Difference between revisions of "Blixas Herald fuer WvW"
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− | Hi, ich bin Blixa und spiele gerne DPS. Meine favorisierte Klasse hierfür ist der Herald, da dieser neben ordentlichem Entfernungsschaden auch im Nahkampf glänzen kann und durch die Möglichkeit des Legendenwechsels auf die meisten Situationen eine mehr oder minder passende Antwort hat. Des Weiteren verteilt der Herald einige offensive (und in etwas geringerem Umfang auch defensive) Segen an seine Gruppe, was ihn zu einem gern gesehenen Gast in | + | Hi, ich bin Blixa (aka Manuel) und spiele gerne DPS. Meine favorisierte Klasse hierfür ist der Herald, da dieser neben ordentlichem Entfernungsschaden auch im Nahkampf glänzen kann und durch die Möglichkeit des Legendenwechsels auf die meisten Situationen eine mehr oder minder passende Antwort hat. Des Weiteren verteilt der Herald einige offensive (und in etwas geringerem Umfang auch defensive) Segen an seine Gruppe, was ihn zu einem gern gesehenen Gast in vielen Zergs macht. |
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Prinzipiell beginnst du in der Drachenform und hast {{Skill|Facet of Elements}}, {{Skill|Facet of Strength}} und {{Skill|Facet of Darkness}} aktiviert, um deine Gruppe mit einem Grundstock an {{Tooltip|Swiftness}}, {{Tooltip|Might}} und {{Tooltip|Fury}} zu versorgen. Außerdem verbessern Unterhaltfähigkeiten via {{trait|Forceful Persistence}} deinen Schlagschaden. | Prinzipiell beginnst du in der Drachenform und hast {{Skill|Facet of Elements}}, {{Skill|Facet of Strength}} und {{Skill|Facet of Darkness}} aktiviert, um deine Gruppe mit einem Grundstock an {{Tooltip|Swiftness}}, {{Tooltip|Might}} und {{Tooltip|Fury}} zu versorgen. Außerdem verbessern Unterhaltfähigkeiten via {{trait|Forceful Persistence}} deinen Schlagschaden. | ||
− | Deinen Entfernungsschaden verursachst du hauptsächlich mit deinem Hammer, namentlich mit | + | Deinen Entfernungsschaden verursachst du hauptsächlich mit deinem Hammer, namentlich mit Skill 2 {{Skill|Coalescence of Ruin}} und Skill 3 {{Skill|Phase Smash}}, die, in schneller Abfolge gecastet, deinen wichtigsten Spike bilden, den sogenannten Rev-Spike. Relativ neu ist, dass auch dein Skill 4 {{Skill|Field of the Mists}} Schaden verursacht, allerdings solltest du vorsichtig sein, den Skill nicht in Reflektionen zu casten. Wenn Skill 5 {{Skill|Drop the Hammer}} ein Ziel trifft, wird der Cooldown von Skill 2{{Skill|Coalescence of Ruin}} resettet, im Optimalfall castest du Skill 5 also, wenn Skill 2 auf Cooldown ist. Dein Skill 1 {{Skill|Hammer Bolt}} ist aufgrund seines schnellen Casts und beachtlichen Schadens ein perfekter Lückenfüller, um die gegnerischen Supports konstant unter Druck zu setzen, wenn deine anderen Skills nicht verfügbar sind. |
Dein Skill 3 {{Skill|Phase Smash}} hat, abgesehen vom Damage, einige praktische Funktionen. Erstens kannst du damit Felder (bspw. Fallen oder Zeichen) aus der Entfernung auslösen, ohne Schaden oder Zustände abzubekommen. Zweitens ist er sowohl ein Blast Finisher als auch ein Evade. Drittens wird das Nebelabbild, das in den Zielbereich springt, um Schaden zu machen, von deinen anderen Skills beeinflusst. Wenn du also {{Skill|Vengeful Hammers}} aktiviert hast, wird den Gegnern im Zielbereich auch von dieses Schaden zugefügt. Yay, noch mehr Burst! | Dein Skill 3 {{Skill|Phase Smash}} hat, abgesehen vom Damage, einige praktische Funktionen. Erstens kannst du damit Felder (bspw. Fallen oder Zeichen) aus der Entfernung auslösen, ohne Schaden oder Zustände abzubekommen. Zweitens ist er sowohl ein Blast Finisher als auch ein Evade. Drittens wird das Nebelabbild, das in den Zielbereich springt, um Schaden zu machen, von deinen anderen Skills beeinflusst. Wenn du also {{Skill|Vengeful Hammers}} aktiviert hast, wird den Gegnern im Zielbereich auch von dieses Schaden zugefügt. Yay, noch mehr Burst! | ||
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+ | Wenn der Gegner in 900er-Reichweite ist, kommt zu den oben genannten Optionen noch eine weitere dazu: Die Zwergenfähigkeit {{Skill|Inspiring Reinforcement}}, üblicherweise Stabi-Straße genannt. Interessant ist, dass der Skill in fünf Segmente unterteilt ist, die jeweils ein Target-Cap von 5 Gegnern haben. Es ist also möglich, mit einem Cast 25 Gegnern Schaden zuzufügen. Ein Bonus ist, dass Verbündete, wie der Rufname schon verrät, pulsierende {{Tooltip|Stability}} erhalten. Den Skill kannst du also auch defensiv einsetzen, wenn es die Situation erfordert. | ||
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Revision as of 11:45, 8 May 2024
Hi, ich bin Blixa (aka Manuel) und spiele gerne DPS. Meine favorisierte Klasse hierfür ist der Herald, da dieser neben ordentlichem Entfernungsschaden auch im Nahkampf glänzen kann und durch die Möglichkeit des Legendenwechsels auf die meisten Situationen eine mehr oder minder passende Antwort hat. Des Weiteren verteilt der Herald einige offensive (und in etwas geringerem Umfang auch defensive) Segen an seine Gruppe, was ihn zu einem gern gesehenen Gast in vielen Zergs macht.
Dieser Guide soll Neulingen einen mehr oder minder umfassenden Überblick über Build und Spielweise bieten.
Das Build
Berserker
Berserker
Berserker
Berserker
Berserker
Berserker
Marauder
Marauder
Marauder
Berserker
Dragon
Dragon
Berserker
Berserker
x6
x18
- Food und Schraubenschlüssel
-
- ,
Stat- und Ausrüstungsvarianten
- Stats
Marodierende Ausrüstung ist eine taugliche, etwas defensivere Alternative. Allerdings musst du beachten, nicht über den Crit Cap (100%) zu kommen, da du sonst wertvolle Stats verschenkst. Das Equipment zielt auf zirka 20k HP, 2500 Power und etwa 85% Crit Chance ab. Die Ferocity durch die Drachen-Stats verbessert jegliche Crits immens.
- Relikt
- kannst du nutzen, wenn du Schwierigkeiten hast, sticky zu bleiben.
- für Melee-Balls.
- Sigill für das Großschwert
Waffenvarianten für Melee
Schwert/Schwert Sehr beliebt und ebenfalls äußerst tauglich. Die Autoattacks tun weh und mit Skill 2
verursachst du insbesondere bei isolierten Gegnern ordentlich Burst. Skill 3 solltest du aber nur in Ausnahmesituationen (im Idealfall gar nicht) einsetzen, da du während des Casts keinen Einfluss auf dein Positioning hast.Stab Die defensive Variante für den Nahkampf. Mit dem Stab machst du zwar deutlich weniger Schaden, doch durch Skill 2
und Skill 4 ist deine Überlebensfähigkeit signifikant erhöht. Mit Skill 5 verfügst du außerdem über einen sehr starken CC-Skill, der das Potential hat, kleinere Zergs auseinanderzureißen. Allerdings musst du aufpassen, dass du dich damit nicht ins Zentrum des gegnerischen Blobs katapultierst.
Spielweise
- 1200 Range
Prinzipiell beginnst du in der Drachenform und hast Swiftness, Might und Fury zu versorgen. Außerdem verbessern Unterhaltfähigkeiten via deinen Schlagschaden.
, und aktiviert, um deine Gruppe mit einem Grundstock anDeinen Entfernungsschaden verursachst du hauptsächlich mit deinem Hammer, namentlich mit Skill 2
und Skill 3 , die, in schneller Abfolge gecastet, deinen wichtigsten Spike bilden, den sogenannten Rev-Spike. Relativ neu ist, dass auch dein Skill 4 Schaden verursacht, allerdings solltest du vorsichtig sein, den Skill nicht in Reflektionen zu casten. Wenn Skill 5 ein Ziel trifft, wird der Cooldown von Skill 2 resettet, im Optimalfall castest du Skill 5 also, wenn Skill 2 auf Cooldown ist. Dein Skill 1 ist aufgrund seines schnellen Casts und beachtlichen Schadens ein perfekter Lückenfüller, um die gegnerischen Supports konstant unter Druck zu setzen, wenn deine anderen Skills nicht verfügbar sind.Dein Skill 3
hat, abgesehen vom Damage, einige praktische Funktionen. Erstens kannst du damit Felder (bspw. Fallen oder Zeichen) aus der Entfernung auslösen, ohne Schaden oder Zustände abzubekommen. Zweitens ist er sowohl ein Blast Finisher als auch ein Evade. Drittens wird das Nebelabbild, das in den Zielbereich springt, um Schaden zu machen, von deinen anderen Skills beeinflusst. Wenn du also aktiviert hast, wird den Gegnern im Zielbereich auch von dieses Schaden zugefügt. Yay, noch mehr Burst!- +
- ad nauseam
- 900 Range
Wenn der Gegner in 900er-Reichweite ist, kommt zu den oben genannten Optionen noch eine weitere dazu: Die Zwergenfähigkeit Stability erhalten. Den Skill kannst du also auch defensiv einsetzen, wenn es die Situation erfordert.
, üblicherweise Stabi-Straße genannt. Interessant ist, dass der Skill in fünf Segmente unterteilt ist, die jeweils ein Target-Cap von 5 Gegnern haben. Es ist also möglich, mit einem Cast 25 Gegnern Schaden zuzufügen. Ein Bonus ist, dass Verbündete, wie der Rufname schon verrät, pulsierende
- 600 Range
- Melee
Primäre Waffe im Melee ist das Großschwert, mit dem der Herald sowohl über Bereichsschaden als auch über Defensiv- und Mobility-Skills verfügt. In Kombination mit den Legendenfähigkeiten kann kannst du im Nahkampf wirklich
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