y si somos capaces de controlar la energía para cambiar siempre estando <10. | ||
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| rune-qt = 6 | | rune-qt = 6 | ||
| weapon1 = Staff | | weapon1 = Staff | ||
− | | weapon2 = | + | | weapon2 = |
| sigil1 = Superior Sigil of Energy | | sigil1 = Superior Sigil of Energy | ||
| sigil2 = Superior Sigil of Transference | | sigil2 = Superior Sigil of Transference | ||
| weapon3 = Staff | | weapon3 = Staff | ||
− | | weapon4 = | + | | weapon4 = Greatsword |
| sigil3 = Superior Sigil of Energy | | sigil3 = Superior Sigil of Energy | ||
| sigil4 = Superior Sigil of Transference | | sigil4 = Superior Sigil of Transference | ||
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===Alternativas=== | ===Alternativas=== | ||
;Armas | ;Armas | ||
− | * Se puede usar ''doble báculo'' para tener siempre acceso a las habilidades del mismo | + | * Se puede usar ''doble báculo'' para tener siempre acceso a las habilidades del mismo, mientras los cambiamos constantemente para obtener saltos adicionales con {{Sigil|Superior Sigil of Energy}}. Aconsejable si se usa {{Skill|Legendary Dwarf Stance}}. |
− | * | + | * Usar un ''mandoble'' como secundario nos dota de una habilidad de movimiento y un bloqueo adicional. Facilita mucho el taguear enemigos también. |
;Stats | ;Stats | ||
− | * Se pueden usar piezas de | + | * Se pueden usar piezas de {{Tooltip|Celestial stats}} para aportar algo de daño adiconal, si es que usamos ''mandoble'' y no hay demasiada presión. |
;Sellos | ;Sellos | ||
− | * {{Sigil|Superior Sigil of | + | * {{Sigil|Superior Sigil of Life}} puede sustituir un {{Sigil|Superior Sigil of Transference}}. |
− | * {{Sigil|Superior Sigil of Stamina}} se puede usar con el ''mandoble'', | + | ** Si usamos el ''mandoble'', lo llevará éste. Si no, usad skins distintas en ambos bastones para priorizar el uso del que no tenga este cambio. |
+ | ** Si lo usamos, debemos recordad usar un {{Sigil|Superior Sigil of Life}} en una arma acuática también. | ||
+ | * {{Sigil|Superior Sigil of Stamina}} se puede usar con el ''mandoble'', cambiando el salto adicional al cambiar a ese arma por saltos constantes si el enemigo empieza a morir. | ||
+ | ** Con 2 saltos la potencia de este sello ya no es tan absurda como solía ser, pero sí sigue siendo muy divertido. | ||
;Runas | ;Runas |
Revision as of 15:37, 14 October 2022
Intro
Vindicador que hace especial uso de alianza azul y esquivas constantes, con muy buenas capacidades de limpieza y curas que requieren buena skill para hacerse a la curva de aprendizaje y usarse de forma óptima.
- Nota
- Uso "esquiva" y "salto" como sinónimos en esta página.
Código de build
[&DQkJKQw/RT7cEQAABhIAACsSAADUEQAAyhEAAAcGAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Habilidades
Staff
Greatsword/Staff
Utility
Utility
Variante
- puede usarse en lugar de según requiramos más estabilidad, o limpiezas y protección antiproyectil, como veremos más adelante.
Traits
|
|
|
Variante Invocación
- Cambiando Retribution por Invocation, perdemos las defensas pasivas de la primera para ganar un stack adicional de Stability al romper stun y 20 de energía adicional si cambiamos de leyenda con menos de 10 de energía restante.
- Más complejo. Puede probarse frente a enemigos que producen suficiente presión para favorecer el cambio constante de leyenda, y si somos capaces de controlar la energía para cambiar siempre estando <10.
Equipo
Head
Minstrel
Minstrel
Shoulders
Minstrel
Minstrel
Chest
Minstrel
Minstrel
Hands
Minstrel
Minstrel
Legs
Minstrel
Minstrel
Feet
Minstrel
Minstrel
Backpiece
Minstrel
Minstrel
Accessory
Minstrel
Minstrel
Accessory
Minstrel
Minstrel
Amulet
Minstrel
Minstrel
Ring
Minstrel
Minstrel
Ring
Minstrel
Minstrel
Staff
Minstrel
Minstrel
Sigil
Sigil
Staff
Minstrel
Minstrel
Greatsword
Minstrel
Minstrel
Sigil
Sigil
Rune
x6
x6
Infusion
x18
x18
Alternativas
- Armas
- Se puede usar doble báculo para tener siempre acceso a las habilidades del mismo, mientras los cambiamos constantemente para obtener saltos adicionales con . Aconsejable si se usa .
- Usar un mandoble como secundario nos dota de una habilidad de movimiento y un bloqueo adicional. Facilita mucho el taguear enemigos también.
- Stats
- Se pueden usar piezas de Celestial stats para aportar algo de daño adiconal, si es que usamos mandoble y no hay demasiada presión.
- Sellos
- Si usamos el mandoble, lo llevará éste. Si no, usad skins distintas en ambos bastones para priorizar el uso del que no tenga este cambio.
- Si lo usamos, debemos recordad usar un en una arma acuática también.
puede sustituir un .
- Con 2 saltos la potencia de este sello ya no es tan absurda como solía ser, pero sí sigue siendo muy divertido.
se puede usar con el mandoble, cambiando el salto adicional al cambiar a ese arma por saltos constantes si el enemigo empieza a morir.
- Runas
- opción con más vitalidad y que produce curas al mover la tabla de ventari o usar
- opción que produce limpiezas adicionales al mover la tabla de ventari o usar
Consumibles
- Comidas ascendidas: o
- Para uso personal: ,,
- o
Uso
. . .
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