Difference between revisions of "ScourgeMan/VindicatorPower"
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− | * {{trait|Brutality}} elimina {{Tooltip|Stability}} del enemigo si atacamos con {{Tooltip|Quickness}}. | ||
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− | * {{Trait|Leviathan Strength}} si | + | * {{Trait|Leviathan Strength}} es otra opción si alcanzamos caps de {{Tooltip|Might}} con facilidad en combate. |
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− | | ring1 = | + | | ring1 = Assassin |
− | | ring2 = | + | | ring2 = |
− | | accessory1 = | + | | accessory1 = |
− | | accessory2 = | + | | accessory2 = |
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| infusion1 = Mighty WvW Infusion | | infusion1 = Mighty WvW Infusion | ||
| infusion1-qt = 18 | | infusion1-qt = 18 | ||
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===Alternativas=== | ===Alternativas=== | ||
;Stats | ;Stats | ||
− | * El objetivo es acercarnos al | + | * El objetivo es acercarnos todo lo posible al 50% de crítico por equipo, alcanzando el 100% con {{Tooltip|Fury}} gracias a {{Trait|Roiling Mists}}. |
+ | ** Por tanto otras combinaciones de estadísticas con {{Tooltip|Berserker stats}}, {{Tooltip|Assassin stats}}, {{Tooltip|Dragon stats}} y/o {{Tooltip|Marauder stats}} son perfectamente viables mientras estemos cerca del 50%. Full Berserker sobrecapea apenas un poco más el crítico. | ||
+ | *** Para quien tenga laureles de sobra, se pueden usar {{Infusion|Precise WvW Infusion}} para ajustar el crítico añadiendo hasta un 4'28% en pequeños incrementos. | ||
;Sellos | ;Sellos | ||
− | * {{Sigil|Superior Sigil of Energy}} puede usarse en lugar de {{Sigil|Superior Sigil of Stamina}} | + | * {{Sigil|Superior Sigil of Energy}} puede usarse en lugar de {{Sigil|Superior Sigil of Stamina}} para contar con esquivas adicionales de manera más fiable. |
− | * {{Sigil|Superior Sigil of | + | ** A considerar que {{Sigil|Superior Sigil of Stamina}} sinergiza de forma muy potente con {{Trait|Vassals of the Empire}} en cuanto se empiezan a rematar enemigos o NPCs. Por contra, dificulta aprovechar {{Trait|Leviathan Strength}}. |
− | * {{ | + | * {{Sigil|Superior Sigil of Force}} puede usarse en lugar de {{Sigil|Superior Sigil of Bloodlust}} si tenemos o preveemos dificultades para mantener por encima de 15 cargas en este último. |
+ | ** Pueden intercambiarse de un arma a otra, dependiendo de con qué tendais a rematar. | ||
+ | * {{Sigil|Superior Sigil of Accuracy}} puede usarse en lugar de los sellos de daño para suplir crítico en caso de que necesiteis stackear {{Tooltip|Dragon stats}}. | ||
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+ | ;Runas | ||
+ | * {{Rune|Superior Rune of the Scholar}} es una alternativa con daño ligeramente superior, a costa de mermar nuestra generación de {{Tooltip|Might}}. | ||
===Consumibles=== | ===Consumibles=== | ||
* {{Food|Peppercorn-Crusted Sous-Vide Steak}} es nuestra comida ascendida | * {{Food|Peppercorn-Crusted Sous-Vide Steak}} es nuestra comida ascendida | ||
− | ** Alternativas | + | ** Alternativas económicas: {{Food|Bowl of Meat and Winter Vegetable Stew}}, {{Food|Carrot Soufflé}}, {{Food|Soul Pastry}}, {{Food|Plate of Orrian Steak Frittes}} |
* {{Utility|Superior Sharpening Stone}} o {{Utility|Tin of Fruitcake}} | * {{Utility|Superior Sharpening Stone}} o {{Utility|Tin of Fruitcake}} | ||
Revision as of 14:55, 22 July 2022
Presentación
Build con elevado daño directo que combina utilidades del Vindicador y de Jalis, con la posibilidad de generar cantidades elevadas de Might.
Código de Build
[&DQkDPg8qRR7cEQAABhIAANQRAAArEgAAyhEAAAcDAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Barra de Habilidades
Greatsword
Hammer
Utility
Utility
Traits
- Variantes
- Stability del enemigo si atacamos con Quickness (generada personalmente con cambio de armas y ). Puede tener gran impacto contra grupos pequeños de enemigos que stackean estabilidad. elimina específicamente
- Variantes
- Stability y Vigor al cambiar de leyenda, a cambio de stackear Might propio un poco más lento. Buena opción si nos vemos bajo mucha presión y/o la generación de Might está más que cubierta. proporciona
- Variants
- Might con facilidad en combate. es otra opción si alcanzamos caps de
- Might, produce también Protection y alarga boons, y golpea en area más amplia congelando enemigos. Gran combinación con . es *muy buena alternativa* si queremos asegurarnos llegar al cap de
Equipamiento
Head
Berserker
Berserker
Shoulders
Berserker
Berserker
Chest
Berserker
Berserker
Hands
Berserker
Berserker
Legs
Berserker
Berserker
Feet
Berserker
Berserker
Backpiece
Dragon
Dragon
Accessory
Berserker
Berserker
Accessory
Berserker
Berserker
Amulet
Dragon
Dragon
Ring
Assassin
Assassin
Ring
Berserker
Berserker
Greatsword
Marauder
Marauder
Sigil
Sigil
Hammer
Marauder
Marauder
Sigil
Sigil
Rune
x6
x6
Infusion
x18
x18
Alternativas
- Stats
- El objetivo es acercarnos todo lo posible al 50% de crítico por equipo, alcanzando el 100% con Fury gracias a .
- Por tanto otras combinaciones de estadísticas con Berserker stats, Assassin stats, Dragon stats y/o Marauder stats son perfectamente viables mientras estemos cerca del 50%. Full Berserker sobrecapea apenas un poco más el crítico.
- Para quien tenga laureles de sobra, se pueden usar Template:Infusion para ajustar el crítico añadiendo hasta un 4'28% en pequeños incrementos.
- Por tanto otras combinaciones de estadísticas con Berserker stats, Assassin stats, Dragon stats y/o Marauder stats son perfectamente viables mientras estemos cerca del 50%. Full Berserker sobrecapea apenas un poco más el crítico.
- Sellos
- A considerar que sinergiza de forma muy potente con en cuanto se empiezan a rematar enemigos o NPCs. Por contra, dificulta aprovechar .
puede usarse en lugar de para contar con esquivas adicionales de manera más fiable.
- Pueden intercambiarse de un arma a otra, dependiendo de con qué tendais a rematar.
puede usarse en lugar de si tenemos o preveemos dificultades para mantener por encima de 15 cargas en este último.
- Dragon stats. puede usarse en lugar de los sellos de daño para suplir crítico en caso de que necesiteis stackear
- Runas
- Might. es una alternativa con daño ligeramente superior, a costa de mermar nuestra generación de
Consumibles
- es nuestra comida ascendida
- Alternativas económicas: , , ,
- o
Uso
General
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