Presentación
Esta es la build principal de uso para zerg. Combina durabilidad con daño tanto a distancia, mediante el martillo y Coalescence of Ruin, como en melee ayudándose de Vengeful Hammers. Esto al mismo tiempo que provee bufos importantes como Fury y Stability.
Código de Build
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Copy Template Code
Barra de Habilidades
Traits
- Assassin's Presence solamente si no hay otras fuentes de Fury en el grupo y muchos compis que la necesitan.
- Solo en caso de enfrentarnos a enemigos muy duros por su capacidad de stackear bufos podemos considerar Brutality para limpiar específicamente la estabilidad del enemigo.
- Conviene tener fuentes adicionales de Quickness, de compañeros o cambiando un sello secundario por Sigil of Superior Sigil of Rage si es posible.
Variantes
Equipamiento
Alternativas
- Queremos en torno al 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con Fury gracias a Roiling Mists.
- Otras combinaciones de equipo son posibles, pero es importante tener en cuenta ese 60% y tratar de no perder demasiado poder.
- Alternativas más económicas a Rune of Superior Rune of the Scholar:
- Rune of Superior Rune of the Pack es una excelente opción para mantener Fury y Might mejor sobre nuestro grupo.
- Rune of Superior Rune of the Eagle es la opción económica de daño personal.
- Para estos cambios de runa, debemos reducir la precisión en equipo.
- Las espadas pueden cambiarse por maza y/o hacha, a gusto del jugador. Estas proveeran un daño potencial similar contra multitudes de enemigos estackeados, pero perderán efectividad contra enemigos más sueltos. Elegid en consecuencia.
Consumibles
- será nuestra comida DPS ascendida favorita.
- Alternativas: , , o (comprado en lata con chapitas de honor!)
Notas de Uso
Prioridades generales
- Mantenimiento de base de Facet of Darkness. Otras facetas según la situación:
- Facet of Strength cuando preveemos entrar en combate o estamos en combate.
- Facet of Elements si el grupo necesita reposicionarse antes del combate o entre cargas.
- Facet of Nature si queremos mejorar el stackeo de buffs previo a la carga antes de cambiar a enano.
- Uso de Inspiring Reinforcement durante cargas, retiradas, movimientos bajo presión y otros momentos en que se espera recibir CC sustancial del enemigo.
- Suplementarlo con Facet of Nature + One with Nature en enano si podemos necesitar mas estabilidad.
- Daño a distancia con autoataques de martillo y Coalescence of Ruin.
- Combinar Coalescence of Ruin con Phase Smash si no estamos en movimiento cuando hacemos spike a distancia.
Blasteo de humos
- Los reves siempre blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 Drop the Hammer, pero también posiblemente con martillo #3 Phase Smash si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales.
- Si se usa maza, el #3 Echoing Eruption también sería una opción potencial, aunque solamente cuando se puede usar contra una pared junto al grupo.
Prioridades en Carga
- Notas sobre cargas
- Previamente, mantenemos la susodicha Facet of Darkness, activando Facet of Strength cuanto antes y potencialmente Facet of Elements para ayudarnos en el movimiento.
- Activar estas 3 facetas de vez rebaja la generación de energía a 0. Si es posible, retrasar la activación de Facet of Elements hasta después de blastear humos.
- Activar Facet of Light justo antes del impacto si el enemigo es peligroso, dándonos acceso a Infuse Light por si recibimos su bomba de daño.
- Activar Facet of Nature si queremos quemar energia o cambiar a enano justo antes del impacto.
- Si se puede coger al enemigo desprevenido, tratar de iniciar con Coalescence of Ruin, y de consumir Facet of Elements y Facet of Strength sobre ellos antes de cambiar a enano.
- Según el enemigo y su reactividad,considerar activar y consumir Facet of Chaos también, generando CC, furia y superspeed.
- Cambiar a enano cuanto antes y lanzar Inspiring Reinforcement sobre la trayectoria de nuestra carga.
- Activar Vengeful Hammers y cambiar a espadas si nos enzarzamos en melee, aprovechando los autoataques.
- Si hay energía de sobra en enano y/o vamos a cambiar a dragona de nuevo, usamos espadas #4 Shackling Wave y espadas #2 Chilling Isolation prioritariamente.
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Supervivencia
- Notas sobre Supervivencia
- Facet of Light convierte todo el daño en curación al consumirla.
- Facet of Darkness rompe stun al consumirla, pero ojo porque seremos una de las fuentes principales de Fury en el grupo.
- Facet of Chaos da protección a un coste excesivo. Activar y consumirla inmediatamente vale la pena para de 5 segundos de superspeed al grupo si debemos reposicionarnos, atravesar daño enemigo, escapar o perseguir.
- Soothing Stone nos dá nuestra única limpieza de condis personal.
- Es útil mantener Vengeful Hammers bajo presión. Provee una reducción de daño del 20%, además de curarnos si golpean.
- Rite of the Great Dwarf rompe stun y provee reducción de daño extra, pero su coste de energía es prohibitivo. En caso de usarse, esquivar o cambiar/enfundar el arma inmediatamente cancela su larga animación.
- Facet of Nature en enano reduce el daño recibido por el grupo en un 20%, y 2-3 stacks de estabilidad si se consume.
- Martillo #4 Field of the Mists bloquea proyectiles en la dirección a la que miramos. Puede usarse para dar algo de cobertura a los compañeros en intercambios a distancia o si levantamos a un compañero.
- Espadas #3 Unrelenting Assault se puede usar en caso de emergencia para ganar un segundo de evasión durante el cual recibir curas (incluyendo de los martillos de enano), y reposicionarse un poco si se escoge bien al objetivo.
- Martillo #3 Phase Smash también nos da evasión, pero si se usa mientras el squad se mueve nos quedaremos atrás.
- Espadas #5 Deathstrike puede usarse para reposicionarse hacia un enemigo en situaciones críticas, incluso aunque el objetivo no esté dentro de su rango.
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Asedio
- Notas sobre Asedio
- Si estamos asaltando cogeremos asedio prioritariamente si no lo cogen guerreros. Aprovechamos para activar facetas antes de cogerlo.
- Si hay mucha presión en asedio, activamos Facet of Light e incluso Facet of Chaos. En enano activamos Facet of Nature. Se le puede añadir Vengeful Hammers si recibimos mucho daño.
- Vengeful Hammers puede aprovecharse para generar daño adicional en puertas mientras usamos arietes.
- En su defecto utilizamos nuestro limitado daño vertical con autoataques de martillo y Phase Smash para generar presión en cualquier enemigo sobre el muro.
- También se puede usar Drop the Hammer estratégicamente aunque no haga daño, o consumir Facet of Elements sobre el muro si podemos colocarnos justo debajo.
- Si resulta importante abrir una estructura cuanto antes y hay enemigos alrededor que pueden lanzar cocos, podemos considerar cambiarnos una leyenda (p.ej. dragona) por Ventari, para activar y mantener Protective Solace sobre nuestro asedio.
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CC
- Notas sobre CC
- Chaotic Release al consumir Facet of Chaos es un tanto obvio y lento, pero su uso es prácticamente gratuito si se consume de inmediato. Muy útil para lanzar sobre grupos de enemigos en melee, para romper barra de CC de lords, y para empujar enemigos a los que intentan levantar sus compañeros. Lanzar siempre que se vea conveniente.
- Recordar que da 5 segundos de superspeed al grupo.
- Forced Engagement nerfeado hace no mucho, su rango ahora es solo a corta/media distancia y el radio en el que afecta a enemigos adicionales es extremadamente reducido. Funciona como un proyectil, por lo que desniveles, rebordes, bloqueos o reflejos de proyectiles e incluso blinks del enemigo pueden hacer que falle. Aún con todo nuestro CC más rápido, útil contra grupos stackeados y enemigos que intentan escapar.
- Drop the Hammer es nuestra última opción, por su coste, obviedad visual y tremenda lentitud. Aunque bien es cierto que por su gran alcance (hasta 1200+240) pude utilizarse para atosigar y hostigar al enemigo. Si se prevee una carga, priorizar guardarlo para blastear humos.
- Recordad que el CC es una de nuestras fuentes personales de la muy importante Fury (siempre que golpee, aunque el enemigo tenga estabilidad), así que aunque nuestro CC no sea el mejor, que no os dé miedo usarlo. Los dos primeros al menos.
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Notas Adicionales
- Curiosidades y funcionalidades de fondo
- La energía del reve se regenera a razón de 5/seg, si no está siendo consumida. Hasta 100 en combate y 50 fuera de combate.
- Si la energía llega a 0 por estar manteniendo habilidades que la consumen (p.ej. facetas o martillos de enano), estas habilidades entrarán en cooldown de aprox. 3.5 segundos.
- En cambio, desactivar una habilidad como Vengeful Hammers o Impossible Odds solo les genera 1 segundo de cooldown.
- Como regla general: Intentar evitar llegar a 0 de energía al no ser que vayamos a cambiar de leyenda inmediatamente.
- La energía se regenera hasta 50 (a 5/seg) si nos montamos en montura. Entremos en combate luego o no.
- Esto puede aprovecharse si cancelamos una carga y tenemos muchas facetas activas que no queremos consumir por lo que pueda pasar. Montamos en garrabélica un poco y recuperamos esa energía hasta que se vea la oportunidad de cargar de nuevo.
- Todas las facetas de dragona se activan instantaneas (así que p.ej. puedes activarlas todas durante un martillo #3, pretando todas las teclas), con la excepción de Facet of Light. Su corto casteo puede interrumpirse, denegándonos la cura de Infuse Light.
- Por ello, si preveemos utilizar esta cura es importante tratar de activar la faceta antes.
- Consumir las facetas de dragona si tiene casteo con la excepción de Infuse Light y Gaze of Darkness.
- Draonic Echo no provee con una cantidad infima de Quickness, lo cual podemos intentar usar para acelerar la siguiente habilidad o ataque, pero a menudo se gastará con poco más que el casteo de consumir la faceta.
- Al usar habilidades de CC-duro tener en cuenta que su daño en WvW es casi nulo como norma.
- Coalescence of Ruin inicia su trayectoria 200 unidades por delante del reve, potencialmente fallando contra enemigos en melee, pero mejorando su alcance real hasta 1400. Cuidado con su tendencia a detenere en desniveles.
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