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ScourgeMan/HealVindicator

Intro

Vindicador que hace especial uso de alianza azul y esquivas constantes, con muy buenas capacidades de limpieza y curas que requieren buena skill para hacerse a la curva de aprendizaje y usarse de forma óptima.

Nota
Uso "esquiva" y "salto" como sinónimos en esta página.

Código de build

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Copy Template Code

Habilidades

Staff
Greatsword/Staff
Utility
Utility

Variante

  • puede usarse en lugar de según requiramos más estabilidad, o limpiezas y protección antiproyectil, como veremos más adelante.

Traits

Alternativas
Alternativas
Alternativas


Variante Invocación

  • Cambiando Retribution Retribution por Invocation Invocation, perdemos las defensas pasivas de la primera para ganar un stack adicional de Stability Stability al romper stun y 20 de energía adicional si cambiamos de leyenda con menos de 10 de energía restante.
    • Más complejo. Puede probarse frente a enemigos que producen suficiente presión para favorecer el cambio constante de leyenda, y si somos capaces de controlar la energía para cambiar siempre estando <10.


Equipo

Head
Minstrel
Shoulders
Minstrel
Chest
Minstrel
Hands
Minstrel
Legs
Minstrel
Feet
Minstrel
Backpiece
Minstrel
Accessory
Minstrel
Accessory
Minstrel
Amulet
Minstrel
Ring
Minstrel
Ring
Minstrel
Staff
Minstrel
Sigil
Sigil
Staff
Minstrel
Greatsword
Minstrel
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18

Alternativas

Armas
  • Se puede usar doble báculo para tener siempre acceso a las habilidades del mismo, mientras los cambiamos constantemente para obtener saltos adicionales con
    . Aconsejable si se usa .
  • Usar un mandoble como secundario nos dota de una habilidad de movimiento y un bloqueo adicional. Facilita mucho el taguear enemigos también.
Stats
  • Se pueden usar piezas de Celestial stats Celestial stats para aportar algo de daño adiconal, si es que usamos mandoble y no hay demasiada presión.
Sellos
  • puede sustituir un
    .
    • Si usamos el mandoble, lo llevará éste. Si no, usad skins distintas en ambos bastones para priorizar el uso del que no tenga este cambio.
    • Si lo usamos, debemos recordad usar un
      en una arma acuática también.
  • se puede usar con el mandoble, cambiando el salto adicional al cambiar a ese arma por saltos constantes si el enemigo empieza a morir.
    • Con 2 saltos la potencia de este sello ya no es tan absurda como solía ser, pero sí sigue siendo muy divertido.
Runas
  • opción con más vitalidad y que produce curas al mover la tabla de ventari o usar
  • opción que produce limpiezas adicionales al mover la tabla de ventari o usar

Consumibles

  • Comidas ascendidas:
    o
    • Para uso personal:
      ,
      ,
  • o


Uso

. . .

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