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(Created page with " ==Presentación== A Power based Herald build for WvW. The utility of Glint, the durability of Jalis, and the damage of {{Skill|Coalescence of Ruin}} allow this build to deal...")
 
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==Presentación==
 
==Presentación==
A Power based Herald build for WvW. The utility of Glint, the durability of Jalis, and the damage of {{Skill|Coalescence of Ruin}} allow this build to deal strong damage with great sustain, while buffing allies.
+
 
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Esta es la build principal de uso para zerg. Combina durabilidad con daño tanto a distancia, mediante el martillo y {{Skill|Coalescence of Ruin}}, como en melee ayudándose de {{Skill|Vengeful Hammers}}, al mismo tiempo que provee bufos importantes como {{Tooltip|Fury}} y {{Tooltip|Stability}}.
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==Código de Build==
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{{TemplateCode|
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code = [&DQkDNg8mNCbcEQAABhIAACsSAADUEQAAyhEAAAEDAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
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}}
  
  
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==Template Code==
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==Traits==
{{TemplateCode|
+
{{Specialization|Invocation|mid|top|bot}}
code = [&DQkDPg8mNDfcEdwRKxIGEgYSKxLUEdQRyhHKEQ8NDwAAAAAAAAAAAAAAAAA=]
+
{{Specialization|Devastation|mid|top|mid}}
}}
+
{{Specialization|Herald|mid|top|mid}}
 
 
  
==Specializations==
+
===Variantes===
{{Specialization|Devastation|mid|top|mid}}
+
'''Agresivo'''
'''Variants'''
 
* {{trait|Notoriety}} selfish stat boost, can be worth it if you party has only two DPS
 
* {{trait|Brutality}} constant stability removal with quickness uptime but less DPS.
 
 
{{Specialization|Invocation|mid|bot|bot}}
 
{{Specialization|Invocation|mid|bot|bot}}
 +
* Si queremos aumentar nuestro daño personal a cambio de un poco de utilidad de grupo {{trait|Incensed Response}} nos ayuda a stackear {{Tooltip|Might}} mientras obtengamos furia con  {{Skill|Facet of Darkness}}, cambio de leyenda o CC (mediante los subtraits de la rama de Invocación).
 +
{{Specialization|Devastation|mid|mid|mid}}
 +
* Si hay pocos DPS en nuestro grupo {{trait|Notoriety}} mejorará sustancialmente nuestro daño mientras seamos capaces de stackear {{Tooltip|Might}}.
 +
* '''Solo''' en caso de enfrentarnos a enemigos muy duros por su capacidad de stackear bufos podemos considerar {{trait|Brutality}} para limpiar específicamente la estabilidad del enemigo. Para sacar provecho del trait convendría además asegurarnos de que nuestros supports pueden proporcionarnos con {{Tooltip|Quickness}} adicional y/o cambiar un sello secundario por {{Sigil|Superior Sigil of Rage}} si las legendarias nos lo facilitan.
 
{{Specialization|Herald|bot|top|bot}}
 
{{Specialization|Herald|bot|top|bot}}
'''Variants'''
+
* Si no usamos {{skill|One with Nature}} en enano para obtener estabilidad {{Trait|Rising Momentum}} nos ofrecerá mobilidad adicional mientras tengamos facetas de dragona o martillos de enano activos.
* {{Trait|Core Value}} offers more group utility, but less movement speed.
+
* Si hay pocos DPS en nuestro grupo, podemos optar por {{Trait|Forceful Persistence}} que aumentará nuestro daño personal mientras mantengamos múltiples facetas de dragona activas o los martillos en enano.
  
  
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| weapon1 = Hammer
 
| weapon1 = Hammer
 
| weapon2 =  
 
| weapon2 =  
 +
| weapon3 = Sword
 +
| weapon4 = Sword
 +
| weapon1-stats = Marauder
 +
| weapon2-stats =
 +
| weapon3-stats = Marauder
 +
| weapon4-stats = Marauder
 
| sigil1 = Superior Sigil of Force
 
| sigil1 = Superior Sigil of Force
 
| sigil2 = Superior Sigil of Accuracy
 
| sigil2 = Superior Sigil of Accuracy
| weapon3 = Sword
 
| weapon4 = Sword
 
 
| sigil3 = Superior Sigil of Energy
 
| sigil3 = Superior Sigil of Energy
 
| sigil4 = Superior Sigil of Bloodlust
 
| sigil4 = Superior Sigil of Bloodlust
| amulet =  Assassin
+
| amulet =  Berserker
 
| accessory1 = Berserker
 
| accessory1 = Berserker
 
| accessory2 = Berserker
 
| accessory2 = Berserker
| backpiece = Berserker
+
| backpiece = Marauder
 
| infusion1 = Mighty WvW Infusion
 
| infusion1 = Mighty WvW Infusion
 
| infusion1-qt = 18
 
| infusion1-qt = 18
 
}}
 
}}
  
 +
* El objetivo es llegar a 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con {{Tooltip|Fury}} gracias a {{Trait|Roiling Mists}}.
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* Otras combinaciones de equipo son posibles mientras observemos ese 60% (p.ej. Full Berserker con amuleto de Asesino o Full Salteador con 1 anillo Berserker y sin sello de crítico).
  
===Equipment Variants===
+
* Para aquellos con dinero limitado, las {{Rune|Superior Rune of the Scholar}} pueden cambiarse por {{Rune|Superior Rune of the Eagle}} o bien {{Rune|Superior Rune of the Pack}} (excelente opción para aumentar la duración de bufos sobre nuestro grupo y mantener furia), teniendo en cuenta la necesidad de reducir la precisión en nuestro equipo en consonancia.
* {{tooltip|Marauder stats}} if you find you need extra defensive stats, but do not go over crit cap
 
  
 +
* Si se prefiere, se pueden cambiar las espadas por maza y/o hacha, teniendo en cuenta que este cambio reducirá significativamente el daño potencial contra todo lo que no sean grupos de enemigos bien stackeados sobre sus areas.
  
===Consumables===
 
* {{Food|Peppercorn-Crusted Sous-Vide Steak}}
 
** {{Food|Carrot Soufflé}} personal food option
 
* {{Utility|Superior Sharpening Stone}}
 
  
 +
===Consumibles===
 +
* Nuestra comida ascendida DPS favorita {{Food|Peppercorn-Crusted Sous-Vide Steak}}
 +
** En su defecto comidas personales asequibles con poder como {{Food|Avocado Smoothie}}, {{Food|Soul Pastry}}, {{Food|Plate of Orrian Steak Frittes}} o {{Food|Can of Roasted Meat with Braised Leeks}} (comprado en lata con chapitas de honor!)
  
==Usage==
+
* {{Utility|Superior Sharpening Stone}} o {{Utility|Tin of Fruitcake}}
===Priorities===
 
;High
 
* Ranged Spike
 
  
;Moderate
 
* Sustained damage
 
* Boon support
 
  
;Low
+
==Notas de Uso==
* CC
 
  
 +
===Prioridades generales===
 +
* Mantenimiento constante de {{Skill|Facet of Darkness}} y {{Skill|Facet of Elements}} siempre que no existan prioridades mayores.
 +
* Uso de {{Skill|Inspiring Reinforcement}} durante cargas, retiradas, movimientos bajo presión y otros momentos en que se espera recibir CC sustancial del enemigo. Suplementarlo con {{Skill|Facet of Nature}} + {{skill|One with Nature}} en enano si parece útil.
 +
* Daño a distancia con autoataques de martillo y {{Skill|Coalescence of Ruin}}.
 +
* Combinar {{Skill|Coalescence of Ruin}} con {{Skill|Phase Smash}} si no estamos en movimiento cuando hacemos spike a distancia.
  
====Surviving====
+
===Blasteo de humos===
* This build has moderate passive defense
+
* Los reves '''siempre''' blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 {{Skill|Drop the Hammer}}, pero también posiblemente con martillo #3 {{Skill|Phase Smash}} si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales.
* This build has low mobility skill access
+
* Si se usa maza, el #3 {{Skill|Echoing Eruption}} también es una opción, aunque solamente cuando se puede usar contra una pared junto al grupo.
** {{Skill|Deathstrike}} will teleport in the direction of an out of range target, use it if desperate to reposition
 
*** Neutral creatures can be used as targets
 
* This builds has high active defenses
 
** Keep {{Skill|Facet of Light}} active as often as possible so that {{Skill|Infuse Light}} is available
 
** Save {{Skill|Facet of Nature}} + {{Skill|One with Nature}} for use in '''Jalis''' stance
 
** Only use {{Skill|Phase Smash}} defensively if desperate, it will likely leave you more out of position than when you started
 
** Toggle {{Skill|Vengeful Hammers}} on whenever you expect significant pressure, its upkeep is cheap
 
** Don't waste {{Skill|Gaze of Darkness}} on trivial CC, the {{Tooltip|Fury}} it provides is very valuable
 
** {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} breaks stuns at the beginning of the cast, dodge or weapon stow to cancel the cast if you're in danger
 
  
 +
===Prioridades en Carga===
 
{{Collapsible
 
{{Collapsible
 
|width=85
 
|width=85
|;Active defense priority
+
|collapsed=true
 +
|;Notas sobre cargas
 
|
 
|
* {{Skill|Gaze of Darkness}} - for stunbreaking
+
* Activamos y mantenemos {{Skill|Facet of Darkness}}, {{Skill|Facet of Elements}}, {{Skill|Facet of Strength}} y {{Skill|Facet of Light}} previo al impacto.
* {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} - for stunbreaking
+
* Si se puede coger al enemigo desprevenido, tratar de iniciar con {{Skill|Coalescence of Ruin}}, y de consumir {{Skill|Facet of Elements}} y {{Skill|Facet of Strength}} sobre ellos antes de cambiar a enano.
* {{Skill|Vengeful Hammers}}
+
* Cambiar a enano cuanto antes y lanzar {{Skill|Inspiring Reinforcement}} sobre la trayectoria de nuestra carga.
* {{Skill|Soothing Stone}} - for {{Tooltip|Immobilize}}
+
* Activar {{Skill|Vengeful Hammers}} y cambiar a espadas si nos enzarzamos en melee, aprovechando los autoataques.
* '''Dodge'''
+
* Si hay energía de sobra en enano y/o vamos a cambiar a dragona de nuevo, usamos espadas #4 {{Skill|Shackling Wave}} y espadas #2 {{Skill|Chilling Isolation}} prioritariamente.
* {{Skill|Facet of Light}} {{to}} {{Skill|Infuse Light}}
 
* {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} - general use
 
* {{Skill|Soothing Stone}} - general use
 
* {{Skill|Phase Smash}}
 
 
}}
 
}}
  
 +
===Supervivencia===
 +
{{Collapsible
 +
|width=85
 +
|collapsed=true
 +
|;Notas sobre Supervivencia
 +
|
 +
* {{Skill|Facet of Light}} convierte todo el daño en curación al consumirla.
 +
* {{Skill|Facet of Darkness}} rompe stun al consumirla, pero esto solo se debería hacer si es esencial puesto que mantener {{Tooltip|Fury}} es muy importante.
 +
* {{Skill|Facet of Chaos}} da protección a un coste excesivo, pero consumirla inmediatamente nos dará 5 seg de superspeed para alcanzar al grupo.
 +
* {{Skill|Soothing Stone}} nos dá nuestra única limpieza de condis personal.
 +
* Es útil mantener {{Skill|Vengeful Hammers}} bajo presión pues provee una reducción de daño del 20%, además de curarnos si golpean.
 +
* {{Skill|Rite of the Great Dwarf}} rompe stun y provee protección pero su coste de energía es prohibitivo. En caso de usarse, rollear o cambiar/enfundar el arma inmediatamente cancela su larga animación.
 +
* Martillo #4 {{Skill|Field of the Mists}} bloquea proyectiles en la dirección a la que miramos. Puede usarse para dar algo de cobertura a los compañeros en intercambios a distancia o si levantamos a un compañero.
 +
* Espadas #3 {{Skill|Unrelenting Assault}} se puede usar en caso de emergencia para ganar un segundo de evasión durante el cual recibir curas (incluyendo de los martillos de enano activos), y reposicionarse un poco si se escoge bien al objetivo. (Martillo #3 {{Skill|Phase Smash}} también nos da evasión, pero si se usa mientras el squad se mueve nos quedaremos atrás).
 +
* Espadas #5 {{Skill|Deathstrike}} puede usarse para reposicionarse hacia un enemigo en situaciones críticas, incluso aunque el objetivo no esté dentro de su rango.
 +
}}
  
===Detailed Explanations===
+
===Asedio===
====Ranged Spike====
+
{{Collapsible
* Casting {{Skill|Coalescence of Ruin}} immediately before {{Skill|Phase Smash}} will make both hits land at the same time
+
|width=85
** {{Skill|Phase Smash}} is the priority skill if you can't use both
+
|collapsed=true
* Avoid casting {{Skill|Phase Smash}} as groups cross each other so you aren't left behind
+
|;Notas sobre Asedio
* Flip {{Skill|Vengeful Hammers}} on while casting {{Skill|Phase Smash}} in '''Jalis''' to proc {{trait|Forceful Persistence}}
+
|
 
+
* Si estamos asaltando cogeremos asedio prioritariamente si no lo han cogido guerreros. Aprovechamos para activar facetas antes de cogerlo.
 
+
* Si hay mucha presión en asedio, activamos {{Skill|Facet of Light}} e incluso {{Skill|Facet of Chaos}}. En enano activamos {{Skill|Facet of Nature}} e incluso {{Skill|Vengeful Hammers}} si recibimos mucho daño.
====Sustained damage====
+
* En su defecto utilizamos nuestro limitado daño vertical con autoataques de martillo y {{Skill|Phase Smash}} para generar presión en cualquier enemigo sobre el muro.  
* You can {{Skill|Phase Smash}} through traps and marks to activate them without taking any damage.
+
* También se puede usar {{Skill|Drop the Hammer}} estratégicamente aunque no haga daño, o consumir {{Skill|Facet of Elements}} sobre el muro si podemos colocarnos justo debajo.
** Cast {{Skill|Gaze of Darkness}} near the end of the cast of {{Skill|Phase Smash}} to clear {{Tooltip|Blind}}, if needed
+
}}
* Try to place {{Skill|Inspiring Reinforcement}} in the direction your group is pushing if possible, but prioritize hitting enemies
 
* Use {{Skill|Chilling Isolation}} quickly after swapping into '''Sword/Sword''' so it can be used again before swapping back to '''Hammer'''
 
* Toggle on {{Skill|Vengeful Hammers}} any time you're in range and in '''Jalis''', but prioritize other skills when energy is limited
 
* {{Skill|Deathstrike}} is best used to get yourself into position for your other melee skills
 
** Wait for the follow up cast to finish before taking other actions
 
  
 +
===CC===
 
{{Collapsible
 
{{Collapsible
 
|width=85
 
|width=85
 
|collapsed=true
 
|collapsed=true
|;Skill priority
+
|;Notas sobre CC
 
|
 
|
* {{Skill|Burst of Strength}}
+
* {{Skill|Forced Engagement}} funciona como un proyectil por lo que desniveles, bloqueos de proyectil y reflejos impedirán que funcione. Aún con todo y su nerfeo, es nuestro mejor CC para usar contra grupos de enemigos stackeados y detener a gente que intenta escapar.
* {{Skill|Phase Smash}}
+
* {{Skill|Chaotic Release}} al consumir {{Skill|Facet of Chaos}} es obvio y lento, pero es útil para lanzar sobre grupos de enemigos en melee, para romper barra de CC de lords, y para empujar enemigos a los que intentan levantar sus compañeros.
* {{Skill|Coalescence of Ruin}}
+
* {{Skill|Drop the Hammer}} es nuestra última opción, por su coste, obviedad visual y lentitud. Guardarlo para blastear humos si se prevee una carga.
* {{Skill|Deathstrike}} - single target only
 
* {{Skill|Shackling Wave}}
 
* {{Skill|Elemental Blast}}
 
* {{Skill|Chilling Isolation}}
 
* {{Skill|Inspiring Reinforcement}}
 
* {{Skill|Vengeful Hammers}}
 
 
}}
 
}}
 
 
====Boon support====
 
* Always upkeep 3 facets for {{trait|Forceful Persistence}}, but don't be afraid to consume then if the opportunity appears
 
** Use {{Skill|Facet of Darkness}} + {{skill|Facet of Strength}} + {{skill|Facet of Light}} as your general setup to have instant access to {{skill|Infuse Light}}
 
** Use {{Skill|Facet of Darkness}} + {{skill|Facet of Strength}} + {{skill|Facet of Elements}} to allow energy regeneration
 
* {{Skill|Facet of Nature}} + {{skill|One with Nature}} can be used to cover {{Tooltip|Stability}} for your group when your firebrand and scrapper's sources are on cooldown
 
 
 
====CC====
 
* Use {{Skill|Forced Engagement}} when:
 
** Your group calls a spike:
 
*** Winds - {{Skill|Winds of Disenchantment}}
 
*** Wells - {{Skill|Well of Corruption}}+{{Skill|Well of Suffering}}
 
*** Shades - {{Skill|Desert Shroud}}
 
*** Traps - {{Skill|Procession of Blades}}+{{Skill|Test of Faith}}
 
** On top of enemy downs (while alive players are on top of them)
 
** Enemy groups moving defensively while your group is pushing
 
* Save {{Skill|Chaotic Release}} to launch downed players out of {{Skill|Signet of Mercy}}/{{Skill|Illusion of Life}}
 
* Use {{Skill|Drop the Hammer}} when all other skills are on cooldown and projectile block is stopping your {{Skill|Hammer Bolt}}
 

Revision as of 15:07, 24 April 2022

Presentación

Esta es la build principal de uso para zerg. Combina durabilidad con daño tanto a distancia, mediante el martillo y Coalescence of Ruin, como en melee ayudándose de Vengeful Hammers, al mismo tiempo que provee bufos importantes como Fury Fury y Stability Stability.


Código de Build

[&DQkDNg8mNCbcEQAABhIAACsSAADUEQAAyhEAAAEDAAArEgYS1BEAAAAAAAA=]
Copy Template Code


Barra de Habilidades

Hammer
Sword/Sword
Utility
Utility


Traits

Variantes

Agresivo

  • Si queremos aumentar nuestro daño personal a cambio de un poco de utilidad de grupo Incensed Response nos ayuda a stackear Might Might mientras obtengamos furia con Facet of Darkness, cambio de leyenda o CC (mediante los subtraits de la rama de Invocación).
  • Si hay pocos DPS en nuestro grupo Notoriety mejorará sustancialmente nuestro daño mientras seamos capaces de stackear Might Might.
  • Solo en caso de enfrentarnos a enemigos muy duros por su capacidad de stackear bufos podemos considerar Brutality para limpiar específicamente la estabilidad del enemigo. Para sacar provecho del trait convendría además asegurarnos de que nuestros supports pueden proporcionarnos con Quickness Quickness adicional y/o cambiar un sello secundario por Sigil of Superior Sigil of Rage si las legendarias nos lo facilitan.
  • Si no usamos One with Nature en enano para obtener estabilidad Rising Momentum nos ofrecerá mobilidad adicional mientras tengamos facetas de dragona o martillos de enano activos.
  • Si hay pocos DPS en nuestro grupo, podemos optar por Forceful Persistence que aumentará nuestro daño personal mientras mantengamos múltiples facetas de dragona activas o los martillos en enano.


Equipment

Head
Berserker
Shoulders
Berserker
Chest
Berserker
Hands
Berserker
Legs
Berserker
Feet
Berserker
Backpiece
Marauder
Accessory
Berserker
Accessory
Berserker
Amulet
Berserker
Ring
Berserker
Ring
Berserker
Hammer
Marauder
Sigil
Sigil
Sword
Marauder
Sword
Marauder
Sigil
Sigil
Rune
x6
Infusion
x18
  • El objetivo es llegar a 60% de crítico con nuestro equipo siempre que sea posible, para alcanzar el 100% con Fury Fury gracias a Roiling Mists.
  • Otras combinaciones de equipo son posibles mientras observemos ese 60% (p.ej. Full Berserker con amuleto de Asesino o Full Salteador con 1 anillo Berserker y sin sello de crítico).
  • Para aquellos con dinero limitado, las Rune of Superior Rune of the Scholar pueden cambiarse por Rune of Superior Rune of the Eagle o bien Rune of Superior Rune of the Pack (excelente opción para aumentar la duración de bufos sobre nuestro grupo y mantener furia), teniendo en cuenta la necesidad de reducir la precisión en nuestro equipo en consonancia.
  • Si se prefiere, se pueden cambiar las espadas por maza y/o hacha, teniendo en cuenta que este cambio reducirá significativamente el daño potencial contra todo lo que no sean grupos de enemigos bien stackeados sobre sus areas.


Consumibles

  • Nuestra comida ascendida DPS favorita
    • En su defecto comidas personales asequibles con poder como , , o (comprado en lata con chapitas de honor!)
  • o


Notas de Uso

Prioridades generales

  • Mantenimiento constante de Facet of Darkness y Facet of Elements siempre que no existan prioridades mayores.
  • Uso de Inspiring Reinforcement durante cargas, retiradas, movimientos bajo presión y otros momentos en que se espera recibir CC sustancial del enemigo. Suplementarlo con Facet of Nature + One with Nature en enano si parece útil.
  • Daño a distancia con autoataques de martillo y Coalescence of Ruin.
  • Combinar Coalescence of Ruin con Phase Smash si no estamos en movimiento cuando hacemos spike a distancia.

Blasteo de humos

  • Los reves siempre blasteamos humos, preferiblemente con martillo #5 Drop the Hammer, pero también posiblemente con martillo #3 Phase Smash si el primero no está disponible o si nuestro grupo necesita blasts adicionales.
  • Si se usa maza, el #3 Echoing Eruption también es una opción, aunque solamente cuando se puede usar contra una pared junto al grupo.

Prioridades en Carga

Notas sobre cargas
  • Activamos y mantenemos Facet of Darkness, Facet of Elements, Facet of Strength y Facet of Light previo al impacto.
  • Si se puede coger al enemigo desprevenido, tratar de iniciar con Coalescence of Ruin, y de consumir Facet of Elements y Facet of Strength sobre ellos antes de cambiar a enano.
  • Cambiar a enano cuanto antes y lanzar Inspiring Reinforcement sobre la trayectoria de nuestra carga.
  • Activar Vengeful Hammers y cambiar a espadas si nos enzarzamos en melee, aprovechando los autoataques.
  • Si hay energía de sobra en enano y/o vamos a cambiar a dragona de nuevo, usamos espadas #4 Shackling Wave y espadas #2 Chilling Isolation prioritariamente.


Supervivencia

Notas sobre Supervivencia
  • Facet of Light convierte todo el daño en curación al consumirla.
  • Facet of Darkness rompe stun al consumirla, pero esto solo se debería hacer si es esencial puesto que mantener Fury Fury es muy importante.
  • Facet of Chaos da protección a un coste excesivo, pero consumirla inmediatamente nos dará 5 seg de superspeed para alcanzar al grupo.
  • Soothing Stone nos dá nuestra única limpieza de condis personal.
  • Es útil mantener Vengeful Hammers bajo presión pues provee una reducción de daño del 20%, además de curarnos si golpean.
  • Rite of the Great Dwarf rompe stun y provee protección pero su coste de energía es prohibitivo. En caso de usarse, rollear o cambiar/enfundar el arma inmediatamente cancela su larga animación.
  • Martillo #4 Field of the Mists bloquea proyectiles en la dirección a la que miramos. Puede usarse para dar algo de cobertura a los compañeros en intercambios a distancia o si levantamos a un compañero.
  • Espadas #3 Unrelenting Assault se puede usar en caso de emergencia para ganar un segundo de evasión durante el cual recibir curas (incluyendo de los martillos de enano activos), y reposicionarse un poco si se escoge bien al objetivo. (Martillo #3 Phase Smash también nos da evasión, pero si se usa mientras el squad se mueve nos quedaremos atrás).
  • Espadas #5 Deathstrike puede usarse para reposicionarse hacia un enemigo en situaciones críticas, incluso aunque el objetivo no esté dentro de su rango.


Asedio

Notas sobre Asedio
  • Si estamos asaltando cogeremos asedio prioritariamente si no lo han cogido guerreros. Aprovechamos para activar facetas antes de cogerlo.
  • Si hay mucha presión en asedio, activamos Facet of Light e incluso Facet of Chaos. En enano activamos Facet of Nature e incluso Vengeful Hammers si recibimos mucho daño.
  • En su defecto utilizamos nuestro limitado daño vertical con autoataques de martillo y Phase Smash para generar presión en cualquier enemigo sobre el muro.
  • También se puede usar Drop the Hammer estratégicamente aunque no haga daño, o consumir Facet of Elements sobre el muro si podemos colocarnos justo debajo.


CC

Notas sobre CC
  • Forced Engagement funciona como un proyectil por lo que desniveles, bloqueos de proyectil y reflejos impedirán que funcione. Aún con todo y su nerfeo, es nuestro mejor CC para usar contra grupos de enemigos stackeados y detener a gente que intenta escapar.
  • Chaotic Release al consumir Facet of Chaos es obvio y lento, pero es útil para lanzar sobre grupos de enemigos en melee, para romper barra de CC de lords, y para empujar enemigos a los que intentan levantar sus compañeros.
  • Drop the Hammer es nuestra última opción, por su coste, obviedad visual y lentitud. Guardarlo para blastear humos si se prevee una carga.
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