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Difference between revisions of "ScourgeMan/HealVindicator"

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* {{Skill|Alliance Stance}} ''azul'' (Viktor) será nuestra leyenda de uso prioritario.
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* {{Skill|Legendary Alliance Stance}} ''azul'' (Viktor) será nuestra leyenda de uso prioritario.
 
* Usar la stamina para saltos constantes que den barrera y limpien condis sueltas en momentos de baja presión en el combate.
 
* Usar la stamina para saltos constantes que den barrera y limpien condis sueltas en momentos de baja presión en el combate.
* Limpiezas con {{skill|Treesong}} y saltos, tratando de centrar su efecto en el grueso de nuestro squad.  
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* Limpiezas con {{skill|Tree Song}} y saltos, tratando de centrar su efecto en el grueso de nuestro squad.  
 
** {{Skill|Renewing Wave}} en su defecto, y con Ventari {{Skill|Purifying Essence}}.
 
** {{Skill|Renewing Wave}} en su defecto, y con Ventari {{Skill|Purifying Essence}}.
 
* Buenas curas adicionales con {{Skill|Selfless Spirit}}, y {{Skill|Natural Harmony}}.
 
* Buenas curas adicionales con {{Skill|Selfless Spirit}}, y {{Skill|Natural Harmony}}.
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* {{Skill|Urn of Saint Viktor}} es una buena skill que activar justo antes del choque o empezar a recibir daño, protegiéndonos y curando a compañeros pasivamente. Idealmente reactivarla para romperla pocos segundos después.
 
* {{Skill|Urn of Saint Viktor}} es una buena skill que activar justo antes del choque o empezar a recibir daño, protegiéndonos y curando a compañeros pasivamente. Idealmente reactivarla para romperla pocos segundos después.
 
** Queremos evitar quedar atrapados por CC con {{Skill|Urn of Saint Viktor}} activa, puesto que nos drena vida, e impide regenerar energía y curarnos. Soltarla cuesta un segundo, así que planeamos hacerlo con antelación.
 
** Queremos evitar quedar atrapados por CC con {{Skill|Urn of Saint Viktor}} activa, puesto que nos drena vida, e impide regenerar energía y curarnos. Soltarla cuesta un segundo, así que planeamos hacerlo con antelación.
* Podemos usar {{Skill|Protective Solace}} en Ventari para proteger nuestro avance si el enemigo abusa de proyectiles, antes de cambiar a {{Skill|Alliance Stance}}.
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* Podemos usar {{Skill|Protective Solace}} en Ventari para proteger nuestro avance si el enemigo abusa de proyectiles, antes de cambiar a {{Skill|Legendary Alliance Stance}}
  
* Si usamos {{Skill|Legendary Dwarf Stance}}, utilizar {{Skill|Inspiring Reinforcement}} en la carga, tratando de golpear al enemigo, antes de cambiar a {{Skill|Alliance Stance}}.
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* Si usamos {{Skill|Legendary Dwarf Stance}}, utilizar {{Skill|Inspiring Reinforcement}} en la carga, tratando de golpear al enemigo, antes de cambiar a {{Skill|Legendary Alliance Stance}}.
 
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* Rompestun: {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} en Jalis, aunque es muy caro. Da una breve reducción de daño sustancial.
 
* Rompestun: {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} en Jalis, aunque es muy caro. Da una breve reducción de daño sustancial.
* En Jalis, podemos mantener {{Skill|Vengeful Hammers}} por su reducción de daño personal.
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* En Jalis, podemos mantener momentáneamente {{Skill|Vengeful Hammers}} por su reducción de daño personal.
 
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Latest revision as of 16:09, 20 October 2022

Intro

Vindicador que hace especial uso de alianza azul y esquivas, con buenas capacidades de limpieza y curas que requieren buena skill para hacerse a la curva de aprendizaje y usarse de forma óptima.

Nota1
Todo sujeto a modificación dados los cambios constantes a la clase.
Nota2
"esquiva" y "salto" sea usan como sinónimos en esta página.

Código de build

[&DQkJKQw/RT7cEQAABhIAACsSAADUEQAAyhEAAAcGAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Copy Template Code


Habilidades

Staff
Greatsword/Staff
Utility
Utility

Variante

  • puede usarse en lugar de según requiramos más estabilidad, o limpiezas y protección antiproyectil.
    • Con los últimos nerfs esta opción es mucho más cuestionable al no ser que nos estén lanzando pocas condis (raramente).

Traits

Alternativas
Alternativas
Alternativas


Variante Invocación

  • Cambiando Retribution Retribution por Invocation Invocation, perdemos las defensas pasivas de la primera para ganar un stack adicional de Stability Stability al romper stun y 20 de energía adicional si cambiamos de leyenda con menos de 10 de energía restante.
    • Más complejo. Puede probarse frente a enemigos que producen suficiente presión para favorecer el cambio constante de leyenda, y si somos capaces de controlar la energía para cambiar siempre estando <10.


Equipo

Head
Minstrel
Shoulders
Minstrel
Chest
Minstrel
Hands
Minstrel
Legs
Minstrel
Feet
Minstrel
Backpiece
Minstrel
Accessory
Minstrel
Accessory
Minstrel
Amulet
Minstrel
Ring
Minstrel
Ring
Minstrel
Staff
Minstrel
Sigil
Sigil
Staff
Minstrel
Greatsword
Minstrel
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18

Alternativas

Armas
  • Se puede usar doble báculo para tener siempre acceso a las habilidades del mismo, mientras los cambiamos constantemente para obtener saltos adicionales con
    . Especialmente importante si se usa .
  • Usar un mandoble como secundario nos dota de una habilidad de movimiento y un bloqueo adicional. Facilita mucho el taguear enemigos también.
Stats
  • Celestial stats Celestial stats puede usarse para aportar algo de daño adiconal, si es que usamos mandoble y no hay demasiada presión.
Sellos
  • puede sustituir un
    .
    • Si usamos el mandoble, lo llevará éste. Si no, usad skins distintas en ambos bastones para priorizar el uso de uno u otro según estemos rematando para ganar cargas o tengamos las cargas al máximo.
    • Si lo usamos, debemos recordad usar un
      en una arma acuática también.
  • se puede usar con el mandoble, cambiando el salto adicional con cambio de arma por saltos constantes si el enemigo empieza a morir.
    • Con 2 saltos la potencia de este sello ya no es tan absurda como solía ser, pero sí sigue siendo muy divertido.
  • pueden sustituir
    si llegamos a estar avasallados por condis.
Runas
  • opción con más vitalidad y que produce curas al mover la tabla de ventari o usar
  • opción que produce limpiezas adicionales al mover la tabla de ventari o usar

Consumibles

  • Comidas ascendidas:
    o
    • Para uso personal:
      ,
      ,
  • o


Uso

General

  • azul (Viktor) será nuestra leyenda de uso prioritario.
  • Usar la stamina para saltos constantes que den barrera y limpien condis sueltas en momentos de baja presión en el combate.
  • Limpiezas con y saltos, tratando de centrar su efecto en el grueso de nuestro squad.
  • Buenas curas adicionales con , y .
  • Aprovechar la fantástica protección contra proyectiles con en Ventari.
      • Esencial tener control de la posición de la tabla de Ventari en todo momento cuando se usa e ir moviéndola proactivamente.
  • Si usamos , intentar guardar y esquivas para usarlos al cambiar a ésta leyenda que no ofrece limpiezas al grupo.
  • En aprovechar en cargas, retiradas y movimiento. Es la utilidad de principal interés en esta leyenda.
  • si sobra energía, es caro de usar pero proporciona una buena reducción de daño durante uno segundos.

Blasteo

Nuestra Esquiva

  • Importante: Actualmente las esquivas del Vindicador pueden ser interrumpidas por lineas en el suelo como o en cualquier punto del salto, incluso aún teniendo Stability Stability. Mucho ojo con este tipo de efectos. Resisitid la tentación de salir rodando de ellos.

Cargas

Uso en carga


Supervivencia

Utilidades para no morder el polvo (demasiado a menudo)


Asedio

Que hacer bajo asedio


CC

Usabilidad y precauciones sobre el CC


Notas Adicionales

Esenciales, curiosidades, avisos y trucos


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