Difference between revisions of "Blixas Auramancer für WvW"
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+ | * Im Feuer-Spec bevorzuge ich {{Trait|Blinding Ashes}}. Zwar ist {{Trait|Pyromancer's Puissance}} auch eine Option für mehr {{tooltip|Might}}, doch ich bevorzuge die massenhafte {{tooltip|Blindness}}, die ich mit meinen Feuerskills austeilen kann. | ||
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+ | * Es ist durchaus eine Überlegung wert, {{Trait|Harmonious Conduit}} zu nutzen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass die Überladungen abgeschlossen werden können. Dies ist insbesondere dann sinnvoll, wenn man wenig {{tooltip|Stability}} in der Subgroup hat. | ||
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+ | * {{Trait|Lucid Singularity}} ist eine Option für mehr {{tooltip|Alacrity}}, allerdings verliert man enorm viel Heilung. Nutze ich nur out of combat, um Belas zu buffen. | ||
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| infusion2 = Resilient WvW Infusion | | infusion2 = Resilient WvW Infusion | ||
|infusion2-qt = 18 | |infusion2-qt = 18 | ||
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* Wer die Heilkraft maximieren möchte, kann ein zweites Waffenset mit {{Sigil|Superior Sigil of Benevolence}} benutzen, bis die 25 Stacks erreicht sind. Danach dann einfach auf das Standardset wechseln. Alternativ kann auch {{Sigil|Superior Sigil of Momentum}} benutzt werden, um das eigene Durchhaltevermögen zu erhöhen. | * Wer die Heilkraft maximieren möchte, kann ein zweites Waffenset mit {{Sigil|Superior Sigil of Benevolence}} benutzen, bis die 25 Stacks erreicht sind. Danach dann einfach auf das Standardset wechseln. Alternativ kann auch {{Sigil|Superior Sigil of Momentum}} benutzt werden, um das eigene Durchhaltevermögen zu erhöhen. | ||
− | * Die Heilkraft-Infusionen können nach Belieben gegen Zähigkeit oder Vitalität getauscht werden. Wenn der Support umkippt, kippt der ganze Squad. Es ist also entscheidend, so lange wie möglich am Leben zu bleiben. Die zusätzlichen HP- oder Rüstungspunkte können durchaus das Zünglein an der Waage sein, um | + | * Die Heilkraft-Infusionen können nach Belieben gegen Zähigkeit oder Vitalität getauscht werden. Wenn der Support umkippt, kippt der ganze Squad. Es ist also entscheidend, so lange wie möglich am Leben zu bleiben. Die zusätzlichen HP- oder Rüstungspunkte können durchaus das Zünglein an der Waage sein, um bspw. einen Spike gerade so zu überstehen. |
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− | * | + | * Analog zum vorherigen Punkt nutze ich statt des allseits beliebten {{Food|Bowl of Fruit Salad with Mint Garnish}} gerne {{Food|Spherified Peppercorn-Spiced Oyster Soup}}, um meine defensiven Stats zu polstern. Zwar verzichtet man auf 55 Heilkraft und 25 Konzentration, erhält aber 45 Zähigkeit und Vitalität. Meiner Einschätzung nach ein Kompromiss, der sich als durchaus lohnenswert erweisen kann. Nutzt, was ihr als sinnvoll erachtet. |
− | * Alternativen für die ausgewählten Skills sind {{Skill|Glyph of Renewal}} und {{Skill|"Feel the Burn!"}}. | + | * Alternativen für die ausgewählten Skills sind {{Skill|Glyph of Renewal}} und {{Skill|"Feel the Burn!"}}. |
+ | {{Skill|"Feel the Burn!"}} hat den Vorteil, dass sein Cooldown nur 25 Sekunden beträgt, was bedeutet, dass man öfter Zustände entfernt, man verliert allerdings den CC und die stärkeren Auren von {{Skill|"Aftershock!"}} und {{Skill|"Flash Freeze!"}} ({{Skill|"Eye of the Storm!"}} würde ich prinzipiell nicht tauschen, Stunbreak und {{tooltip|Superspeed}} sind too strong). | ||
+ | {{Skill|Glyph of Renewal}} nutze ich nicht so gerne, weil ich Schwierigkeiten habe, im Zerg-Chaos den Überblick über unsere Downstates zu behalten. Für Leute mit einem besseren Orientierungssinn durchaus eine starke Alternative. |
Revision as of 09:33, 31 January 2023
Der Aurashare-Tempest ist ein vielseitiger Support: Neben guter Heilung und massig Zustandsentfernung bietet er außerdem viel Mobility, einige Segen, etwas CC/Interrupt und natürlich die verschiedenen Auren. Die Klasse ist meiner Meinung nach leicht zu lernen, um das Beste aus ihr herauszuholen, muss man aber ein wenig Zeit investieren.
Das Build
Dagger/Dagger
Dagger/Dagger
Utility
- Alternativen
- Im Feuer-Spec bevorzuge ich Might, doch ich bevorzuge die massenhafte Blindness, die ich mit meinen Feuerskills austeilen kann. . Zwar ist auch eine Option für mehr
- Es ist durchaus eine Überlegung wert, Stability in der Subgroup hat. zu nutzen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass die Überladungen abgeschlossen werden können. Dies ist insbesondere dann sinnvoll, wenn man wenig
- Alacrity, allerdings verliert man enorm viel Heilung. Nutze ich nur out of combat, um Belas zu buffen. ist eine Option für mehr
Head
Minstrel
Minstrel
Shoulders
Minstrel
Minstrel
Chest
Minstrel
Minstrel
Hands
Minstrel
Minstrel
Legs
Minstrel
Minstrel
Feet
Minstrel
Minstrel
Backpiece
Minstrel
Minstrel
Accessory
Minstrel
Minstrel
Accessory
Minstrel
Minstrel
Amulet
Minstrel
Minstrel
Ring
Minstrel
Minstrel
Ring
Minstrel
Minstrel
Dagger
Minstrel
Minstrel
Dagger
Minstrel
Minstrel
Sigil
Sigil
Dagger
Minstrel
Minstrel
Dagger
Minstrel
Minstrel
Sigil
Sigil
Rune
x6
x6
Infusion
x18
x18
Infusion
x18
x18
Erwähnenswerte Details zum Build an sich
- Ich spiele gerne mit . Der Tempest kann zwar innerhalb des Kampfes nicht die Waffensets wechseln, allerdings löst ein Wechsel der Einstimmung das Sigill ebenfalls aus. Falls es also mal brenzlig werden sollte, könnt ihr also einfach das Element wechseln, um sofort einen Dodge zur Verfügung zu haben. Hat mir schon einige Male den Allerwertesten gerettet.
- Wer die Heilkraft maximieren möchte, kann ein zweites Waffenset mit benutzen, bis die 25 Stacks erreicht sind. Danach dann einfach auf das Standardset wechseln. Alternativ kann auch benutzt werden, um das eigene Durchhaltevermögen zu erhöhen.
- Die Heilkraft-Infusionen können nach Belieben gegen Zähigkeit oder Vitalität getauscht werden. Wenn der Support umkippt, kippt der ganze Squad. Es ist also entscheidend, so lange wie möglich am Leben zu bleiben. Die zusätzlichen HP- oder Rüstungspunkte können durchaus das Zünglein an der Waage sein, um bspw. einen Spike gerade so zu überstehen.
- Analog zum vorherigen Punkt nutze ich statt des allseits beliebten gerne , um meine defensiven Stats zu polstern. Zwar verzichtet man auf 55 Heilkraft und 25 Konzentration, erhält aber 45 Zähigkeit und Vitalität. Meiner Einschätzung nach ein Kompromiss, der sich als durchaus lohnenswert erweisen kann. Nutzt, was ihr als sinnvoll erachtet.
- Alternativen für die ausgewählten Skills sind und .
Superspeed sind too strong). nutze ich nicht so gerne, weil ich Schwierigkeiten habe, im Zerg-Chaos den Überblick über unsere Downstates zu behalten. Für Leute mit einem besseren Orientierungssinn durchaus eine starke Alternative.
hat den Vorteil, dass sein Cooldown nur 25 Sekunden beträgt, was bedeutet, dass man öfter Zustände entfernt, man verliert allerdings den CC und die stärkeren Auren von und ( würde ich prinzipiell nicht tauschen, Stunbreak undRatings
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