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ScourgeMan/RenegadoAlac


Presentación

Build de renegado celestial, que ofrece apoyo y utilidad mediante las habilidades de enano y demonio (estabilidad, CC, boonrip), además de acceso sustancial a Alacrity Alacrity, con un daño aceptable y buena supervivencia.

No sustituye a nuestra build principal de heraldo, pero funciona mejor que ésta contra enemigos hostigadores, roamers y que abusan de condiciones y boons.

Incluye al final la alternativa centrada en el daño directo y a distancia, pero que ofrece al grupo esencialmente la mismas utilidades.

Código de la Build

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Copy Template Code

Skills

Shortbow
Staff
Utility
Utility

Variantes de armas

  • Si se desea tener mayor daño en melee, se puede cambiar el bastón por maza y hacha.
  • Si se requiere más alcance, se puede plantear cambiar el bastón por martillo. Echar un vistazo a la variante power más abajo que utiliza esta configuración de armas.


Traits

  • es una alternativa si dependemos principalmente del arco y queremos hacer mas daño.
  • si por contra (por alguna razón) no utilizamos mucho el arco y nos vemos en situación de abusar de contra CC.

Equipamiento

Head
Celestial
Shoulders
Celestial
Chest
Celestial
Hands
Celestial
Legs
Celestial
Feet
Celestial
Backpiece
Celestial
Accessory
Celestial
Accessory
Celestial
Amulet
Celestial
Ring
Celestial
Ring
Celestial
Shortbow
Celestial
Sigil
Sigil
Staff
Celestial
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18

Alternativas

  • Si tenemos otro reve en el grupo que cubre los buffs que proporciona
    podemos optar por:
    • si queremos aumentar nuestro daño.
    • o
      que nos dan más atributos de celestial y aumentan la duración de Alacrity Alacrity y Resistance Resistance.
  • (o incluso
    ) pueden usarse en el arma de melee a cambio de cualquiera de los otros sellos.
  • es otra buena opción para el bastón cuando se juega contra enemigos que abusan de condis.
  • en lugar de los
    si queremos mejorar nuestros boons y nuestra capacidad de apoyo en lugar de boonrip.
  • Las infusiones de Poder de WvW son igualmente útiles aquí también.

Consumibles

  • será la mejor opción de comida ascendida. Pero también podemos usar las de DPS power o condi.
    • En su defecto comidas que mejoren nuestra superviencia y/o duración de bendición (p.ej.
      ,
      ,
      ...)
  • o
    para utilidad, o
    para daño.


Notas de uso

Prioridades Generales

  • Dotar a nuestro grupo de boons importantes para su supervivencia mediante , y .
  • Uso de CC sobre los enemigos, lanzando siempre y/o en cargas. contra grupos stackeados de enemigos. para pullear enemigos juntos sobre el daño de los compañeros.
  • Boonrip mediante , si es posible, tratando de escoger objetivos lejanos para atravesar con su rayito a otros enemigos entre el objetivo y nosotros.
    • Usando
      añadimos boonrip a nuestro CC (con CD de 10 segundos).
  • Aprovechar ataques en area para generar presión, especialmente arco #4 a distancia y o en melee.
  • Tratar de agotar la energía siempre antes de cambiar de leyenda para aprovechar .
    • y son muy útiles para gastar toda la energía.
    • y también ayudan a gastar esa energía que nos pudiera quedar, mientras damos boons a nuestros compañeros.

Blasteo de Humos

  • Tengamos o no otro revenant en el grupo intentaremos blastear humos siempre que sea posible.
  • Con bastón utilizamos el #4 .
    • Si usamos maza en su lugar, usamos #3 , siempre mirando al muro mas cercano dentro del campo de humos.
    • Si usamos martillo en su lugar, usamos #5 prioritariamente. #3 en su defecto o si falta blast.

Cargas

Uso en carga
  • Se puede precastear para ir reduciendo el CD de habilidades del grupo.
  • Priorizar el uso de sobre nuestro camino en el momento del impacto o en el trayecto si estamos bajo presión.
  • Usar CC como y ( también, si están muy stackeados) sobre agrupaciones de enemigos y/o pulls de compañeros. Ojo con que puede mover enemigos fuera de la bomba de daño.
  • Si observamos/esperamos que el enemigo se carga de stabs y boons, priorizamos sobre sus agrupaciones u objetivos marcados.
  • Daño a distancia usando y sobre agrupaciones de enemigos.
es también muy útil contra objetivos únicos y nubes de enemigos.


Supervivencia

Como intentar sobrevivir
  • La cura de enano cura un puñado de condiciones y nos da Resolution Resolution adicional para aguantar las que queden.
  • es útil bajo presión pues reduce el daño directo y condis recibido en 20% mientras están activos.
  • rompe stun y provee reducción de daño extra, pero su coste de energía es prohibitivo.
    • En caso de usarse, rollear o cambiar/enfundar el arma inmediatamente cancela su larga animación.
    • Idealmente, que no os pillen sin Stability Stability en enano.
  • La cura de demonio es un poco pobre, pero mejora con cada condi distinta que tengamos encima.
    • Por ello, puede resultar de interés chupar condis a los compañeros con si tenemos la energía.
      • Pero la resistencia no nos libra de la reducción por Poison Poison, así que puede ser una jugada de riesgo.
  • ç
  • Resistance Resistance


Asedio

CC

Notas Adicionales

Alternativa Power

Renegado Power con Arco/Martillo

Template Code

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Copy Template Code


Skillbar

Shortbow
Staff
Utility
Utility


Weapon Variants

Hammer is an option over Staff for larger scale fights


Traits


Equipment

Head
Celestial
Shoulders
Celestial
Chest
Celestial
Hands
Celestial
Legs
Celestial
Feet
Celestial
Backpiece
Celestial
Accessory
Celestial
Accessory
Celestial
Amulet
Celestial
Ring
Celestial
Ring
Celestial
Shortbow
Celestial
Sigil
Sigil
Staff
Celestial
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18


Variants

Stats

  • Diviner stats Diviner stats can be used to add boon duration and damage in exchange for survivability
    • Keep in mind only 78% Boon Duration is needed for permanent Alacrity Alacrity uptime as long as you press off cooldown, assuming the boon doesn't get stripped/removed.


Sigils

  • trades some boon rip for more Alacrity Alacrity uptime


Consumables


Usage

General

  • Always try to swap legends when off cooldown to refresh energy


Priorities

High
  • Boon rip
  • Alacrity
Moderate
  • CC
  • Support
Low
  • Damage


Surviving

  • This build has high passive defense
  • This build has moderate mobility skill access
  • This builds has moderate active defenses
    • Toggle on whenever you expect significant pressure, its upkeep is cheap
    • and break stuns at the beginning of the cast, dodge or weapon stow to cancel the cast if you're in danger
Active defense priority


Detailed Explanations

Boon rip

  • is your highest priority in , only prioritize other skills once your target is out of boons
  • Try to target players behind or inside their group, to maximize hits with


Alacrity


CC

  • Use CC when:
  • Only prioritize CC against enemies lacking Stability Stability, make sure to watch enemy buff bars
  • Don't cast into projectile block or reflect


Support

  • Use on spikes if your group doesn't have 25 stacks of Might Might
  • Try to land over your groups path
  • Cast just before engaging or while engaged in melee


Damage

  • Don't cast into projectile block or reflect
  • Never use for damage, the cost is too high and the damage too low
Skill priority


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