Logo Albion iconAlbion Online AoC iconAshes of Creation GW2 iconGuild Wars 2 TL iconThrone & Liberty

Difference between revisions of "ScourgeMan/HeraldoDps"

m
Line 42: Line 42:
 
** Para sacar provecho del trait convendría además asegurarnos de que nuestros supports pueden proporcionarnos con {{Tooltip|Quickness}} adicional y/o cambiar un sello secundario por {{Sigil|Superior Sigil of Rage}} si las legendarias nos lo facilitan.
 
** Para sacar provecho del trait convendría además asegurarnos de que nuestros supports pueden proporcionarnos con {{Tooltip|Quickness}} adicional y/o cambiar un sello secundario por {{Sigil|Superior Sigil of Rage}} si las legendarias nos lo facilitan.
 
{{Specialization|Herald|bot|top|bot}}
 
{{Specialization|Herald|bot|top|bot}}
* {{Trait|Rising Momentum}} nos ofrece mobilidad si vamos bien provistos de estabilidad en el grupo, si mantenemos facetas o martillos de enano activos.
+
* Si vamos bien provistos de estabilidad en el grupo {{Trait|Rising Momentum}} nos ofrece movilidad, mientras mantenemos facetas o martillos de enano activos.
 
* {{Trait|Forceful Persistence}} es otra opción para cuando tenemos pocos dps en nuestro grupo, aumentando nuestro daño personal mientras mantengamos múltiples facetas de dragona o los martillos en enano activos.
 
* {{Trait|Forceful Persistence}} es otra opción para cuando tenemos pocos dps en nuestro grupo, aumentando nuestro daño personal mientras mantengamos múltiples facetas de dragona o los martillos en enano activos.
 
}}
 
}}

Revision as of 18:14, 4 May 2022

Presentación

Esta es la build principal de uso para zerg. Combina durabilidad con daño tanto a distancia, mediante el martillo y

, como en melee ayudándose de . Esto al mismo tiempo que provee bufos importantes como Fury Fury y Stability Stability.


Código de Build

[&DQkDNg8mNCbcEQAABhIAACsSAADUEQAAyhEAAAEDAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Copy Template Code


Barra de Habilidades

Hammer
Sword/Sword
Utility
Utility


Traits


Variantes

Agresividad +


Equipamiento

Head
Berserker
Shoulders
Berserker
Chest
Berserker
Hands
Berserker
Legs
Berserker
Feet
Berserker
Backpiece
Marauder
Accessory
Berserker
Accessory
Berserker
Amulet
Berserker
Ring
Berserker
Ring
Berserker
Hammer
Marauder
Sigil
Sigil
Sword
Marauder
Sword
Marauder
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18

Alternativas

  • El objetivo es llegar a 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con Fury Fury gracias a .
    • Otras combinaciones de equipo son posibles mientras observemos ese 60% (p.ej. Full Berserker con amuleto de Asesino, o Full Salteador con 1 anillo Berserker y cambiando
      por otro sello).
  • Alternativas más económicas a
    :
    • es una excelente opción para mantener Fury Fury y Might Might mejor sobre nuestro grupo.
    • es la opción económica de daño personal.
      • Para estos cambios de runa, debemos reducir la precisión en equipo. Por ejemplo: Cambiando los stats del espaldar y el martillo de Salteador a Dragón.
  • Las espadas pueden cambiarse por maza y/o hacha, a gusto del jugador. Estas proveeran un daño potencial similar contra multitudes de enemigos estackeados, pero perderán efectividad contra enemigos más sueltos. Elegid en consecuencia.


Consumibles

  • será nuestra comida DPS ascendida favorita.
    • En su defecto comidas personales asequibles con poder como Smoothies de Aguacate,
      ,
      o
      (comprado en lata con chapitas de honor!)
  • o
    como "aceites".


Notas de Uso

Prioridades generales

  • Mantenimiento de base de . Otras facetas según la situación:
    • cuando preveemos entrar en combate o estamos en combate.
    • si el grupo necesita reposicionarse antes del combate o entre cargas.
    • si queremos mejorar el stackeo de buffs previo a la carga antes de cambiar a enano.
  • Uso de durante cargas, retiradas, movimientos bajo presión y otros momentos en que se espera recibir CC sustancial del enemigo.
  • Daño a distancia con autoataques de martillo y .
  • Combinar con si no estamos en movimiento cuando hacemos spike a distancia.

Blasteo de humos

  • Los reves siempre blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 , pero también posiblemente con martillo #3 si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales.
  • Si se usa maza, el #3 también sería una opción potencial, aunque solamente cuando se puede usar contra una pared junto al grupo.

Prioridades en Carga

Notas sobre cargas


Supervivencia

Notas sobre Supervivencia


Asedio

Notas sobre Asedio


CC

Notas sobre CC


Notas Adicionales

Curiosidades y funcionalidades de fondo


3
Get MetaBattle Premium
Enjoy an ad-free experience & support the website, for less than $1 per month! Upgrade to Premium
Split Metabattle Logo