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Difference between revisions of "ScourgeMan/HeraldoDps"

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==Traits==
 
==Traits==
 
{{Specialization|Invocation|mid|top|bot}}
 
{{Specialization|Invocation|mid|top|bot}}
{{Specialization|Devastation|mid|top|mid}}
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{{Specialization|Devastation|mid|mid|mid}}
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* Tomaremos {{trait|Assasin's Presence}} solamente si no hay otras fuentes de {{Tooltip|Fury}} en el grupo pero muchos compis que la necesitan.
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* '''Solo''' en caso de enfrentarnos a enemigos muy duros por su capacidad de stackear bufos podemos considerar {{trait|Brutality}} para limpiar específicamente la estabilidad del enemigo.
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** Conviene tener fuentes adicionales de {{Tooltip|Quickness}}, de compañeros o cambiando un sello secundario por {{Sigil|Superior Sigil of Rage}} si es posible.
 
{{Specialization|Herald|mid|top|mid}}
 
{{Specialization|Herald|mid|top|mid}}
  
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* {{trait|Incensed Response}} cambia un poco de utilidad de grupo por stacks de {{Tooltip|Might}} personales, mediante furia con {{Skill|Facet of Darkness}}, cambio de leyenda o CC.
 
* {{trait|Incensed Response}} cambia un poco de utilidad de grupo por stacks de {{Tooltip|Might}} personales, mediante furia con {{Skill|Facet of Darkness}}, cambio de leyenda o CC.
 
{{Specialization|Devastation|mid|mid|mid}}
 
{{Specialization|Devastation|mid|mid|mid}}
* Si hay pocos DPS en nuestro grupo {{trait|Notoriety}} mejorará sustancialmente nuestro daño personal cuando stackeamos {{Tooltip|Might}}, que también obtendremos usando cualquier skill de leyenda (incluyendo activar las de mantenimiento, excepto facetas).
 
* '''Solo''' en caso de enfrentarnos a enemigos muy duros por su capacidad de stackear bufos podemos considerar {{trait|Brutality}} para limpiar específicamente la estabilidad del enemigo.
 
** Para sacar provecho del trait convendría además asegurarnos de que nuestros supports pueden proporcionarnos con {{Tooltip|Quickness}} adicional y/o cambiar un sello secundario por {{Sigil|Superior Sigil of Rage}} si las legendarias nos lo facilitan.
 
 
{{Specialization|Herald|bot|top|bot}}
 
{{Specialization|Herald|bot|top|bot}}
 
*  Si vamos bien provistos de estabilidad en el grupo {{Trait|Rising Momentum}} nos ofrece movilidad, mientras mantenemos facetas o martillos de enano activos.
 
*  Si vamos bien provistos de estabilidad en el grupo {{Trait|Rising Momentum}} nos ofrece movilidad, mientras mantenemos facetas o martillos de enano activos.
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| weapon3 = Sword
 
| weapon3 = Sword
 
| weapon4 = Sword
 
| weapon4 = Sword
| weapon1-stats = Marauder
+
| weapon1-stats =  
 
| weapon2-stats =  
 
| weapon2-stats =  
| weapon3-stats = Marauder
+
| weapon3-stats =  
| weapon4-stats = Marauder
+
| weapon4-stats =  
 
| sigil1 = Superior Sigil of Force
 
| sigil1 = Superior Sigil of Force
| sigil2 = Superior Sigil of Accuracy
+
| sigil2 = Superior Sigil of Energy
| sigil3 = Superior Sigil of Energy
+
| sigil3 = Superior Sigil of Bloodlust
| sigil4 = Superior Sigil of Bloodlust
+
| sigil4 = Superior Sigil of Energy
| amulet =  Berserker
+
| amulet =  Assassin
 
| accessory1 = Berserker
 
| accessory1 = Berserker
 
| accessory2 = Berserker
 
| accessory2 = Berserker
| backpiece = Marauder
+
| backpiece = Dragon
 
| infusion1 = Mighty WvW Infusion
 
| infusion1 = Mighty WvW Infusion
 
| infusion1-qt = 18
 
| infusion1-qt = 18
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'''Alternativas'''
 
'''Alternativas'''
* El objetivo es llegar a 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con {{Tooltip|Fury}} gracias a {{Trait|Roiling Mists}}.  
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* El objetivo es llegar a 50% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con {{Tooltip|Fury}} gracias a {{Trait|Roiling Mists}}.  
** Otras combinaciones de equipo son posibles mientras observemos ese 60% (p.ej. Full Berserker con amuleto de Asesino, o Full Salteador con un anillo Berserker y cambiando {{Sigil|Superior Sigil of Accuracy}} por otro sello).
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** Otras combinaciones de equipo son posibles, mientras estemos alrededor de ese 50% (p.ej. Full Berserker)
  
 
* Alternativas más económicas a {{Rune|Superior Rune of the Scholar}}:
 
* Alternativas más económicas a {{Rune|Superior Rune of the Scholar}}:
 
** {{Rune|Superior Rune of the Pack}} es una excelente opción para mantener {{Tooltip|Fury}} y {{Tooltip|Might}} mejor sobre nuestro grupo.
 
** {{Rune|Superior Rune of the Pack}} es una excelente opción para mantener {{Tooltip|Fury}} y {{Tooltip|Might}} mejor sobre nuestro grupo.
 
** {{Rune|Superior Rune of the Eagle}} es la opción económica de daño personal.
 
** {{Rune|Superior Rune of the Eagle}} es la opción económica de daño personal.
*** Para estos cambios de runa, debemos reducir la precisión en equipo. Por ejemplo: Cambiando los stats del espaldar y el martillo de Salteador a Dragón.
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*** Para estos cambios de runa, debemos reducir la precisión en equipo.
  
 
* Las espadas pueden cambiarse por maza y/o hacha, a gusto del jugador. Estas proveeran un daño potencial similar contra multitudes de enemigos estackeados, pero perderán efectividad contra enemigos más sueltos. Elegid en consecuencia.
 
* Las espadas pueden cambiarse por maza y/o hacha, a gusto del jugador. Estas proveeran un daño potencial similar contra multitudes de enemigos estackeados, pero perderán efectividad contra enemigos más sueltos. Elegid en consecuencia.
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===Consumibles===
 
===Consumibles===
 
* {{Food|Peppercorn-Crusted Sous-Vide Steak}} será nuestra comida DPS ascendida favorita.
 
* {{Food|Peppercorn-Crusted Sous-Vide Steak}} será nuestra comida DPS ascendida favorita.
** En su defecto comidas personales asequibles con poder como Smoothies de Aguacate, {{Food|Soul Pastry}}, {{Food|Plate of Orrian Steak Frittes}} o {{Food|Can of Roasted Meat with Braised Leeks}} (comprado en lata con chapitas de honor!)
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** Alternativas: {{Food|Avocado Smoothie}}, {{Food|Soul Pastry}}, {{Food|Plate of Orrian Steak Frittes}} o {{Food|Can of Roasted Meat with Braised Leeks}} (comprado en lata con chapitas de honor!)
  
 
* {{Utility|Superior Sharpening Stone}} o {{Utility|Tin of Fruitcake}} como "aceites".
 
* {{Utility|Superior Sharpening Stone}} o {{Utility|Tin of Fruitcake}} como "aceites".
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* La energía se regenera hasta 50 (a 5/seg) si nos montamos en montura. Entremos en combate luego o no.
 
* La energía se regenera hasta 50 (a 5/seg) si nos montamos en montura. Entremos en combate luego o no.
 
** Esto puede aprovecharse si cancelamos una carga y tenemos muchas facetas activas que no queremos consumir por lo que pueda pasar. Montamos en garrabélica un poco y recuperamos esa energía hasta que se vea la oportunidad de cargar de nuevo.
 
** Esto puede aprovecharse si cancelamos una carga y tenemos muchas facetas activas que no queremos consumir por lo que pueda pasar. Montamos en garrabélica un poco y recuperamos esa energía hasta que se vea la oportunidad de cargar de nuevo.
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* Todas las facetas de dragona se activan instantaneas (así que p.ej. puedes activarlas todas durante un martillo #3, pretando todas las teclas), con la excepción de {{Skill|Facet of Light}}. Su corto casteo puede interrumpirse, denegándonos la cura de {{Skill|Infuse Light}}.  
 
* Todas las facetas de dragona se activan instantaneas (así que p.ej. puedes activarlas todas durante un martillo #3, pretando todas las teclas), con la excepción de {{Skill|Facet of Light}}. Su corto casteo puede interrumpirse, denegándonos la cura de {{Skill|Infuse Light}}.  
 
** Por ello, si preveemos utilizar esta cura es importante tratar de activar la faceta antes.
 
** Por ello, si preveemos utilizar esta cura es importante tratar de activar la faceta antes.
 
* Consumir las facetas de dragona si tiene casteo con la excepción de {{Skill|Infuse Light}} y {{Skill|Gaze of Darkness}}.
 
* Consumir las facetas de dragona si tiene casteo con la excepción de {{Skill|Infuse Light}} y {{Skill|Gaze of Darkness}}.
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* {{Trait|Draonic Echo}} no provee con una cantidad infima de {{Tooltip|Quickness}}, lo cual podemos intentar usar para acelerar la siguiente habilidad o ataque, pero a menudo se gastará con poco más que el casteo de consumir la faceta.
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* Al usar habilidades de CC-duro tener en cuenta que su daño en WvW es casi nulo como norma.
 
* Al usar habilidades de CC-duro tener en cuenta que su daño en WvW es casi nulo como norma.
 
* {{Skill|Coalescence of Ruin}} inicia su trayectoria 200 unidades por delante del reve, potencialmente fallando contra enemigos en melee, pero mejorando su alcance real hasta 1400. Cuidado con su tendencia a detenere en desniveles.
 
* {{Skill|Coalescence of Ruin}} inicia su trayectoria 200 unidades por delante del reve, potencialmente fallando contra enemigos en melee, pero mejorando su alcance real hasta 1400. Cuidado con su tendencia a detenere en desniveles.

Revision as of 17:47, 23 July 2022

Presentación

Esta es la build principal de uso para zerg. Combina durabilidad con daño tanto a distancia, mediante el martillo y

, como en melee ayudándose de . Esto al mismo tiempo que provee bufos importantes como Fury Fury y Stability Stability.


Código de Build

[&DQkDNg8mNCbcEQAABhIAACsSAADUEQAAyhEAAAEDAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Copy Template Code


Barra de Habilidades

Hammer
Sword/Sword
Utility
Utility


Traits

  • Tomaremos
    solamente si no hay otras fuentes de Fury Fury en el grupo pero muchos compis que la necesitan.
  • Solo en caso de enfrentarnos a enemigos muy duros por su capacidad de stackear bufos podemos considerar para limpiar específicamente la estabilidad del enemigo.
    • Conviene tener fuentes adicionales de Quickness Quickness, de compañeros o cambiando un sello secundario por
      si es posible.


Variantes

Agresividad +


Equipamiento

Head
Berserker
Shoulders
Berserker
Chest
Berserker
Hands
Berserker
Legs
Berserker
Feet
Berserker
Backpiece
Dragon
Accessory
Berserker
Accessory
Berserker
Amulet
Assassin
Ring
Berserker
Ring
Berserker
Hammer
Berserker
Sigil
Sigil
Sword
Berserker
Sword
Berserker
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18

Alternativas

  • El objetivo es llegar a 50% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con Fury Fury gracias a .
    • Otras combinaciones de equipo son posibles, mientras estemos alrededor de ese 50% (p.ej. Full Berserker)
  • Alternativas más económicas a
    :
    • es una excelente opción para mantener Fury Fury y Might Might mejor sobre nuestro grupo.
    • es la opción económica de daño personal.
      • Para estos cambios de runa, debemos reducir la precisión en equipo.
  • Las espadas pueden cambiarse por maza y/o hacha, a gusto del jugador. Estas proveeran un daño potencial similar contra multitudes de enemigos estackeados, pero perderán efectividad contra enemigos más sueltos. Elegid en consecuencia.


Consumibles

  • será nuestra comida DPS ascendida favorita.
    • Alternativas:
      ,
      ,
      o
      (comprado en lata con chapitas de honor!)
  • o
    como "aceites".


Notas de Uso

Prioridades generales

Blasteo de humos

  • Los reves siempre blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 , pero también posiblemente con martillo #3 si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales.
  • Si se usa maza, el #3 también sería una opción potencial, aunque solamente cuando se puede usar contra una pared junto al grupo.

Prioridades en Carga

Notas sobre cargas


Supervivencia

Notas sobre Supervivencia


Asedio

Notas sobre Asedio


CC

Notas sobre CC


Notas Adicionales

Curiosidades y funcionalidades de fondo


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