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Difference between revisions of "ScourgeMan/RenegadoAlac"

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==Presentación==
 
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Build de renegado celestial, que ofrece apoyo y utilidad mediante las habilidades de enano y demonio, además de acceso sustancial a  {{Tooltip|Alacrity}}, con un daño aceptable y buena supervivencia.
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Build de renegado celestial, que ofrece apoyo y utilidad mediante las habilidades de enano y demonio (estabilidad, CC, boonrip), además de acceso sustancial a  {{Tooltip|Alacrity}}, con un daño aceptable y buena supervivencia.
  
 
No sustituye a nuestra build principal de heraldo, pero funciona mejor que ésta contra enemigos hostigadores, roamers y que abusan de condiciones y boons.
 
No sustituye a nuestra build principal de heraldo, pero funciona mejor que ésta contra enemigos hostigadores, roamers y que abusan de condiciones y boons.
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{{Specialization|Corruption|mid|mid|bot}}
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{{Specialization|Corruption|mid|mid|top}}
* {{trait|Permeating Pestilence}} ayuda a eliminar condis repartiendolas a enemigos con {{Skill|Embrace the Darkness}}.
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* {{trait|Diabolic Inferno}} mejora sustancialmente el daño de {{Skill|Embrace the Darkness}}.
** {{trait|Diabolic Inferno}} es mucho mejor si queremos aumentar nuestro daño a rango corto con {{Skill|Embrace the Darkness}}.
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** {{trait|Permeating Pestilence}} puede ayudar a eliminar condis repartiendo algunas a enemigos con {{Skill|Embrace the Darkness}}.  
** {{trait|Fiendish Tenacity}} es otra opción si nos vemos bajo mucha presión. Otorgándonos regeneración y uptime de {{Tooltip|Resistance}} adicional.
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** {{trait|Fiendish Tenacity}} es nuestra opción de pura supervivencia si nos vemos en situaciones con mucha presión.
 
{{Specialization|Invocation|mid|top|mid}}
 
{{Specialization|Invocation|mid|top|mid}}
 
{{Specialization|Renegade|top|mid|bot}}
 
{{Specialization|Renegade|top|mid|bot}}
* {{trait|Blood Fury}} es una alternativa si dependemos principalmente del '''arco''' y queremos mejorar nuestro daño.
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* {{trait|Blood Fury}} es una alternativa si dependemos principalmente del '''arco''' y queremos hacer mas daño.
 
* {{trait|Bold Reversal}} si por contra (por alguna razón) no utilizamos mucho el arco y nos vemos en situación de abusar de {{Skill|Pain Absorption}} contra CC.
 
* {{trait|Bold Reversal}} si por contra (por alguna razón) no utilizamos mucho el arco y nos vemos en situación de abusar de {{Skill|Pain Absorption}} contra CC.
  
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* {{Sigil|Superior Sigil of Concentration}} en lugar de los {{Sigil|Superior Sigil of Absorption}} si queremos mejorar nuestros boons y nuestra capacidad de apoyo en lugar de boonrip.
 
* {{Sigil|Superior Sigil of Concentration}} en lugar de los {{Sigil|Superior Sigil of Absorption}} si queremos mejorar nuestros boons y nuestra capacidad de apoyo en lugar de boonrip.
  
* Las infusiones de Poder de WvW son perfectamente útiles aquí también.
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* Las infusiones de Poder de WvW son igualmente útiles aquí también.
  
 
===Consumibles===
 
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* Boonrip mediante {{Skill|Banish Enchantment}}, si es posible, tratando de escoger objetivos lejanos para atravesar con su rayito a otros enemigos entre el objetivo y nosotros.
 
* Boonrip mediante {{Skill|Banish Enchantment}}, si es posible, tratando de escoger objetivos lejanos para atravesar con su rayito a otros enemigos entre el objetivo y nosotros.
 
** Usando {{Sigil|Superior Sigil of Absorption}} añadimos boonrip a nuestro CC (con CD de 10 segundos).
 
** Usando {{Sigil|Superior Sigil of Absorption}} añadimos boonrip a nuestro CC (con CD de 10 segundos).
* Aprovechar ataques en area para generar presión, especialmente arco #4 {{Skill|Spirit Crush}} o {{Skill|Citadel Bombardment}} a distancia y {{Skill|Vengeful Hammers}} o {{Skill|Embrace the Darkness}} en melee.
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* Aprovechar ataques en area para generar presión, especialmente arco #4 {{Skill|Spiritcrush}} a distancia y {{Skill|Vengeful Hammers}} o {{Skill|Embrace the Darkness}} en melee.
 
* Tratar de agotar la energía siempre antes de cambiar de leyenda para aprovechar {{trait|Charged Mists}}.
 
* Tratar de agotar la energía siempre antes de cambiar de leyenda para aprovechar {{trait|Charged Mists}}.
 
** {{Skill|Vengeful Hammers}} y {{Skill|Embrace the Darkness}} son muy útiles para gastar toda la energía.
 
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* Con '''bastón''' utilizamos el #4 {{Skill|Renewing Wave}}.
 
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** Si usamos '''maza''' en su lugar, usamos #3 {{Skill|Echoing Eruption}}, ''siempre'' mirando al muro mas cercano dentro del campo de humos.
 
** Si usamos '''maza''' en su lugar, usamos #3 {{Skill|Echoing Eruption}}, ''siempre'' mirando al muro mas cercano dentro del campo de humos.
** Si usamos '''martillo''' en su lugar, usamos #5 {{Skill|Drop the Hamer}} prioritariamente. #3 {{Skill|Phase Smash}} en su defecto o si falta blast.
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** Si usamos '''martillo''' en su lugar, usamos #5 {{Skill|Drop the Hammer}} prioritariamente. #3 {{Skill|Phase Smash}} en su defecto o si falta blast.
  
 
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* Se puede precastear {{Skill|Orders from Above}} para ir reduciendo el CD de habilidades del grupo.
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* Priorizar el uso de {{Skill|Inspiring Reinforcement}} sobre nuestro camino en el momento del impacto o en el trayecto si estamos bajo presión.
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* Usar CC como {{Skill|Scorchrazor}} y {{Skill|Call to Anguish}} ({{Skill|Forced Engagement}} también, si están muy stackeados) sobre agrupaciones de enemigos y/o pulls de compañeros. Ojo con {{Skill|Surge of the Mists}} que puede mover enemigos fuera de la bomba de daño.
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* Si observamos/esperamos que el enemigo se carga de stabs y boons, priorizamos {{Skill|Banish Enchantment}} sobre sus agrupaciones u objetivos marcados.
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* Daño a distancia usando {{Skill|Spiritcrush}} y {{Skill|Sevenshot}} sobre agrupaciones de enemigos. {{Skill|Sevenshot}}
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es también muy útil contra objetivos únicos y nubes de enemigos.
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* Si entramos en melee y tenemos la energía, activamos {{Skill|Vengeful Hammers}} o {{Skill|Embrace the Darkness}}.
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* La cura de enano {{Skill|Soothing Stone}} cura un puñado de condiciones y nos da {{Tooltip|Resolution}} adicional para aguantar las que queden.
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* {{Skill|Vengeful Hammers}} es útil bajo presión pues reduce el daño directo y condis recibido en 20% mientras están activos.
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** En caso de usarse, rollear o cambiar/enfundar el arma inmediatamente cancela su larga animación.
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** Idealmente, que no os pillen sin {{Tooltip|Stability}} en enano.
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* La cura de demonio {{Skill|Empowering Misery}} es un poco pobre, pero mejora con cada condi distinta que tengamos encima.
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** Por ello, puede resultar de interés chupar condis a los compañeros con {{Skill|Pain Absorption}} si tenemos la energía.
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*** Pero la resistencia no nos libra de la reducción por {{Tooltip|Poison}}, así que puede ser una jugada de riesgo.
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* {{Skill|Pain Absorption}}ç
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* Recordar que con {{trait|Spirit Boon}} ganamos una carga de {{Tooltip|Stability}} al cambiar a enano y de  {{Tooltip|Resistance}} al cambiar a demonio.
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===Asedio===
 
===Asedio===
  
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=='''Alternativa Power'''==
 
=='''Alternativa Power'''==
  
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* {{Skill|Mender's Rebuke}}
 
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* {{Skill|Vengeful Hammers}}
 
* {{Skill|Vengeful Hammers}}
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Revision as of 12:06, 12 May 2022


Presentación

Build de renegado celestial, que ofrece apoyo y utilidad mediante las habilidades de enano y demonio (estabilidad, CC, boonrip), además de acceso sustancial a Alacrity Alacrity, con un daño aceptable y buena supervivencia.

No sustituye a nuestra build principal de heraldo, pero funciona mejor que ésta contra enemigos hostigadores, roamers y que abusan de condiciones y boons.

Incluye al final la alternativa centrada en el daño directo y a distancia, pero que ofrece al grupo esencialmente la mismas utilidades.

Código de la Build

[&DQkDNg8mPzXcEQAAAAAAAAAAAAAAAAAAyhEAAAADAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Copy Template Code

Skills

Shortbow
Staff
Utility
Utility

Variantes de armas

  • Si se desea tener mayor daño en melee, se puede cambiar el bastón por maza y hacha.
  • Si se requiere más alcance, se puede plantear cambiar el bastón por martillo. Echar un vistazo a la variante power más abajo que utiliza esta configuración de armas.


Traits

  • Diabolic Inferno mejora sustancialmente el daño de Embrace the Darkness.
    • Permeating Pestilence puede ayudar a eliminar condis repartiendo algunas a enemigos con Embrace the Darkness.
    • Fiendish Tenacity es nuestra opción de pura supervivencia si nos vemos en situaciones con mucha presión.
  • Blood Fury es una alternativa si dependemos principalmente del arco y queremos hacer mas daño.
  • Bold Reversal si por contra (por alguna razón) no utilizamos mucho el arco y nos vemos en situación de abusar de Pain Absorption contra CC.

Equipamiento

Head
Celestial
Shoulders
Celestial
Chest
Celestial
Hands
Celestial
Legs
Celestial
Feet
Celestial
Backpiece
Celestial
Accessory
Celestial
Accessory
Celestial
Amulet
Celestial
Ring
Celestial
Ring
Celestial
Shortbow
Celestial
Sigil
Sigil
Staff
Celestial
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18

Alternativas

  • Si tenemos otro reve en el grupo que cubre los buffs que proporciona Rune of Superior Rune of the Pack podemos optar por:
    • Rune of Superior Rune of the Elementalist si queremos aumentar nuestro daño.
    • Rune of Superior Rune of Leadership o Rune of Superior Rune of the Traveler que nos dan más atributos de celestial y aumentan la duración de Alacrity Alacrity y Resistance Resistance.
  • Sigil of Superior Sigil of Bloodlust (o incluso Sigil of Superior Sigil of Corruption) pueden usarse en el arma de melee a cambio de cualquiera de los otros sellos.
  • Sigil of Superior Sigil of Cleansing es otra buena opción para el bastón cuando se juega contra enemigos que abusan de condis.
  • Sigil of Superior Sigil of Concentration en lugar de los Sigil of Superior Sigil of Absorption si queremos mejorar nuestros boons y nuestra capacidad de apoyo en lugar de boonrip.
  • Las infusiones de Poder de WvW son igualmente útiles aquí también.

Consumibles

  • será la mejor opción de comida ascendida. Pero también podemos usar las de DPS power o condi.
    • En su defecto comidas que mejoren nuestra superviencia y/o duración de bendición (p.ej. , , ...)
  • o para utilidad, o para daño.


Notas de uso

Prioridades Generales

  • Dotar a nuestro grupo de boons importantes para su supervivencia mediante Inspiring Reinforcement, Pain Absorption y Orders from Above.
  • Uso de CC sobre los enemigos, lanzando siempre Scorchrazor y/o Surge of the Mists en cargas. Forced Engagement contra grupos stackeados de enemigos. Call to Anguish para pullear enemigos juntos sobre el daño de los compañeros.
  • Boonrip mediante Banish Enchantment, si es posible, tratando de escoger objetivos lejanos para atravesar con su rayito a otros enemigos entre el objetivo y nosotros.
    • Usando Sigil of Superior Sigil of Absorption añadimos boonrip a nuestro CC (con CD de 10 segundos).
  • Aprovechar ataques en area para generar presión, especialmente arco #4 Spiritcrush a distancia y Vengeful Hammers o Embrace the Darkness en melee.
  • Tratar de agotar la energía siempre antes de cambiar de leyenda para aprovechar Charged Mists.
    • Vengeful Hammers y Embrace the Darkness son muy útiles para gastar toda la energía.
    • Heroic Command y Orders from Above también ayudan a gastar esa energía que nos pudiera quedar, mientras damos boons a nuestros compañeros.

Blasteo de Humos

  • Tengamos o no otro revenant en el grupo intentaremos blastear humos siempre que sea posible.
  • Con bastón utilizamos el #4 Renewing Wave.
    • Si usamos maza en su lugar, usamos #3 Echoing Eruption, siempre mirando al muro mas cercano dentro del campo de humos.
    • Si usamos martillo en su lugar, usamos #5 Drop the Hammer prioritariamente. #3 Phase Smash en su defecto o si falta blast.

Cargas

Uso en carga
  • Se puede precastear Orders from Above para ir reduciendo el CD de habilidades del grupo.
  • Priorizar el uso de Inspiring Reinforcement sobre nuestro camino en el momento del impacto o en el trayecto si estamos bajo presión.
  • Usar CC como Scorchrazor y Call to Anguish (Forced Engagement también, si están muy stackeados) sobre agrupaciones de enemigos y/o pulls de compañeros. Ojo con Surge of the Mists que puede mover enemigos fuera de la bomba de daño.
  • Si observamos/esperamos que el enemigo se carga de stabs y boons, priorizamos Banish Enchantment sobre sus agrupaciones u objetivos marcados.
  • Daño a distancia usando Spiritcrush y Sevenshot sobre agrupaciones de enemigos. Sevenshot
es también muy útil contra objetivos únicos y nubes de enemigos.
  • Si entramos en melee y tenemos la energía, activamos Vengeful Hammers o Embrace the Darkness.


Supervivencia

Como intentar sobrevivir
  • La cura de enano Soothing Stone cura un puñado de condiciones y nos da Resolution Resolution adicional para aguantar las que queden.
  • Vengeful Hammers es útil bajo presión pues reduce el daño directo y condis recibido en 20% mientras están activos.
  • Rite of the Great Dwarf rompe stun y provee reducción de daño extra, pero su coste de energía es prohibitivo.
    • En caso de usarse, rollear o cambiar/enfundar el arma inmediatamente cancela su larga animación.
    • Idealmente, que no os pillen sin Stability Stability en enano.
  • La cura de demonio Empowering Misery es un poco pobre, pero mejora con cada condi distinta que tengamos encima.
    • Por ello, puede resultar de interés chupar condis a los compañeros con Pain Absorption si tenemos la energía.
      • Pero la resistencia no nos libra de la reducción por Poison Poison, así que puede ser una jugada de riesgo.
  • Pain Absorptionç
  • Resistance Resistance


  • Recordar que con Spirit Boon ganamos una carga de Stability Stability al cambiar a enano y de Resistance Resistance al cambiar a demonio.

Asedio

CC

Notas Adicionales

Alternativa Power

Renegado Power con Arco/Martillo

Template Code

[&DQkDNg8mPzXcEQAAAAAAAAAAAAAAAAAAyhEAAAADAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Copy Template Code


Skillbar

Shortbow
Staff
Utility
Utility


Weapon Variants

Hammer is an option over Staff for larger scale fights


Traits


Equipment

Head
Celestial
Shoulders
Celestial
Chest
Celestial
Hands
Celestial
Legs
Celestial
Feet
Celestial
Backpiece
Celestial
Accessory
Celestial
Accessory
Celestial
Amulet
Celestial
Ring
Celestial
Ring
Celestial
Shortbow
Celestial
Sigil
Sigil
Staff
Celestial
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18


Variants

Stats

  • Diviner stats Diviner stats can be used to add boon duration and damage in exchange for survivability
    • Keep in mind only 78% Boon Duration is needed for permanent Alacrity Alacrity uptime as long as you press Orders from Above off cooldown, assuming the boon doesn't get stripped/removed.


Sigils

  • Sigil of Superior Sigil of Concentration trades some boon rip for more Alacrity Alacrity uptime


Consumables


Usage

General

  • Always try to swap legends when off cooldown to refresh energy
    • Make sure to be under 10 energy when swapping legends to activate Charged Mists
    • Vengeful Hammers and Heroic Command are both useful for dumping energy quickly


Priorities

High
  • Boon rip
  • Alacrity
Moderate
  • CC
  • Support
Low
  • Damage


Surviving

  • This build has high passive defense
  • This build has moderate mobility skill access
    • Don't cast Surge of the Mists into Line of Warding or similar effects if you don't have Stability Stability
    • Use Call to Anguish only when desperate for mobility, the energy is better spent on other things
  • This builds has moderate active defenses
    • Toggle Vengeful Hammers on whenever you expect significant pressure, its upkeep is cheap
    • Rite of the Great Dwarf and Pain Absorption break stuns at the beginning of the cast, dodge or weapon stow to cancel the cast if you're in danger
Active defense priority
  • Rite of the Great Dwarf/Pain Absorption - for stunbreaking
  • Vengeful Hammers
  • Soothing Stone - for Immobilize Immobilize
  • Dodge
  • Warding Rift
  • Surge of the Mists
  • Rite of the Great Dwarf - general use
  • Soothing Stone/Empowering Misery - general use


Detailed Explanations

Boon rip

  • Banish Enchantment is your highest priority in Legendary Demon Stance, only prioritize other skills once your target is out of boons
  • Try to target players behind or inside their group, to maximize hits with Banish Enchantment


Alacrity

  • Try to cast Orders from Above off cooldown, you may need to delay it in Legendary Demon Stance to boonrip instead


CC

  • Use CC when:
    • Your group calls a spike:
      • Winds - Winds of Disenchantment
      • Wells - Well of Corruption+Well of Suffering
      • Shades - Desert Shroud
      • Traps - Procession of Blades+Test of Faith
    • On top of enemy downs (while alive players are on top of them)
    • Enemy groups moving defensively while your group is pushing
  • Only prioritize CC against enemies lacking Stability Stability, make sure to watch enemy buff bars
  • Don't cast Forced Engagement into projectile block or reflect
CC priority
  • Scorchrazor
  • Forced Engagement
  • Surge of the Mists
  • Call to Anguish


Support

  • Use Heroic Command on spikes if your group doesn't have 25 stacks of Might Might
  • Try to land Inspiring Reinforcement over your groups path
  • Cast Rite of the Great Dwarf just before engaging or while engaged in melee


Damage

  • Don't cast Sevenshot into projectile block or reflect
  • Never use Citadel Bombardment for damage, the cost is too high and the damage too low
Skill priority
  • Sevenshot - single target
  • Spiritcrush
  • Inspiring Reinforcement
  • Sevenshot - general use
  • Mender's Rebuke
  • Vengeful Hammers


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