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Difference between revisions of "ScourgeMan/RenegadoAlac"

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==Presentación==
 
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Build de renegado celestial, que ofrece apoyo y utilidad mediante las habilidades de enano y demonio, además de acceso sustancial a  {{Tooltip|Alacrity}}, con un daño aceptable y buena supervivencia.
 
Build de renegado celestial, que ofrece apoyo y utilidad mediante las habilidades de enano y demonio, además de acceso sustancial a  {{Tooltip|Alacrity}}, con un daño aceptable y buena supervivencia.
No sustituye a nuestra build principal de heraldo, pero funciona mejor que ésta contra enemigos hostigadores, roamers y que abusan de condiciones y buffs.
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No sustituye a nuestra build principal de heraldo, pero funciona mejor que ésta contra enemigos hostigadores, roamers y que abusan de condiciones y boons.
  
 
Incluye al final la alternativa centrada en el daño directo y a distancia, pero que ofrece al grupo esencialmente la mismas utilidades.
 
Incluye al final la alternativa centrada en el daño directo y a distancia, pero que ofrece al grupo esencialmente la mismas utilidades.
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==Traits==
 
==Traits==
 
{{Specialization|Corruption|mid|mid|bot}}
 
{{Specialization|Corruption|mid|mid|bot}}
* {{trait|Permeating Pestilence}} ayuda a controlar las condis inflingidas repartiéndolas de 2 en 2 (cada 10 seg) entre enemigos a quienes golpeamos con {{Skill|Invoke Torment}}.
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* {{trait|Permeating Pestilence}} ayuda a eliminar condis repartiendolas a enemigos con {{Skill|Embrace the Darkness}}.
 
** {{trait|Diabolic Inferno}} es mucho mejor si queremos aumentar nuestro daño a rango corto con {{Skill|Embrace the Darkness}}.
 
** {{trait|Diabolic Inferno}} es mucho mejor si queremos aumentar nuestro daño a rango corto con {{Skill|Embrace the Darkness}}.
** {{trait|Fiendish Tenacity}} es una opción si nos encontramos bajo mucha presión. Otorgándonos regeneración y uptime de {{Tooltip|Resistance}} adicional.
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** {{trait|Fiendish Tenacity}} es otra opción si nos vemos bajo mucha presión. Otorgándonos regeneración y uptime de {{Tooltip|Resistance}} adicional.
 
{{Specialization|Invocation|mid|top|mid}}
 
{{Specialization|Invocation|mid|top|mid}}
 
{{Specialization|Renegade|top|mid|bot}}
 
{{Specialization|Renegade|top|mid|bot}}
* {{trait|Fiendish Tenacity}} es una alternativa si dependemos principalmente del '''arco''' y queremos mejorar nuestro daño.
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* {{trait|Blood Fury}} es una alternativa si dependemos principalmente del '''arco''' y queremos mejorar nuestro daño.
* {{trait|Bold Reversal}} es una opción si por contra no utilizamos mucho el arco y nos vemos en situación de abusar de {{Skill|Pain Absorption}} contra CC.
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* {{trait|Bold Reversal}} si por contra (por alguna razón) no utilizamos mucho el arco y nos vemos en situación de abusar de {{Skill|Pain Absorption}} contra CC.
  
 
==Equipamiento==
 
==Equipamiento==
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* {{Sigil|Superior Sigil of Bloodlust}} (o incluso {{Sigil|Superior Sigil of Corruption}}) pueden usarse en el arma de melee a cambio de cualquiera de los otros sellos.
 
* {{Sigil|Superior Sigil of Bloodlust}} (o incluso {{Sigil|Superior Sigil of Corruption}}) pueden usarse en el arma de melee a cambio de cualquiera de los otros sellos.
* {{Sigil|Superior Sigil of Cleansing}} es otra buena opción para el '''bastón''' cuando se juega contra enemigos que abusan de condis.  
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* {{Sigil|Superior Sigil of Cleansing}} es otra buena opción para el '''bastón''' cuando se juega contra enemigos que abusan de condis.
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* {{Sigil|Superior Sigil of Concentration}} en lugar de los {{Sigil|Superior Sigil of Absorption}} si queremos mejorar nuestros boons y nuestra capacidad de apoyo en lugar de boonrip.
  
 
* Las infusiones de Poder de WvW son perfectamente útiles aquí también.
 
* Las infusiones de Poder de WvW son perfectamente útiles aquí también.
  
===Consumables===
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===Consumibles===
 
* {{Food|Spherified Peppercorn-Spiced Oyster Soup}} será la mejor opción de comida ascendida. Pero también podemos usar las de DPS power o condi.
 
* {{Food|Spherified Peppercorn-Spiced Oyster Soup}} será la mejor opción de comida ascendida. Pero también podemos usar las de DPS power o condi.
** En su defecto {{Food|Oysters with Zesty Sauce}}, {{Food|Soul Pastry}}
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** En su defecto comidas que mejoren nuestra superviencia y/o duración de bendición (p.ej. {{Food|Oysters with Zesty Sauce}}, {{Food|Soul Pastry}}, {{Food|Bowl of Meat and Winter Vegetable Stew}}...)
 
* {{Utility|Tuning Icicle}} o {{Utility|Magnanimous Maintenance Oil}} para utilidad, o {{Utility|Tin of Fruitcake}} para daño.
 
* {{Utility|Tuning Icicle}} o {{Utility|Magnanimous Maintenance Oil}} para utilidad, o {{Utility|Tin of Fruitcake}} para daño.
  
  
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==Notas de uso==
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===Prioridades Generales===
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* Dotar a nuestro grupo de boons importantes para su supervivencia mediante {{Skill|Inspiring Reinforcement}}, {{Skill|Pain Absorption}} y {{Skill|Orders from Above}}.
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* Uso de CC sobre los enemigos, lanzando siempre {{Skill|Scorchrazor}} y/o {{Skill|Surge of the Mists}} en cargas. {{Skill|Forced Engagement}} contra grupos stackeados de enemigos. {{Skill|Call to Anguish}} para pullear enemigos juntos sobre el daño de los compañeros.
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* Boonrip mediante {{Skill|Banish Enchantment}}, si es posible, tratando de escoger objetivos lejanos para atravesar con su rayito a otros enemigos entre el objetivo y nosotros.
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** Usando {{Sigil|Superior Sigil of Absorption}} añadimos boonrip a nuestro CC (con CD de 10 segundos).
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* Aprovechar ataques en area para generar presión, especialmente arco #4 {{Skill|Spirit Crush}} o {{Skill|Citadel Bombardment}} a distancia y {{Skill|Vengeful Hammers}} o {{Skill|Embrace the Darkness}} en melee.
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* Tratar de agotar la energía siempre antes de cambiar de leyenda para aprovechar {{trait|Charged Mists}}.
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** {{Skill|Vengeful Hammers}} y {{Skill|Embrace the Darkness}} son muy útiles para gastar toda la energía.
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** {{Skill|Heroic Command}} y {{Skill|Orders from Above}} también ayudan a gastar esa energía que nos pudiera quedar, mientras damos boons a nuestros compañeros.
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===Blasteo de Humos===
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* Tengamos o no otro revenant en el grupo intentaremos blastear humos siempre que sea posible.
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* Con '''bastón''' utilizamos el #4 {{Skill|Renewing Wave}}.
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** Si usamos '''maza''' en su lugar, usamos #3 {{Skill|Echoing Eruption}}, ''siempre'' mirando al muro mas cercano dentro del campo de humos.
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** Si usamos '''martillo''' en su lugar, usamos #5 {{Skill|Drop the Hamer}} prioritariamente. #3 {{Skill|Phase Smash}} en su defecto o si falta blast.
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===Cargas===
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===Supervivencia===
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===Asedio===
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===CC===
  
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===Notas Adicionales===
  
  

Revision as of 16:41, 10 May 2022


Presentación

Build de renegado celestial, que ofrece apoyo y utilidad mediante las habilidades de enano y demonio, además de acceso sustancial a Alacrity Alacrity, con un daño aceptable y buena supervivencia.

No sustituye a nuestra build principal de heraldo, pero funciona mejor que ésta contra enemigos hostigadores, roamers y que abusan de condiciones y boons.

Incluye al final la alternativa centrada en el daño directo y a distancia, pero que ofrece al grupo esencialmente la mismas utilidades.

Código de la Build

[&DQkDNg8mPzXcEQAAAAAAAAAAAAAAAAAAyhEAAAADAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Copy Template Code

Skills

Shortbow
Staff
Utility
Utility

Variantes de armas

  • Si se desea tener mayor daño en melee, se puede cambiar el bastón por maza y hacha.
  • Si se requiere más alcance, se puede plantear cambiar el bastón por martillo. Echar un vistazo a la variante power más abajo que utiliza esta configuración de armas.


Traits

  • es una alternativa si dependemos principalmente del arco y queremos mejorar nuestro daño.
  • si por contra (por alguna razón) no utilizamos mucho el arco y nos vemos en situación de abusar de contra CC.

Equipamiento

Head
Celestial
Shoulders
Celestial
Chest
Celestial
Hands
Celestial
Legs
Celestial
Feet
Celestial
Backpiece
Celestial
Accessory
Celestial
Accessory
Celestial
Amulet
Celestial
Ring
Celestial
Ring
Celestial
Shortbow
Celestial
Sigil
Sigil
Staff
Celestial
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18

Alternativas

  • Si tenemos otro reve en el grupo que cubre los buffs que proporciona
    podemos optar por:
    • si queremos aumentar nuestro daño.
    • o
      que nos dan más atributos de celestial y aumentan la duración de Alacrity Alacrity y Resistance Resistance.
  • (o incluso
    ) pueden usarse en el arma de melee a cambio de cualquiera de los otros sellos.
  • es otra buena opción para el bastón cuando se juega contra enemigos que abusan de condis.
  • en lugar de los
    si queremos mejorar nuestros boons y nuestra capacidad de apoyo en lugar de boonrip.
  • Las infusiones de Poder de WvW son perfectamente útiles aquí también.

Consumibles

  • será la mejor opción de comida ascendida. Pero también podemos usar las de DPS power o condi.
    • En su defecto comidas que mejoren nuestra superviencia y/o duración de bendición (p.ej.
      ,
      ,
      ...)
  • o
    para utilidad, o
    para daño.


Notas de uso

Prioridades Generales

  • Dotar a nuestro grupo de boons importantes para su supervivencia mediante , y .
  • Uso de CC sobre los enemigos, lanzando siempre y/o en cargas. contra grupos stackeados de enemigos. para pullear enemigos juntos sobre el daño de los compañeros.
  • Boonrip mediante , si es posible, tratando de escoger objetivos lejanos para atravesar con su rayito a otros enemigos entre el objetivo y nosotros.
    • Usando
      añadimos boonrip a nuestro CC (con CD de 10 segundos).
  • Aprovechar ataques en area para generar presión, especialmente arco #4
    o a distancia y o en melee.
  • Tratar de agotar la energía siempre antes de cambiar de leyenda para aprovechar .
    • y son muy útiles para gastar toda la energía.
    • y también ayudan a gastar esa energía que nos pudiera quedar, mientras damos boons a nuestros compañeros.

Blasteo de Humos

  • Tengamos o no otro revenant en el grupo intentaremos blastear humos siempre que sea posible.
  • Con bastón utilizamos el #4 .
    • Si usamos maza en su lugar, usamos #3 , siempre mirando al muro mas cercano dentro del campo de humos.
    • Si usamos martillo en su lugar, usamos #5
      prioritariamente. #3 en su defecto o si falta blast.

Cargas

Supervivencia

Asedio

CC

Notas Adicionales

Alternativa Power

Template Code

[&DQkDNg8mPzXcEQAAAAAAAAAAAAAAAAAAyhEAAAADAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Copy Template Code


Skillbar

Shortbow
Staff
Utility
Utility


Weapon Variants

Hammer is an option over Staff for larger scale fights


Traits


Equipment

Head
Celestial
Shoulders
Celestial
Chest
Celestial
Hands
Celestial
Legs
Celestial
Feet
Celestial
Backpiece
Celestial
Accessory
Celestial
Accessory
Celestial
Amulet
Celestial
Ring
Celestial
Ring
Celestial
Shortbow
Celestial
Sigil
Sigil
Staff
Celestial
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18


Variants

Stats

  • Diviner stats Diviner stats can be used to add boon duration and damage in exchange for survivability
    • Keep in mind only 78% Boon Duration is needed for permanent Alacrity Alacrity uptime as long as you press off cooldown, assuming the boon doesn't get stripped/removed.


Sigils

  • trades some boon rip for more Alacrity Alacrity uptime


Consumables


Usage

General

  • Always try to swap legends when off cooldown to refresh energy


Priorities

High
  • Boon rip
  • Alacrity
Moderate
  • CC
  • Support
Low
  • Damage


Surviving

  • This build has high passive defense
  • This build has moderate mobility skill access
  • This builds has moderate active defenses
    • Toggle on whenever you expect significant pressure, its upkeep is cheap
    • and break stuns at the beginning of the cast, dodge or weapon stow to cancel the cast if you're in danger
Active defense priority


Detailed Explanations

Boon rip

  • is your highest priority in , only prioritize other skills once your target is out of boons
  • Try to target players behind or inside their group, to maximize hits with


Alacrity


CC

  • Use CC when:
  • Only prioritize CC against enemies lacking Stability Stability, make sure to watch enemy buff bars
  • Don't cast into projectile block or reflect


Support

  • Use on spikes if your group doesn't have 25 stacks of Might Might
  • Try to land over your groups path
  • Cast just before engaging or while engaged in melee


Damage

  • Don't cast into projectile block or reflect
  • Never use for damage, the cost is too high and the damage too low
Skill priority
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