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ScourgeMan/HeraldoDps

Presentación

Esta es la build principal de uso para zerg. Combina durabilidad con daño tanto a distancia, mediante el martillo y

, como en melee ayudándose de , al mismo tiempo que provee bufos importantes como Fury Fury y Stability Stability.


Código de Build

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Copy Template Code


Barra de Habilidades

Hammer
Sword/Sword
Utility
Utility


Traits

Variantes

Agresivo

  • Si queremos aumentar nuestro daño personal a cambio de un poco de utilidad de grupo nos ayuda a stackear Might Might mientras obtengamos furia con , cambio de leyenda o CC (mediante los subtraits de la rama de Invocación).
  • Si hay pocos DPS en nuestro grupo mejorará sustancialmente nuestro daño mientras seamos capaces de stackear Might Might.
  • Solo en caso de enfrentarnos a enemigos muy duros por su capacidad de stackear bufos podemos considerar para limpiar específicamente la estabilidad del enemigo. Para sacar provecho del trait convendría además asegurarnos de que nuestros supports pueden proporcionarnos con Quickness Quickness adicional y/o cambiar un sello secundario por
    si las legendarias nos lo facilitan.
  • Si no usamos en enano para obtener estabilidad nos ofrecerá mobilidad adicional mientras tengamos facetas de dragona o martillos de enano activos.
  • Si hay pocos DPS en nuestro grupo, podemos optar por que aumentará nuestro daño personal mientras mantengamos múltiples facetas de dragona activas o los martillos en enano.


Equipment

Head
Berserker
Shoulders
Berserker
Chest
Berserker
Hands
Berserker
Legs
Berserker
Feet
Berserker
Backpiece
Marauder
Accessory
Berserker
Accessory
Berserker
Amulet
Berserker
Ring
Berserker
Ring
Berserker
Hammer
Marauder
Sigil
Sigil
Sword
Marauder
Sword
Marauder
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18
  • El objetivo es llegar a 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con Fury Fury gracias a .
  • Otras combinaciones de equipo son posibles mientras observemos ese 60% (p.ej. Full Berserker con amuleto de Asesino o Full Salteador con 1 anillo Berserker y sin sello de crítico).
  • Para aquellos con dinero limitado, las
    pueden cambiarse por
    o bien
    (excelente opción para aumentar la duración de bufos sobre nuestro grupo y mantener furia), teniendo en cuenta la necesidad de reducir la precisión en nuestro equipo en consonancia.
  • Si se prefiere, se pueden cambiar las espadas por maza y/o hacha, teniendo en cuenta que este cambio reducirá significativamente el daño potencial contra todo lo que no sean grupos de enemigos bien stackeados sobre sus areas.


Consumibles

  • Nuestra comida ascendida DPS favorita
    • En su defecto comidas personales asequibles con poder como
      ,
      ,
      o
      (comprado en lata con chapitas de honor!)
  • o


Notas de Uso

Prioridades generales

  • Mantenimiento constante de y siempre que no existan prioridades mayores.
  • Uso de durante cargas, retiradas, movimientos bajo presión y otros momentos en que se espera recibir CC sustancial del enemigo. Suplementarlo con + en enano si parece útil.
  • Daño a distancia con autoataques de martillo y .
  • Combinar con si no estamos en movimiento cuando hacemos spike a distancia.

Blasteo de humos

  • Los reves siempre blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 , pero también posiblemente con martillo #3 si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales.
  • Si se usa maza, el #3 también es una opción, aunque solamente cuando se puede usar contra una pared junto al grupo.

Prioridades en Carga

Notas sobre cargas


Supervivencia

Notas sobre Supervivencia


Asedio

Notas sobre Asedio


CC

Notas sobre CC
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