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Blixas Herald fuer WvW

Hi, ich bin Blixa (aka Manuel) und spiele gerne DPS. Meine favorisierte Klasse hierfür ist der Herald, da dieser neben ordentlichem Entfernungsschaden auch im Nahkampf glänzen kann und durch die Möglichkeit des Legendenwechsels auf die meisten Situationen eine mehr oder minder passende Antwort hat. Des Weiteren verteilt der Herald einige offensive (und in etwas geringerem Umfang auch defensive) Segen an seine Gruppe, was ihn zu einem gern gesehenen Gast in vielen Zergs macht.

Dieser Guide soll Neulingen einen mehr oder minder umfassenden Überblick über Build und Spielweise bieten.


Das Build

Hammer
Greatsword
Utility
Utility


Head
Berserker
Shoulders
Berserker
Chest
Berserker
Hands
Berserker
Legs
Berserker
Feet
Berserker
Backpiece
Marauder
Accessory
Marauder
Accessory
Marauder
Amulet
Berserker
Ring
Dragon
Ring
Dragon
Hammer
Berserker
Sigil
Sigil
Greatsword
Berserker
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18
Relic
Food und Schraubenschlüssel
    • ,

Stat- und Ausrüstungsvarianten

Stats

Marodierende Ausrüstung ist eine taugliche, etwas defensivere Alternative. Allerdings musst du beachten, nicht über den Crit Cap (100%) zu kommen, da du sonst wertvolle Stats verschenkst. Das Equipment zielt auf zirka 20k HP, 2500 Power und etwa 85% Crit Chance ab. Die Ferocity durch die Drachen-Stats verbessert jegliche Crits immens.

Relikt
  • Relic of Speed kannst du nutzen, wenn du Schwierigkeiten hast, sticky zu bleiben.
  • Relic of Isgarren für Melee-Balls.
Sigill für das Großschwert
  • Sigil of Superior Sigil of Force


Waffenvarianten für Melee

Schwert/Schwert Sehr beliebt und ebenfalls äußerst tauglich. Die Autoattacks tun weh und mit Skill 2 Chilling Isolation verursachst du insbesondere bei isolierten Gegnern ordentlich Burst. Skill 3Unrelenting Assault solltest du aber nur in Ausnahmesituationen (im Idealfall gar nicht) einsetzen, da du während des Casts keinen Einfluss auf dein Positioning hast.

Stab Die defensive Variante für den Nahkampf. Mit dem Stab machst du zwar deutlich weniger Schaden, doch durch Skill 2Warding Rift und Skill 4 Renewing Wave ist deine Überlebensfähigkeit signifikant erhöht. Mit Skill 5Surge of the Mists verfügst du außerdem über einen sehr starken CC-Skill, der das Potential hat, kleinere Zergs auseinanderzureißen. Allerdings musst du aufpassen, dass du dich damit nicht ins Zentrum des gegnerischen Blobs katapultierst.


Spielweise

1200 Range

Prinzipiell beginnst du in der Drachenform und hast Facet of Elements, Facet of Strength und Facet of Darkness aktiviert, um deine Gruppe mit einem Grundstock an Swiftness Swiftness, Might Might und Fury Fury zu versorgen. Außerdem verbessern Unterhaltfähigkeiten via Forceful Persistence deinen Schlagschaden.

Deinen Entfernungsschaden verursachst du hauptsächlich mit deinem Hammer, namentlich mit Skill 2 Coalescence of Ruin und Skill 3 Phase Smash, die, in schneller Abfolge gecastet, deinen wichtigsten Spike bilden, den sogenannten Rev-Spike. Relativ neu ist, dass auch dein Skill 4 Field of the Mists Schaden verursacht, allerdings solltest du vorsichtig sein, den Skill nicht in Reflektionen zu casten. Wenn Skill 5 Drop the Hammer ein Ziel trifft, wird der Cooldown von Skill 2Coalescence of Ruin resettet, im Optimalfall castest du Skill 5 also, wenn Skill 2 auf Cooldown ist. Dein Skill 1 Hammer Bolt ist aufgrund seines schnellen Casts und beachtlichen Schadens ein perfekter Lückenfüller, um die gegnerischen Supports konstant unter Druck zu setzen, wenn deine anderen Skills nicht verfügbar sind.

Dein Skill 3 Phase Smash hat, abgesehen vom Damage, einige praktische Funktionen. Erstens kannst du damit Felder (bspw. Fallen oder Zeichen) aus der Entfernung auslösen, ohne Schaden oder Zustände abzubekommen. Zweitens ist er sowohl ein Blast Finisher als auch ein Evade. Drittens wird das Nebelabbild, das in den Zielbereich springt, um Schaden zu machen, von deinen anderen Skills beeinflusst. Wenn du also Vengeful Hammers aktiviert hast, wird den Gegnern im Zielbereich auch von dieses Schaden zugefügt. Yay, noch mehr Burst!

Eine beispielhafte Rotation: Toggle
  1. Coalescence of Ruin
  2. Phase Smash + Vengeful Hammers
  3. Drop the Hammer
  4. Field of the Mists
  5. Coalescence of Ruin
  6. Hammer Bolt ad nauseam
900 Range

Wenn der Gegner in 900er-Reichweite ist, kommt zu den oben genannten Optionen noch eine weitere dazu: Die Zwergenfähigkeit Inspiring Reinforcement, üblicherweise Stabi-Straße genannt. Interessant ist, dass der Skill in fünf Segmente unterteilt ist, die jeweils ein Target-Cap von 5 Gegnern haben. Es ist also möglich, mit einem Cast 25 Gegnern Schaden zuzufügen. Ein Bonus ist, dass Verbündete, wie der Rufname schon verrät, pulsierende Stability Stability erhalten. Den Skill kannst du also auch defensiv einsetzen, wenn es die Situation erfordert.


600 Range


Melee

Primäre Waffe im Melee ist das Großschwert, mit dem der Herald sowohl über Bereichsschaden als auch über Defensiv- und Mobility-Skills verfügt. In Kombination mit den Legendenfähigkeiten kann kannst du im Nahkampf wirklich


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