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Difference between revisions of "ScourgeMan/HeraldoDps"

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| sigil4 = Superior Sigil of Energy
 
| sigil4 = Superior Sigil of Energy
 
| amulet =  Assassin
 
| amulet =  Assassin
| accessory1 = Berserker
+
| ring1 = Dragon
| accessory2 = Berserker
+
| ring2 = Dragon
| backpiece = Dragon
+
| accessory1 = Marauder
 +
| accessory2 = Marauder
 +
| backpiece = Berserker
 
| infusion1 = Mighty WvW Infusion
 
| infusion1 = Mighty WvW Infusion
 
| infusion1-qt = 18
 
| infusion1-qt = 18
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'''Alternativas'''
 
'''Alternativas'''
* El objetivo es llegar a 50% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con {{Tooltip|Fury}} gracias a {{Trait|Roiling Mists}}.  
+
* El objetivo es llegar a 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con {{Tooltip|Fury}} gracias a {{Trait|Roiling Mists}}.  
** Otras combinaciones de equipo son posibles, mientras estemos alrededor de ese 50% (p.ej. Full Berserker)
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** Otras combinaciones de equipo son posibles, mientras estemos alrededor de ese 60%.
  
 
* Alternativas más económicas a {{Rune|Superior Rune of the Scholar}}:
 
* Alternativas más económicas a {{Rune|Superior Rune of the Scholar}}:

Revision as of 00:13, 26 July 2022

Presentación

Esta es la build principal de uso para zerg. Combina durabilidad con daño tanto a distancia, mediante el martillo y

, como en melee ayudándose de . Esto al mismo tiempo que provee bufos importantes como Fury Fury y Stability Stability.


Código de Build

[&DQkDNg8mNCbcEQAABhIAACsSAADUEQAAyhEAAAEDAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Copy Template Code


Barra de Habilidades

Hammer
Sword/Sword
Utility
Utility


Traits

  • Tomaremos
    solamente si no hay otras fuentes de Fury Fury en el grupo pero muchos compis que la necesitan.
  • Solo en caso de enfrentarnos a enemigos muy duros por su capacidad de stackear bufos podemos considerar para limpiar específicamente la estabilidad del enemigo.
    • Conviene tener fuentes adicionales de Quickness Quickness, de compañeros o cambiando un sello secundario por
      si es posible.


Variantes

Agresividad +


Equipamiento

Head
Berserker
Shoulders
Berserker
Chest
Berserker
Hands
Berserker
Legs
Berserker
Feet
Berserker
Backpiece
Berserker
Accessory
Marauder
Accessory
Marauder
Amulet
Assassin
Ring
Dragon
Ring
Dragon
Hammer
Berserker
Sigil
Sigil
Sword
Berserker
Sword
Berserker
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18

Alternativas

  • El objetivo es llegar a 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con Fury Fury gracias a .
    • Otras combinaciones de equipo son posibles, mientras estemos alrededor de ese 60%.
  • Alternativas más económicas a
    :
    • es una excelente opción para mantener Fury Fury y Might Might mejor sobre nuestro grupo.
    • es la opción económica de daño personal.
      • Para estos cambios de runa, debemos reducir la precisión en equipo.
  • Las espadas pueden cambiarse por maza y/o hacha, a gusto del jugador. Estas proveeran un daño potencial similar contra multitudes de enemigos estackeados, pero perderán efectividad contra enemigos más sueltos. Elegid en consecuencia.


Consumibles

  • será nuestra comida DPS ascendida favorita.
    • Alternativas:
      ,
      ,
      o
      (comprado en lata con chapitas de honor!)
  • o
    como "aceites".


Notas de Uso

Prioridades generales

  • Mantenimiento de base de . Otras facetas según la situación:
    • cuando preveemos entrar en combate o estamos en combate.
    • si el grupo necesita reposicionarse antes del combate o entre cargas.
    • si queremos mejorar el stackeo de buffs previo a la carga antes de cambiar a enano.
  • Uso de durante cargas, retiradas, movimientos bajo presión y otros momentos en que se espera recibir CC sustancial del enemigo.
  • Daño a distancia con autoataques de martillo y .
  • Combinar con si no estamos en movimiento cuando hacemos spike a distancia.

Blasteo de humos

  • Los reves siempre blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 , pero también posiblemente con martillo #3 si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales.
  • Si se usa maza, el #3 también sería una opción potencial, aunque solamente cuando se puede usar contra una pared junto al grupo.

Prioridades en Carga

Notas sobre cargas


Supervivencia

Notas sobre Supervivencia


Asedio

Notas sobre Asedio


CC

Notas sobre CC


Notas Adicionales

Curiosidades y funcionalidades de fondo


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